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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Bard's Tale II: The Destiny Knight à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA DESTINÉE AU CARREAU, LE QUADRILLAGE DANS LA TÊTE
The Bard's Tale II: The Destiny Knight sur Commodore 64, c’est le RPG de donjon qui ne cherche pas à séduire tout le monde. Il parle d’abord aux joueurs qui aiment l’exploration méthodique, la progression au long cours et cette sensation très particulière d’avancer avec une équipe plutôt qu’avec un héros unique.
Son charme tient à ce mélange d’aventure et de rigueur: des couloirs, des embranchements, des pièges, des combats au tour par tour et une logique d’enquête où l’on compile des informations petit à petit. Sur C64, cette formule a un goût très “micro”: on prend des notes, on s’organise, et on accepte que le jeu ne fasse pas la moitié du chemin à votre place.
Comme beaucoup de dungeon crawlers de cette génération, l’entrée en matière passe par la mise en place de votre groupe et par une prise de température immédiate: l’équipement compte, la composition d’équipe compte, et le moindre pas peut déclencher un affrontement qui vous rappelle vite que l’improvisation a ses limites.
Très tôt, le jeu vous pousse à réfléchir en termes de ressources et de trajectoire: où aller pour progresser, quand rebrousser chemin, et comment éviter de vous retrouver “à sec” trop loin d’un point sûr. Même sans mise en scène spectaculaire, la promesse est claire: ici, l’aventure se gagne à l’endurance et à la préparation.
Ce qui marque, c’est la discipline que le jeu impose presque naturellement: feuille quadrillée (ou cahier), codes notés au propre, et cette fierté très 80’s de comprendre un plan par soi-même. The Bard’s Tale II évoque une époque où “se repérer” faisait partie intégrante du gameplay, au même titre que lancer un sort ou choisir une arme.
The Destiny Knight est un sous-titre qui annonce la couleur: on est sur une aventure à objectifs, structurée comme une quête, et pensée comme une suite directe dans l’esprit. C’est typiquement le genre de jeu où la continuité de progression et de maîtrise des systèmes (combat, magie, gestion d’équipe) devient un plaisir en soi, un décor.
Le cœur du jeu, c’est un dungeon crawling au tour par tour avec exploration case par case, gestion d’un groupe et combats qui demandent de connaître ses options. On passe beaucoup de temps à choisir, anticiper, optimiser: un soin particulier à la préparation fait souvent la différence entre une expédition rentable et un retour forcé, voire un game over.
Sur Commodore 64, l’expérience est aussi liée à votre façon de jouer “matériellement”. Entre les temps de chargement possibles et la manipulation de l’interface, on est davantage dans un rythme posé que dans une aventure nerveuse. Ça sert bien l’ambiance: on observe, on décide, on avance, et on accepte que l’erreur se paie comptant.
Le plaisir vient alors de la montée en compétence du joueur autant que de celle du groupe. Après quelques heures, on ne traverse plus un couloir de la même manière: on apprend à reconnaître les situations à risque, à gérer ses combats sans gaspiller, et à traiter la carte comme un puzzle vivant.
En collection Commodore 64, The Bard’s Tale II attire l’œil parce qu’il évoque immédiatement la grande époque du RPG sur micro-ordinateur: une aventure longue, un univers de fantasy assumé et une identité très “boîte + documentation”. Sur ce type de titre, la complétude n’est pas un détail: c’est une partie du confort de jeu, et un marqueur fort en vitrine.
À surveiller en priorité: la présence des éléments papier d’origine (notice, feuilles d’aide, références utiles) et l’état général du packaging. Les jeux d’aventure au long cours ont souvent été beaucoup manipulés, et ça se voit vite sur les plis, les tranches, ou les petits accrocs. Un exemplaire propre raconte une autre histoire qu’un lot “fatigué”.
Côté pratique, l’écosystème de la machine compte autant que le jeu: lecteur de disquettes, alimentation stable, périphériques fiables. Pour remettre ce type de RPG dans de bonnes conditions, jeter un œil aux Accessoires Commodore 64 pertinents peut vraiment changer l’expérience, surtout si vous montez une config dédiée au jeu d’aventure et aux longues sessions.
En occasion, ce qui fait la différence n’est pas seulement de “tomber sur le jeu”, mais de trouver le bon ensemble. Sur Commodore 64, la variabilité vient souvent de l’état des supports, de la présence des documents, et de la cohérence de l’ensemble (boîte, notice, disquettes/cassette selon l’édition). Pour un collectionneur Full Set, c’est précisément là que la chasse devient intéressante.
CARTEZ. NOTEZ. PRÉPAREZ. SURVIVEZ.
“Ok… qui a noté la sortie, déjà?”
Si vous accrochez à la méthode Bard’s Tale, le réflexe naturel est de regarder l’épisode précédent et l’épisode suivant de la trilogie principale: le premier pose les bases et le troisième prolonge la formule à sa manière. L’intérêt, en collection comme en jeu, c’est de sentir l’évolution du rythme, des systèmes et du niveau d’exigence d’un épisode à l’autre, tout en gardant ce ADN “party-based” très typé micro.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Bard's Tale | Micro-ordinateurs (dont Commodore 64 selon éditions) | Met en place le style: exploration méthodique, groupe, progression lente mais gratifiante. |
| Épisode principal | The Bard's Tale II: The Destiny Knight | Commodore 64 | La suite qui renforce l’aspect quête et l’endurance de l’exploration. |
| Après | The Bard's Tale III | Micro-ordinateurs (dont Commodore 64 selon éditions) | Prolonge la formule et permet de comparer la “saveur” des systèmes d’un épisode à l’autre. |
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Bard's Tale II: The Destiny Knight est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Bard's Tale II: The Destiny Knight se situe autour de 47,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de The Bard's Tale II: The Destiny Knight est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.