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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sword of Fargoal à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DONJON, UNE ÉPÉE, ET LA PROMESSE DE SE PERDRE AVEC STYLE
Sword of Fargoal, c’est l’un de ces jeux qui résument une époque du micro 8-bit: une idée simple, un objectif clair, et une tension qui naît de l’inconnu. On descend dans un donjon pour mettre la main sur l’épée de Fargoal, et surtout pour en ressortir vivant. Tout est pensé pour la rejouabilité, avec des plans qui changent et des situations qui ne se répètent pas exactement.
Sur Commodore 64, l’attrait vient aussi du rythme « arcade »: pas de bavardage inutile, on est rapidement dans l’action, à gérer son placement et ses choix de progression. C’est un jeu de labyrinthe et de survie, à la frontière entre l’aventure et l’arcade, qui se redécouvre très bien aujourd’hui si vous aimez les runs courtes et la montée en pression.
L’entrée en matière pose d’emblée le contrat: explorer étage après étage, repérer les couloirs, éviter de se faire enfermer, et comprendre que la prudence vaut parfois mieux qu’un duel mal engagé. On apprend vite à lire l’espace, à guetter les menaces, et à sécuriser une route de repli avant de s’enfoncer plus loin.
Ce qui frappe au début, c’est le côté « piège à concentration »: on pense faire un tour rapide, puis on se surprend à vouloir optimiser un détour, tester un autre chemin, et recommencer dès que la partie tourne mal. Sword of Fargoal vous donne très tôt cette sensation de donjon vivant, où l’erreur bête coûte cher.
Ce jeu fait partie de ceux qui se jouent au réflexe, avec des micro-décisions en continu. Avec une manette Commodore 64 (au sens joystick de l’époque), on retrouve ce toucher très direct: les déplacements doivent être nets, et chaque hésitation dans un couloir peut se transformer en coinçage fatal. C’est typiquement le genre de titre où l’ergonomie et le retour du stick comptent autant que la stratégie.
Sword of Fargoal s’appuie sur un principe redoutablement efficace: vous n’êtes pas en train d’apprendre un niveau par cœur, mais une logique de survie. Le labyrinthe et la façon dont les menaces se présentent poussent à jouer « propre »: vérifier les angles, éviter les impasses, et accepter de battre en retraite. C’est cette discipline, plus que la simple force, qui fait progresser.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration d’un donjon vu de haut, ponctuée d’affrontements et de risques d’encerclement. Sword of Fargoal vous demande de gérer l’espace avant tout: un couloir étroit n’a pas la même valeur qu’une salle ouverte, et un virage peut être une protection ou un piège selon ce qui vous suit. La tension vient moins de la complexité des commandes que de la lecture du terrain et du timing.
La progression se vit comme une descente méthodique, avec ce goût particulier des jeux où l’on cartographie dans sa tête. On alterne phases d’observation, accélérations quand ça chauffe, et petites victoires quand on s’extirpe d’une situation mal partie. Et même quand vous connaissez les principes, la variabilité des parties entretient ce doute constant: « Est-ce que ce détour vaut le risque? »
Il faut aussi accepter un certain tranchant typique des productions micro: le jeu ne s’excuse pas d’être exigeant. On y vient pour l’apprentissage par l’échec, pour la satisfaction de mieux anticiper, et pour ce plaisir très Commodore 64 de faire beaucoup avec peu, en misant sur l’intensité plutôt que sur la mise en scène.
Dans l’esprit, Sword of Fargoal appartient à cette famille de jeux de donjon « à runs » où la répétition n’est pas un défaut mais un moteur. La licence a connu une continuité bien plus tardive via Sword of Fargoal: Legends of Fargoal, qui reprend l’idée de l’exploration procédurale et l’adapte à des attentes modernes. Si vous collectionnez avec une logique de filiation, c’est un nom à garder en tête pour mesurer ce qui a changé et ce qui reste identique: la peur de l’impasse et l’attrait du “juste une partie”.
Sur Commodore 64, la chasse se joue souvent sur le format et la complétude. Selon les exemplaires, vous pouvez tomber sur des éditions disque ou cassette, avec des variations de présentation (étiquette du support, état de la jaquette, qualité de l’impression, présence d’inserts). Le jeu peut se croiser en occasion, mais c’est le bel état qui fait la différence: boîte solide, coins propres, et notice lisible.
Une cote de référence existe sur la base d’annonces cohérentes: 329,99 euros euros. Sur ce type de jeu micro, l’écart se fait surtout entre un exemplaire « nu » et un exemplaire complet, et encore plus si la boîte et la notice ont survécu sans écrasement ni taches.
NE VOUS FIEZ PAS AU COULOIR CALME: C’EST SOUVENT LÀ QUE ÇA TOURNE MAL
« Encore un étage… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sword of Fargoal est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sword of Fargoal se situe autour de 329,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Sword of Fargoal est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.