ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

39,99 USD
Voir sur

163,99 USD
Voir sur

24,99 USD
Voir sur

19,95 USD
Voir sur

29,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Times of Lore à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE L’ÉPÉE, DES VILLAGES, ET UNE ENVIE TRÈS FORTE D’ALLER VOIR PLUS LOIN
Sur Commodore 64, Times of Lore fait partie de ces titres qui donnent immédiatement l’impression d’entrer dans un monde, pas juste dans un niveau. On y retrouve une approche action-RPG en vue du dessus, centrée sur l’exploration, les échanges avec les habitants et des affrontements en temps réel, avec cette grammaire très micro des jeux 8-bit: on expérimente, on observe, on note, on revient.
Le jeu porte aussi une signature qui compte dans l’histoire du médium: il est associé à Origin Systems et au travail de Chris Roberts. Sans tomber dans le musée, ça explique bien son ADN: un goût pour l’aventure “à grande échelle”, avec une progression qui se construit autant par la curiosité que par les statistiques.
Times of Lore n’essaie pas de vous hypnotiser avec une cinématique, il vous met plutôt face à un terrain de jeu et à une logique: parler, fouiller, acheter, se battre, recommencer. Les débuts invitent à prendre ses repères dans des zones habitées (boutiques, personnages, points d’intérêt) avant de s’aventurer plus loin, là où les rencontres deviennent moins bavardes et nettement plus dangereuses.
Très vite, on comprend que le confort du joueur dépend de sa méthode: apprendre à se déplacer proprement, gérer ce qu’on transporte, s’équiper intelligemment, et accepter que la découverte passe par des essais. Sur C64, cette “entrée en matière” a un charme particulier: on sent la machine pousser ses routines d’affichage et de gestion d’inventaire sans jamais perdre l’objectif principal, avancer.
Ce qui marque, c’est ce mélange typique fin 80’s: une aventure qui ressemble à une petite épopée, mais découpée en gestes très concrets. On passe d’une discussion à un achat, d’un détour à une embuscade, puis on retourne en ville comme on rentrerait “sauvegarder” mentalement ses progrès. Et sur Commodore 64, le plaisir est aussi matériel: la sensation de lancer un gros jeu d’exploration, de s’installer pour une session longue, presque comme un feuilleton.
Times of Lore s’inscrit dans la galaxie Origin Systems, à une époque où le studio explore plusieurs façons de raconter l’aventure et le RPG. On le cite souvent comme un jeu qui cherche une passerelle entre le RPG occidental “systémique” (quêtes, équipement, progression) et une action plus immédiate, plus lisible à la manette… ou au joystick, selon l’équipement.
Le cœur de l’expérience, c’est la boucle exploration-combat-progression. La vue du dessus donne une lecture claire des zones, et les affrontements reposent davantage sur le placement, le timing et la préparation que sur une exécution ultra-technique. On n’est pas sur un jeu d’action pur: les objets, l’équipement et l’itinéraire comptent autant que la violence.
L’ambiance, elle, tient à ce sens du voyage. Villages, routes, espaces moins rassurants: tout pousse à se demander “qu’est-ce qu’il y a après?”. Sur Commodore 64, le rendu a ce grain particulier, fait de couleurs tranchées et de sprites qui doivent être lisibles avant d’être luxueux. C’est précisément ce qui aide le jeu: on identifie vite les éléments interactifs, on garde le rythme.
Pour profiter confortablement, l’ergonomie fait la différence. Un bon joystick, réactif, limite la fatigue sur les longues sessions, et certains joueurs préfèrent garder le clavier à portée pour les commandes complémentaires. Si vous remontez une config ou que vous jouez sur matériel d’époque, un tour par les Accessoires Commodore 64 peut aider à choisir une solution fiable (joystick, alimentation, support de chargement) sans transformer la partie en combat contre le hardware.
Times of Lore n’est pas un épisode d’une saga à rallonge, et c’est aussi ce qui lui donne une identité nette dans une collection: un titre “à part”, avec sa propre couleur. Pour situer son ADN, on pense naturellement à la famille des RPG d’Origin comme Ultima (pour l’idée de monde et de progression), tout en gardant une approche plus directe dans l’action. Dans un autre registre, on peut aussi le comparer aux action-aventure vue du dessus popularisés sur d’autres machines, pour cette sensation de parcours et d’objets qui ouvrent le chemin.
En collection, Times of Lore devient vraiment intéressant dès qu’il est complet. Sur micro-ordinateurs, l’état du packaging fait souvent le grand écart: boîte marquée, notice manquante, support abîmé, ou au contraire ensemble très propre qui ressort immédiatement sur une étagère C64. Les variations les plus fréquentes tiennent au format (selon les éditions: disquette, parfois cassette) et à la présence des documents d’origine, qui font toute la différence pour un full set crédible.
Un conseil simple: privilégiez les exemplaires dont le contenu est cohérent (support + notice + éventuels feuillets) et vérifiez la lisibilité des étiquettes. Sur C64, un jeu d’aventure se vit aussi avec sa documentation, ne serait-ce que pour l’immersion et les repères qu’elle apporte.
EXPLORER, S’ÉQUIPER, REVENIR EN VILLE… ET REPARTIR PLUS LOIN
« Juste un dernier détour… promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Times of Lore est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Times of Lore se situe autour de 27,49 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Times of Lore est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.