World Games

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WORLD GAMES COMMODORE 64

WORLD GAMES COMMODORE 64

17,90 EUR

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COMMODORE 64 128  world games from epyx

COMMODORE 64 128 world games from epyx

14,99 EUR

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Jaquette de World Games sur Commodore 64
Visuel de référence de World Games sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

World Games en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de World Games

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
16,45 €

Positionnement de la cote médiane

World Games indicatif16,45 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 12e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de World Games à partir des annonces indexées.

17,90 €17,90 €16,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter World Games sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

World Games sur Commodore 64

16:9

World Games sur Commodore 64: l’athlétisme alternatif en mode micro

DU SPORT, OUI… MAIS PAS CELUI DU STADE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, World Games fait partie de ces titres qui résument une époque: le jeu d’épreuves, pensé pour enchaîner les performances, comparer les scores et se chambrer à côté du clavier. Ici, l’idée n’est pas de simuler une saison complète ou un championnat, mais de picorer des disciplines, d’apprendre leurs timings, puis de recommencer pour grappiller quelques points.

Ce qui le distingue, c’est son goût pour les sports “hors cadre”. Là où beaucoup de compilations sportives restent collées aux disciplines olympiques classiques, World Games préfère des épreuves plus exotiques ou traditionnelles, avec des règles parfois déroutantes au premier essai. Pour une collection Commodore 64, c’est un bon représentant de la période où le gameplay tenait dans une poignée d’actions… mais demandait une vraie précision.

Les premières minutes de jeu

On entre dans World Games comme dans une salle d’arcade domestique: un menu de sélection d’épreuves, puis une phase d’explication simple avant de passer à l’action. L’essentiel se comprend vite, parce que la promesse est claire: choisir, jouer, marquer, recommencer. Le jeu ne cherche pas à raconter une histoire, il cherche à vous faire “sentir” une discipline en quelques secondes.

Dès le départ, le Commodore 64 impose aussi son rythme: on est sur un jeu qui vit par ses écrans, ses transitions et sa lisibilité. Et si l’on est habitué aux micro-ordinateurs, on sait que la progression se construit souvent épreuve par épreuve, avec une exigence de timing plus importante qu’on ne l’imagine quand on regarde quelqu’un jouer.

Flashback joueur

World Games, c’est typiquement le jeu qui remet la main au centre de l’expérience: la micro-gestion du joystick, les “essais pour comprendre”, puis le moment où l’on réalise que l’épreuve repose sur un détail de cadence ou d’angle. Sur C64, ce feeling est encore plus marqué, parce qu’on associe immédiatement le jeu à une session courte, nerveuse, où l’on relance pour améliorer un score plutôt que pour “voir la suite”.

Derrière l’idée de compilation d’épreuves

World Games s’inscrit dans une grande tradition micro: celle des jeux à épreuves multiples, conçus pour être compris vite et maîtrisés lentement. Ce format a beaucoup compté sur Commodore 64, parce qu’il s’adaptait parfaitement aux parties rapides, au jeu à plusieurs à tour de rôle, et à ce plaisir très “scoreboard” qui fait revenir, même quand on connaît déjà toutes les disciplines proposées.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de World Games, ce sont des mini-jeux aux contrôles souvent minimalistes, mais pas forcément indulgents. Selon l’épreuve, on va chercher le bon timing, la bonne direction, ou une alternance de mouvements qui demande de la régularité. Et comme souvent sur C64, la frontière est fine entre “j’ai compris” et “je le fais proprement”.

Un point important pour bien en profiter: le confort de contrôle. Sur ces jeux-là, la qualité du joystick change tout, parce qu’on enchaîne des actions répétitives et des impulsions précises. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Commodore 64 (ou un joystick compatible du même esprit) en bon état rend le jeu immédiatement plus lisible, et évite de confondre difficulté et imprécision du contrôleur.

Visuellement et dans le rythme, World Games respire la production micro: des écrans propres, une lecture orientée action, et une mise en scène qui sert surtout à poser le décor de chaque discipline. L’ambiance, elle, repose sur ce mélange particulier de sérieux (on vise la perf) et de légèreté (on recommence, on teste, on se rate, on s’améliore).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, ce type de jeu existe dans plusieurs présentations selon les marchés et les circuits de distribution: disque ou cassette, parfois avec des variations de jaquette, de notice ou de mention d’édition. Pour une démarche full set, c’est moins la “rareté pure” qui fait la différence que la complétude et l’état.

Un exemplaire vraiment agréable à collectionner, c’est celui où la boîte tient bien ses angles, où la jaquette reste lisible et où la notice (souvent essentielle pour comprendre rapidement les épreuves) est présente. Sur les supports magnétiques, vérifiez aussi la cohérence du lot: étiquette propre, pas de trace d’humidité, et un ensemble qui n’a pas été recomposé à partir de plusieurs copies.

SCORE, TIMING, ET RECOMMENCER JUSQU’À LA PERF

“Encore une tentative. Cette fois, je le tiens.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Format épreuves/scoring parfait pour des sessions courtes et intenses.
  • Des disciplines qui sortent des compilations sportives trop classiques.
  • Un jeu qui récompense la maîtrise et le sens du timing.

Les -

  • Prise en main parfois abrupte selon l’épreuve, surtout sans notice.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la précision du joystick utilisé.
  • Structure répétitive par nature: on y revient pour le score, pas pour la variété narrative.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur World Games

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes World Games est-il référencé ?

World Games est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de World Games ?

L’indice de rareté marché Full Set de World Games est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter World Games ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.