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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Vigilante à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS DE POING SECS, RUE HOSTILE, JOYSTICK EN APNÉE
Vigilante fait partie de ces titres qui sentent l’arcade jusque dans leur logique de jeu: avancer, nettoyer l’écran, survivre à l’attrition. Sur Commodore 64, l’intérêt n’est pas seulement de “posséder une conversion”, mais de retrouver ce tempo brutal et direct qui a défini une bonne partie des bastons à défilement de la fin des années 80.
Si vous aimez les beat’em up à l’ancienne, ceux où l’espace est étroit, les ennemis insistants et la priorité donnée à la lecture immédiate, cette version a un vrai parfum de défi. Et côté collection, Vigilante coche souvent la case “boîte qui intrigue”: titre court, promesse musclée, et une identité très typée exploitation arcade.
L’entrée en matière est généralement celle d’un jeu d’arcade porté à la maison: peu de bla-bla, un objectif limpide, et la bagarre qui démarre vite. Le joueur comprend rapidement que la survie dépend autant du placement que du timing, car l’écran se remplit et la moindre erreur se paie cher.
Sur C64, on est aussi dans une prise en main “sans filet”: un schéma de commandes simple, une lecture basée sur la portée des coups et la gestion des angles. Dès les premières escarmouches, le jeu annonce sa couleur: on n’est pas là pour faire de la dentelle, mais pour tenir le rythme.
Vigilante, c’est l’archétype du jeu qu’on lançait “pour une partie” et qui se transformait en séance de concentration, parce que le moindre contact compte. Cette sensation de bagarre frontale, presque sèche, colle bien à l’époque des micro-ordinateurs: peu d’artifices, beaucoup de réflexes, et une tension permanente quand l’ennemi arrive par grappes.
À l’origine, Vigilante est un beat’em up issu de l’arcade, dans la lignée directe des jeux de baston de rue qui ont suivi la popularité de Kung-Fu Master. On y retrouve cette philosophie très “Irem” de l’époque: une action lisible, une progression par sections, et une difficulté pensée pour pousser le joueur à recommencer et à affiner son approche.
Le cœur du jeu, c’est l’avancée latérale ponctuée d’affrontements rapprochés: coups à courte portée, ennemis qui tentent d’encercler, et nécessité de choisir quand avancer ou temporiser. La mécanique est volontairement directe, et c’est précisément ce qui fait son charme: on lit la menace, on répond, on se replace.
Sur micro, tout se joue aussi dans le ressenti des commandes. Un bon joystick change la vie sur ce type de jeu: diagonales propres, retour au neutre fiable, et bouton qui ne “mange” pas les appuis quand la pression monte. Si vous jouez sur matériel d’époque, une manette Commodore 64 (ou un joystick compatible) en bon état aide vraiment à garder la précision, surtout quand les ennemis se collent à vous et que l’écran devient nerveux.
Visuellement et dans l’ambiance, Vigilante reste ancré dans une imagerie urbaine agressive: c’est une baston de rue au sens le plus simple du terme. Sur C64, on vient autant pour le défi que pour le style “arcade à la maison”, avec ses compromis et ses petites aspérités qui racontent une époque de conversions parfois inégales, mais souvent attachantes.
Si vous aimez comparer les ports et sentir ce que chaque machine imprime au même jeu, jetez un œil à Vigilante sur Master System (PAL). Ce genre de parallèle est passionnant en collection: même titre, mêmes intentions, mais des choix techniques et un “feeling” qui peuvent varier nettement selon le hardware et les priorités de l’adaptation.
Sur Commodore 64, Vigilante est typiquement le jeu dont la valeur et l’intérêt grimpent quand il est complet. Le support seul circule plus facilement, mais la présence de la boîte et de la notice fait toute la différence, autant pour l’objet que pour l’affichage sur une étagère C64. Comme souvent sur micro, l’état cosmétique compte énormément: coins écrasés, traces d’étiquettes, papier jauni, tout se voit.
ARCADE DANS LE SALON, MAIS PAS DE PARDON
“Ok, encore un essai… cette fois je gère l’écran.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Vigilante est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Vigilante est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.