ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

17,90 EUR
Voir sur

14,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 12e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de World Games à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SPORT, OUI… MAIS PAS CELUI DU STADE
Sur Commodore 64, World Games fait partie de ces titres qui résument une époque: le jeu d’épreuves, pensé pour enchaîner les performances, comparer les scores et se chambrer à côté du clavier. Ici, l’idée n’est pas de simuler une saison complète ou un championnat, mais de picorer des disciplines, d’apprendre leurs timings, puis de recommencer pour grappiller quelques points.
Ce qui le distingue, c’est son goût pour les sports “hors cadre”. Là où beaucoup de compilations sportives restent collées aux disciplines olympiques classiques, World Games préfère des épreuves plus exotiques ou traditionnelles, avec des règles parfois déroutantes au premier essai. Pour une collection Commodore 64, c’est un bon représentant de la période où le gameplay tenait dans une poignée d’actions… mais demandait une vraie précision.
On entre dans World Games comme dans une salle d’arcade domestique: un menu de sélection d’épreuves, puis une phase d’explication simple avant de passer à l’action. L’essentiel se comprend vite, parce que la promesse est claire: choisir, jouer, marquer, recommencer. Le jeu ne cherche pas à raconter une histoire, il cherche à vous faire “sentir” une discipline en quelques secondes.
Dès le départ, le Commodore 64 impose aussi son rythme: on est sur un jeu qui vit par ses écrans, ses transitions et sa lisibilité. Et si l’on est habitué aux micro-ordinateurs, on sait que la progression se construit souvent épreuve par épreuve, avec une exigence de timing plus importante qu’on ne l’imagine quand on regarde quelqu’un jouer.
World Games, c’est typiquement le jeu qui remet la main au centre de l’expérience: la micro-gestion du joystick, les “essais pour comprendre”, puis le moment où l’on réalise que l’épreuve repose sur un détail de cadence ou d’angle. Sur C64, ce feeling est encore plus marqué, parce qu’on associe immédiatement le jeu à une session courte, nerveuse, où l’on relance pour améliorer un score plutôt que pour “voir la suite”.
World Games s’inscrit dans une grande tradition micro: celle des jeux à épreuves multiples, conçus pour être compris vite et maîtrisés lentement. Ce format a beaucoup compté sur Commodore 64, parce qu’il s’adaptait parfaitement aux parties rapides, au jeu à plusieurs à tour de rôle, et à ce plaisir très “scoreboard” qui fait revenir, même quand on connaît déjà toutes les disciplines proposées.
Le cœur de World Games, ce sont des mini-jeux aux contrôles souvent minimalistes, mais pas forcément indulgents. Selon l’épreuve, on va chercher le bon timing, la bonne direction, ou une alternance de mouvements qui demande de la régularité. Et comme souvent sur C64, la frontière est fine entre “j’ai compris” et “je le fais proprement”.
Un point important pour bien en profiter: le confort de contrôle. Sur ces jeux-là, la qualité du joystick change tout, parce qu’on enchaîne des actions répétitives et des impulsions précises. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Commodore 64 (ou un joystick compatible du même esprit) en bon état rend le jeu immédiatement plus lisible, et évite de confondre difficulté et imprécision du contrôleur.
Visuellement et dans le rythme, World Games respire la production micro: des écrans propres, une lecture orientée action, et une mise en scène qui sert surtout à poser le décor de chaque discipline. L’ambiance, elle, repose sur ce mélange particulier de sérieux (on vise la perf) et de légèreté (on recommence, on teste, on se rate, on s’améliore).
Si vous connaissez World Games sur micro, il est intéressant de regarder comment le concept a été décliné sur consoles. La version World Games sur Master System PAL permet justement de comparer deux philosophies: d’un côté, l’ADN “micro” basé sur le scoring et le feeling du joystick; de l’autre, une adaptation pensée pour un contexte console, avec ses propres compromis de rythme, de lisibilité et de confort de jeu.
Sur Commodore 64, ce type de jeu existe dans plusieurs présentations selon les marchés et les circuits de distribution: disque ou cassette, parfois avec des variations de jaquette, de notice ou de mention d’édition. Pour une démarche full set, c’est moins la “rareté pure” qui fait la différence que la complétude et l’état.
Un exemplaire vraiment agréable à collectionner, c’est celui où la boîte tient bien ses angles, où la jaquette reste lisible et où la notice (souvent essentielle pour comprendre rapidement les épreuves) est présente. Sur les supports magnétiques, vérifiez aussi la cohérence du lot: étiquette propre, pas de trace d’humidité, et un ensemble qui n’a pas été recomposé à partir de plusieurs copies.
SCORE, TIMING, ET RECOMMENCER JUSQU’À LA PERF
“Encore une tentative. Cette fois, je le tiens.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
World Games est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de World Games est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.