Super Sprint

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COMMODORE 64 super sprint

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Rare SUPER SPRINT supersprint COMMODORE 64 / 128 game disk

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Jaquette de Super Sprint sur Commodore 64
Visuel de référence de Super Sprint sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Sprint en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Sprint

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
19,56 €

Positionnement de la cote médiane

Super Sprint indicatif19,56 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Sprint à partir des annonces indexées.

10,08 €10,08 €19,56 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Sprint sur Commodore 64

16:9

Super Sprint sur Commodore 64: la course vue du dessus, façon arcade

DU BITUME, DES BUMPS, ET DES VIRAGES QUI SE PRENNENT AU CARRÉ

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Super Sprint fait partie de ces jeux qui rĂ©sument une Ă©poque en quelques secondes: une vue du dessus trĂšs lisible, des circuits courts qui s’enchaĂźnent, et une sensation de “recommencer tout de suite” typiquement arcade. Sur micro, l’idĂ©e reste la mĂȘme: aller vite, propre, et ne pas gaspiller sa course sur une erreur bĂȘte.

Sur Commodore 64, l’intĂ©rĂȘt est double pour un collectionneur: d’un cĂŽtĂ©, le plaisir brut d’un jeu de course immĂ©diat, de l’autre, la curiositĂ© de voir comment une expĂ©rience pensĂ©e pour la salle s’adapte Ă  une machine domestique. Et comme le gameplay repose surtout sur le placement et l’anticipation, ça vieillit souvent mieux qu’on ne le croit.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage met gĂ©nĂ©ralement dans le bain sans dĂ©tour: on choisit de jouer et on se retrouve vite Ă  gĂ©rer un circuit compact, oĂč chaque virage compte. La vue du dessus donne une lecture instantanĂ©e des trajectoires, des zones dangereuses et des opportunitĂ©s de doubler, mais elle pardonne peu l’imprĂ©cision.

DĂšs les premiĂšres courses, Super Sprint te demande un rĂ©flexe simple: lever le pied avant d’ĂȘtre “obligĂ©â€ de le faire. Sur ce type de piste, l’erreur classique n’est pas de rater un freinage rĂ©aliste, c’est de rentrer trop vite dans un angle droit et de perdre beaucoup plus de temps que prĂ©vu.

Flashback joueur

On reconnaĂźt immĂ©diatement le parfum “salle d’arcade”: des courses courtes, un affichage clair, et ce sentiment que la vraie difficultĂ© n’est pas la vitesse pure mais la rĂ©gularitĂ©. C’est typiquement le jeu qu’on lançait pour une poignĂ©e de minutes
 et qui finissait par grignoter une heure, juste pour “faire mieux au tour suivant”.

DerriĂšre le concept

Super Sprint est d’abord connu comme une adaptation d’un jeu d’arcade Atari, pensĂ© pour le multijoueur local et des contrĂŽles trĂšs “physiques” en borne. Le passage sur micro-ordinateur change forcĂ©ment la sensation de pilotage, mais la force de la formule reste la mĂȘme: un circuit lisible, un rythme soutenu, et des trajectoires Ă  mĂ©moriser Ă  force de rĂ©pĂ©titions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une conduite en vue du dessus oĂč chaque virage devient un mini-puzzle: comment garder de la vitesse sans se mettre dans le dĂ©cor, comment dĂ©passer sans se retrouver coincĂ©, quand sĂ©curiser plutĂŽt que tenter le diable. Le plaisir vient d’un pilotage “nerveux” plus que d’une simulation, avec une approche trĂšs arcade du contact et des erreurs.

Sur Commodore 64, la prise en main est directement liĂ©e au pĂ©riphĂ©rique. Avec une manette Commodore 64, on retrouve un contrĂŽle simple et efficace, mais qui demande d’ĂȘtre propre sur les corrections. Conseil pratique: si ton joystick a un diagonales floues ou un retour au neutre fatiguĂ©, tu vas le sentir tout de suite, parce que le jeu repose beaucoup sur des ajustements rapides.

L’ambiance, elle, fait le boulot: on est dans une course “ramassĂ©e”, oĂč l’action se passe Ă  l’écran en permanence, sans temps mort. L’intĂ©rĂȘt moderne de Super Sprint, c’est justement cette lisibilitĂ© et ce rythme: pas de carriĂšre, pas de grands discours, juste des circuits Ă  apprendre et une performance Ă  amĂ©liorer.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Super Sprint sur Commodore 64 se juge beaucoup Ă  la complĂ©tude et Ă  l’état, plus qu’à une raretĂ© “pure” difficile Ă  gĂ©nĂ©raliser. Les Ă©ditions micro varient souvent selon le support (disquette, cassette) et le marchĂ©, et c’est lĂ  que les diffĂ©rences se voient vraiment: jaquette, mention d’édition, et prĂ©sence d’un manuel en bon Ă©tat.

Le conseil le plus concret: vise un exemplaire avec une jaquette propre et lisible, et une notice non gondolĂ©e, parce que ce sont les Ă©lĂ©ments qui souffrent le plus avec le temps. Et si le jeu est sur disquette, demande idĂ©alement une preuve de chargement, ou au minimum un Ă©tat visuel rassurant (pas de moisissure, pas d’étiquette dĂ©collĂ©e, pas de boĂźtier cassĂ© qui a frottĂ© le disque).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Vue du dessus ultra lisible, parfaite pour jouer “au score” et progresser par rĂ©pĂ©tition.
  • Rythme arcade: on relance une course en quelques secondes, sans lourdeur.
  • Vrai plaisir de trajectoire, basĂ© sur l’anticipation plus que sur la puissance.

Les -

  • La sensation de pilotage dĂ©pend beaucoup de la qualitĂ© du joystick, et ça peut vite frustrer.
  • Moins de “mise en scĂšne” que des jeux de course plus tardifs: ici, tout est dans la performance.
  • En solo, l’intĂ©rĂȘt repose surtout sur l’amĂ©lioration personnelle, pas sur une progression scĂ©narisĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Sprint

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Sprint est-il référencé ?

Super Sprint est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Super Sprint ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Sprint est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Super Sprint ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.