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UN RPG POST-APO QUI TE LAISSE VIVRE⊠ET TE LAISSE TE TROMPER
Sur Commodore 64, Wasteland fait partie de ces jeux qui ne te prennent pas par la main. On est dans un RPG en vue par cases, trÚs orienté exploration, gestion de groupe et narration, avec une ambiance de survie rugueuse qui colle parfaitement aux limites et aux forces de la machine.
Ce qui accroche encore aujourdâhui, câest sa maniĂšre de te laisser dĂ©cider, puis dâassumer les consĂ©quences. Tu ne joues pas un hĂ©ros prĂ©destinĂ©, tu pilotes une Ă©quipe, tu mises sur des compĂ©tences, tu improvises. Et quand ça dĂ©rape, ce nâest pas âgame overâ par scĂ©nario, câest ta faute, ton choix, ta lecture du monde.
Wasteland te met rapidement face Ă lâessentiel: constituer et faire progresser ton groupe, gĂ©rer ton matĂ©riel, puis sortir explorer un environnement hostile oĂč chaque lieu peut ĂȘtre une opportunitĂ© ou un piĂšge. LâentrĂ©e en matiĂšre nâa rien dâune cinĂ©matique, câest une prise de contact âpapier-crayonâ: on lit, on choisit, on tente, on accepte de ne pas tout comprendre immĂ©diatement.
DĂšs le dĂ©part, tu comprends aussi le tempo du jeu: beaucoup de texte, des rencontres qui peuvent tourner Ă lâaffrontement, et une progression oĂč lâinformation vaut parfois plus quâune arme. Sur C64, ça donne un rythme particulier, presque hypnotique, oĂč lâon avance par petites dĂ©cisions, comme si chaque pas devait ĂȘtre mĂ©ritĂ©.
Wasteland, câest le souvenir dâun Ă©cran qui se lit autant quâil se joue. Ă lâĂ©poque, on acceptait de prendre des notes, de dessiner un plan, de revenir plus tard mieux prĂ©parĂ©, parce que le jeu ne se âconsommeâ pas: il se dĂ©chiffre. Sur micro-ordinateur, cette sensation est reine, et la version Commodore 64 a ce parfum trĂšs concret de soirĂ©e passĂ©e Ă optimiser une Ă©quipe plutĂŽt quâĂ chercher lâanimation la plus spectaculaire.
Wasteland est restĂ© dans les conversations parce quâil a servi de socle Ă une certaine idĂ©e du RPG occidental: un monde post-apocalyptique moins âfantasyâ que âsurvieâ, des personnages dĂ©finis par leurs compĂ©tences, et une Ă©criture qui donne du poids aux dĂ©cisions. Plus tard, la licence reviendra avec Wasteland 2 et Wasteland 3, preuve que cette formule a gardĂ© une valeur particuliĂšre pour les amateurs dâaventure tactique et de choix narratifs.
Le cĆur du jeu, câest lâexploration et le test permanent de tes options. Tu fouilles, tu parles, tu tentes des actions liĂ©es Ă des compĂ©tences, tu gĂšres une Ă©quipe oĂč chaque membre peut faire la diffĂ©rence. Lâapproche est mĂ©thodique: on observe, on Ă©value le risque, on Ă©conomise ses ressources, et on apprend Ă ne pas dĂ©clencher un combat âjuste pour voirâ.
En combat, lâidĂ©e nâest pas de faire du spectacle mais de survivre avec ce quâon a. Lâattrait vient de la tension et de la prĂ©paration: une rencontre mal abordĂ©e peut coĂ»ter cher, et tu sens que ton groupe nâest pas invincible. Câest un RPG oĂč la prudence et la cohĂ©rence de build comptent, et oĂč lâambiance post-apo repose sur le doute permanent plutĂŽt que sur une avalanche dâeffets.
Sur Commodore 64, le confort de jeu dĂ©pend aussi de ton setup. Un joystick fiable aide pour naviguer et valider vite, mais le vrai luxe, câest dâavoir le bon environnement matĂ©riel (lecteur, support, pĂ©riphĂ©riques en Ă©tat). Si tu remets la main sur un lot complet, un dĂ©tour par les accessoires Commodore 64 compatibles vaut le coup, ne serait-ce que pour sĂ©curiser les lectures et Ă©viter les sessions coupĂ©es net.
Si Wasteland tâaccroche, les retours modernes de la formule portent clairement son ADN: Wasteland 2 remet au goĂ»t du jour lâexploration et la gestion de groupe, tandis que Wasteland 3 pousse plus loin lâaspect tactique et la mise en scĂšne. Et si tu viens surtout pour le âRPG de choixâ façon micro, Wasteland reste intĂ©ressant justement parce quâil est plus sec, plus direct, et souvent moins indulgent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wasteland | Micro-ordinateurs (dont Commodore 64) | Le socle: exploration post-apo, équipe, compétences et conséquences. |
| Ăpisode principal | Wasteland | Commodore 64 | Une version âmicroâ Ă lâancienne, dense, textuelle, exigeante. |
| AprĂšs | Wasteland 2 | PC / consoles | Retour moderne Ă la structure en escouade et aux choix narratifs. |
| AprĂšs | Wasteland 3 | PC / consoles | Accent sur le tactique, la mise en scĂšne et la progression dâĂ©quipe. |
Pour la collection, Wasteland se juge beaucoup Ă sa complĂ©tude. Sur micro, un exemplaire âjuste le supportâ raconte moins lâobjet: câest la boĂźte, les imprimĂ©s, et lâĂ©tat gĂ©nĂ©ral qui font grimper lâintĂ©rĂȘt. Sur les vieux RPG, la prĂ©sence de la documentation et dâĂ©ventuels supplĂ©ments change la vie, parce que lâexpĂ©rience de jeu, Ă lâĂ©poque, sâappuyait souvent sur ce qui venait avec.
VĂ©rifie aussi la cohĂ©rence de lâĂ©dition (type de packaging, langue des documents, homogĂ©nĂ©itĂ© des Ă©lĂ©ments). Un lot peut paraĂźtre propre en photo et se rĂ©vĂ©ler bricolĂ©, mĂ©langĂ©, ou incomplet une fois en main, et câest prĂ©cisĂ©ment le genre de titre oĂč ça se voit vite.
La cote constatĂ©e se situe autour de 149,97 euros, mais sur C64 la valeur rĂ©elle dĂ©pend surtout du niveau de âvrai completâ. Un bel exemplaire, propre, avec ses documents en bon Ă©tat, a un poids trĂšs diffĂ©rent dâun support seul ou dâun lot fatiguĂ©.
POST-APO, TEXTE, CHOIX, CONSĂQUENCES: LE QUATUOR QUI NE VIEILLIT PAS
âBon. On tente la nĂ©gociation⊠ou on garde les munitions pour plus tard?â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wasteland est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Wasteland se situe autour de 149,97 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wasteland est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.