The Last Ninja

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THE LAST NINJA 2 - Commodore 64 C64/128 - Complete & Fully Tested!  Great Shape!

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179,99 USD

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THE LAST NINJA - Commodore 64/128 - Original Box, Disk & Manuals - Complete

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140,79 USD

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Commodore 64 The Last Ninja Disk Version.

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52,82 USD

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The Last Ninja (1987) Commodore 64/128 C64 Worn Box ~Tested~ **Complete**

The Last Ninja (1987) Commodore 64/128 C64 Worn Box ~Tested~ **Complete**

129,99 USD

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The Last Ninja for Commodore 64  / 128 with Disk and Documentation

The Last Ninja for Commodore 64 / 128 with Disk and Documentation

143,00 USD

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Commodore 64/128 - The Last Ninja 2: Back With a Vengeance w/ Manual

Commodore 64/128 - The Last Ninja 2: Back With a Vengeance w/ Manual

74,99 USD

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Pixel Memories The Last Ninja diorama C64 Commodore 64

Pixel Memories The Last Ninja diorama C64 Commodore 64

34,60 USD

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Activision THE LAST NINJA (1987) Commodore  64 / 128

Activision THE LAST NINJA (1987) Commodore 64 / 128

323,18 USD

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1x Re-usable blank disk or use as is, Commodore 64/128: The Last Ninja, Tetris

1x Re-usable blank disk or use as is, Commodore 64/128: The Last Ninja, Tetris

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THE LAST NINJA - Commodore 64/128

THE LAST NINJA - Commodore 64/128

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THE LAST NINJA - Commodore 64/128 - Original Box, Disk & Manuals - FULLY TESTED!

THE LAST NINJA - Commodore 64/128 - Original Box, Disk & Manuals - FULLY TESTED!

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Jaquette de The Last Ninja sur Commodore 64
Visuel de référence de The Last Ninja sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Last Ninja en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The Last Ninja

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE13 annonces détectées lors du dernier relevé
135,39 €

Positionnement de la cote médiane

The Last Ninja indicatif135,39 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

13 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Last Ninja à partir des annonces indexées.

63,00 €74,99 €135,39 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Last Ninja sur Commodore 64

16:9

The Last Ninja sur Commodore 64: l’art du ninja en vue isométrique

UN NINJA, UNE VUE ISOMÉTRIQUE, ET DES COUPS QUI NE PARDONNENT PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Last Ninja fait partie de ces jeux qui résument à eux seuls une facette du micro gaming: une ambition « arcade » dans la nervosité, mais une structure d’aventure dans la progression. Sur Commodore 64, il impressionne surtout par sa manière d’installer un monde en diagonale, lisible et piégeux, où chaque écran est un petit puzzle de déplacement, de timing et de vigilance.

On y revient aujourd’hui pour ce mélange rare: de l’action au contact, une exploration qui demande de mémoriser l’espace, et un parfum d’énigmes à l’ancienne. Ce n’est pas un jeu qui « se laisse faire »: il réclame de l’attention, une observation patiente et une certaine tolérance aux essais, mais c’est exactement ce qui le rend intéressant dans une ludothèque rétro.

Les premières minutes de jeu

La prise en main met rapidement les choses au clair: la vue isométrique demande de se recaler mentalement, et les déplacements diagonaux doivent devenir naturels pour ne pas se battre contre l’angle de la caméra. Le jeu t’amène vite à enchaîner des écrans où l’on alterne repérage, approche prudente et confrontation, avec la sensation que le moindre faux pas se paye comptant.

Très tôt, on comprend aussi que The Last Ninja n’est pas qu’un jeu de baston: avancer, c’est apprendre les « règles » locales de chaque zone. Quand passer, où s’arrêter, comment attirer un ennemi sans se coincer dans le décor… Le titre te forme à sa grammaire par petites claques successives, et l’on sent que la progression repose autant sur l’exécution que sur la connaissance du terrain.

Flashback joueur

Il y a un truc très typique de cette génération: le plaisir de reconnaître un écran au premier coup d’œil. Dans The Last Ninja, la vue isométrique, les décors segmentés en tableaux et les changements d’ambiance d’une zone à l’autre donnent ce côté « atlas » qu’on apprenait presque par cœur. On ne consommait pas le jeu en ligne droite: on s’y installait, on recommençait, on optimisait, et chaque nouvelle portion franchie avait un goût de victoire.

Derrière la jaquette

Le titre a contribué à ancrer une identité très reconnaissable: un ninja sérieux, une aventure qui ne fait pas semblant, et une présentation plus « premium » que la moyenne des jeux d’action rapides de l’époque. Ce positionnement a aussi ouvert la voie à des suites qui ont cherché à raffiner la formule, en gardant l’idée d’un mélange action-exploration plutôt que de basculer dans le pur beat’em up.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la navigation en isométrique et le combat au contact. Le rythme n’est pas celui d’un jeu d’arcade où l’on fonce: il faut gérer les angles, anticiper les collisions, comprendre comment aborder un ennemi sans se mettre hors position. Quand on joue « propre », tout paraît fluide; quand on panique, la diagonale devient un piège et l’on se retrouve à lutter contre l’espace.

L’ambiance, elle, repose beaucoup sur la variété d’écrans et la sensation de traverser un territoire hostile, pas seulement une succession d’arènes. L’exploration a ce côté méthodique: on repère les issues, on tente une route, on se fait parfois surprendre, puis on revient avec une meilleure lecture. C’est un jeu qui récompense l’observation, et qui donne un vrai sentiment de progression quand on passe d’un déplacement hésitant à une trajectoire maîtrisée.

À connaître avant de relancer la partie: la difficulté est un élément de design, pas un accident. Pour en profiter, mieux vaut accepter l’idée de jouer par sessions courtes, en cherchant à comprendre une zone à la fois, plutôt que de vouloir tout avaler d’une traite.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Last Ninja 2Micro-ordinateurs (dont C64)Souvent cité comme l’épisode qui consolide et enrichit la formule isométrique action-aventure.
Épisode principalThe Last NinjaCommodore 64La base: exploration en tableaux isométriques, combats au contact et progression par apprentissage.
AprèsThe Last Ninja 3Commodore 64Une continuation qui cherche à faire évoluer le confort de jeu et la mise en scène, tout en restant fidèle à l’ADN de la série.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, The Last Ninja est typiquement le jeu qu’on voit passer, mais rarement dans l’état qui fait vraiment plaisir. L’intérêt monte d’un cran dès qu’il est complet et propre: boîte qui tient bien, impression nette, et contenu cohérent avec l’édition. Selon les pays et les tirages, on peut croiser des packagings et des présentations différentes, donc le réflexe utile est de comparer attentivement la boîte, le support et la notice avant de valider un achat.

Conseil concret: sur micro, le « complet » ne se limite pas au visuel. Vérifie l’état du support (et sa lisibilité), l’absence d’écriture envahissante sur l’étiquette, et l’odeur ou l’humidité de la boîte. Un exemplaire joli mais stocké dans de mauvaises conditions peut réserver des surprises au moment de lancer la partie.

ISOMÉTRIQUE, EXIGEANT, ET DIABOLIQUEMENT ACCROCHEUR

« OK… cette fois je passe cet écran proprement. Et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure en isométrique qui mélange action et exploration avec une vraie personnalité.
  • Une progression gratifiante: on sent le joueur s’améliorer, pas seulement le compteur avancer.
  • Un rythme fait de repérage, d’exécution et d’apprentissage, idéal pour les sessions « cerveau allumé ».

Les -

  • La vue isométrique peut être déroutante au départ, surtout si on force le passage au lieu de s’adapter.
  • Une difficulté qui n’arrondit pas les angles: l’erreur se paie et peut frustrer si l’on cherche un jeu « détente ».
  • Tout l’intérêt repose sur la patience et la mémorisation, pas sur une narration qui porterait la découverte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Last Ninja

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Last Ninja est-il référencé ?

The Last Ninja est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Last Ninja ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Last Ninja est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Last Ninja ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.