Wasteland

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WASTELAND FOR COMMODORE 64 128 GAME BY EA TESTED AND WORKING big box complete

WASTELAND FOR COMMODORE 64 128 GAME BY EA TESTED AND WORKING big box complete

149,99 USD

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Wasteland (Commodore 64/128, 1988) C64 Complete

Wasteland (Commodore 64/128, 1988) C64 Complete

149,99 USD

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WASTELAND FOR COMMODORE 64 128 GAME BY EA TESTED AND WORKING L#U33 đŸ•č

WASTELAND FOR COMMODORE 64 128 GAME BY EA TESTED AND WORKING L#U33 đŸ•č

139,99 USD

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Wasteland (Commodore 64/128 1988) DISC 2 (side 3 & 4) and Cardboard Sleeve ONLY

Wasteland (Commodore 64/128 1988) DISC 2 (side 3 & 4) and Cardboard Sleeve ONLY

55,00 USD

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Wasteland C64 Commodore 64 Complete CIB (Ships from USA)

Wasteland C64 Commodore 64 Complete CIB (Ships from USA)

149,95 USD

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Jaquette de Wasteland sur Commodore 64
Visuel de référence de Wasteland sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wasteland en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e149,97 €
Fourchette139,99 € Ă  149,99 ۃchantillon4 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Wasteland

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
149,97 €

Positionnement de la cote médiane

Wasteland149,97 euros
Médiane Commodore 6433,77 euros

Indice de rareté Full Set

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wasteland à partir des annonces indexées.

149,99 €144,99 €149,97 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wasteland sur Commodore 64

16:9

Wasteland sur Commodore 64: le RPG post-apo qui aime les choix difficiles

UN RPG POST-APO QUI TE LAISSE VIVRE
 ET TE LAISSE TE TROMPER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Wasteland fait partie de ces jeux qui ne te prennent pas par la main. On est dans un RPG en vue par cases, trÚs orienté exploration, gestion de groupe et narration, avec une ambiance de survie rugueuse qui colle parfaitement aux limites et aux forces de la machine.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa maniĂšre de te laisser dĂ©cider, puis d’assumer les consĂ©quences. Tu ne joues pas un hĂ©ros prĂ©destinĂ©, tu pilotes une Ă©quipe, tu mises sur des compĂ©tences, tu improvises. Et quand ça dĂ©rape, ce n’est pas “game over” par scĂ©nario, c’est ta faute, ton choix, ta lecture du monde.

Les premiĂšres minutes de jeu

Wasteland te met rapidement face Ă  l’essentiel: constituer et faire progresser ton groupe, gĂ©rer ton matĂ©riel, puis sortir explorer un environnement hostile oĂč chaque lieu peut ĂȘtre une opportunitĂ© ou un piĂšge. L’entrĂ©e en matiĂšre n’a rien d’une cinĂ©matique, c’est une prise de contact “papier-crayon”: on lit, on choisit, on tente, on accepte de ne pas tout comprendre immĂ©diatement.

DĂšs le dĂ©part, tu comprends aussi le tempo du jeu: beaucoup de texte, des rencontres qui peuvent tourner Ă  l’affrontement, et une progression oĂč l’information vaut parfois plus qu’une arme. Sur C64, ça donne un rythme particulier, presque hypnotique, oĂč l’on avance par petites dĂ©cisions, comme si chaque pas devait ĂȘtre mĂ©ritĂ©.

Flashback joueur

Wasteland, c’est le souvenir d’un Ă©cran qui se lit autant qu’il se joue. À l’époque, on acceptait de prendre des notes, de dessiner un plan, de revenir plus tard mieux prĂ©parĂ©, parce que le jeu ne se “consomme” pas: il se dĂ©chiffre. Sur micro-ordinateur, cette sensation est reine, et la version Commodore 64 a ce parfum trĂšs concret de soirĂ©e passĂ©e Ă  optimiser une Ă©quipe plutĂŽt qu’à chercher l’animation la plus spectaculaire.

DerriĂšre la jaquette

Wasteland est restĂ© dans les conversations parce qu’il a servi de socle Ă  une certaine idĂ©e du RPG occidental: un monde post-apocalyptique moins “fantasy” que “survie”, des personnages dĂ©finis par leurs compĂ©tences, et une Ă©criture qui donne du poids aux dĂ©cisions. Plus tard, la licence reviendra avec Wasteland 2 et Wasteland 3, preuve que cette formule a gardĂ© une valeur particuliĂšre pour les amateurs d’aventure tactique et de choix narratifs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’exploration et le test permanent de tes options. Tu fouilles, tu parles, tu tentes des actions liĂ©es Ă  des compĂ©tences, tu gĂšres une Ă©quipe oĂč chaque membre peut faire la diffĂ©rence. L’approche est mĂ©thodique: on observe, on Ă©value le risque, on Ă©conomise ses ressources, et on apprend Ă  ne pas dĂ©clencher un combat “juste pour voir”.

En combat, l’idĂ©e n’est pas de faire du spectacle mais de survivre avec ce qu’on a. L’attrait vient de la tension et de la prĂ©paration: une rencontre mal abordĂ©e peut coĂ»ter cher, et tu sens que ton groupe n’est pas invincible. C’est un RPG oĂč la prudence et la cohĂ©rence de build comptent, et oĂč l’ambiance post-apo repose sur le doute permanent plutĂŽt que sur une avalanche d’effets.

Sur Commodore 64, le confort de jeu dĂ©pend aussi de ton setup. Un joystick fiable aide pour naviguer et valider vite, mais le vrai luxe, c’est d’avoir le bon environnement matĂ©riel (lecteur, support, pĂ©riphĂ©riques en Ă©tat). Si tu remets la main sur un lot complet, un dĂ©tour par les accessoires Commodore 64 compatibles vaut le coup, ne serait-ce que pour sĂ©curiser les lectures et Ă©viter les sessions coupĂ©es net.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWastelandMicro-ordinateurs (dont Commodore 64)Le socle: exploration post-apo, équipe, compétences et conséquences.
Épisode principalWastelandCommodore 64Une version “micro” à l’ancienne, dense, textuelle, exigeante.
AprĂšsWasteland 2PC / consolesRetour moderne Ă  la structure en escouade et aux choix narratifs.
AprĂšsWasteland 3PC / consolesAccent sur le tactique, la mise en scĂšne et la progression d’équipe.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour la collection, Wasteland se juge beaucoup Ă  sa complĂ©tude. Sur micro, un exemplaire “juste le support” raconte moins l’objet: c’est la boĂźte, les imprimĂ©s, et l’état gĂ©nĂ©ral qui font grimper l’intĂ©rĂȘt. Sur les vieux RPG, la prĂ©sence de la documentation et d’éventuels supplĂ©ments change la vie, parce que l’expĂ©rience de jeu, Ă  l’époque, s’appuyait souvent sur ce qui venait avec.

VĂ©rifie aussi la cohĂ©rence de l’édition (type de packaging, langue des documents, homogĂ©nĂ©itĂ© des Ă©lĂ©ments). Un lot peut paraĂźtre propre en photo et se rĂ©vĂ©ler bricolĂ©, mĂ©langĂ©, ou incomplet une fois en main, et c’est prĂ©cisĂ©ment le genre de titre oĂč ça se voit vite.

Prix, état et points à surveiller

La cote constatĂ©e se situe autour de 149,97 euros, mais sur C64 la valeur rĂ©elle dĂ©pend surtout du niveau de “vrai complet”. Un bel exemplaire, propre, avec ses documents en bon Ă©tat, a un poids trĂšs diffĂ©rent d’un support seul ou d’un lot fatiguĂ©.

  • Inspecte le support: Ă©tat physique, Ă©tiquette propre, et test de chargement si possible (un jeu micro qui ne charge pas, c’est un objet muet).
  • Regarde la boĂźte: coins Ă©crasĂ©s, traces d’humiditĂ©, Ă©criture au stylo, dĂ©chirures. Sur Ă©tagĂšre, c’est elle qui fait le charme.
  • ContrĂŽle la prĂ©sence des imprimĂ©s attendus pour ce type de RPG: au-delĂ  du “bonus”, c’est souvent ce qui rend la version vraiment jouable et collectionnable.

POST-APO, TEXTE, CHOIX, CONSÉQUENCES: LE QUATUOR QUI NE VIEILLIT PAS

“Bon. On tente la nĂ©gociation
 ou on garde les munitions pour plus tard?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance post-apocalyptique qui repose sur la tension et les choix, pas sur le tape-Ă -l’Ɠil.
  • La gestion d’équipe et des compĂ©tences qui donne une vraie personnalitĂ© Ă  ta progression.
  • Un rythme d’exploration “micro” trĂšs prenant si tu aimes lire, rĂ©flĂ©chir, tester.

Les -

  • Exigeant et parfois rude: il demande de la patience et une tolĂ©rance Ă  l’erreur.
  • Une expĂ©rience trĂšs textuelle, qui peut freiner si tu cherches d’abord l’action.
  • En collection, l’intĂ©rĂȘt chute vite si l’exemplaire est incomplet ou en Ă©tat moyen.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wasteland

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wasteland est-il référencé ?

Wasteland est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Wasteland sur Commodore 64 ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Wasteland se situe autour de 149,97 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Wasteland ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wasteland est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Wasteland ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.