Yie Ar Kung-Fu II

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Jaquette de Yie Ar Kung-Fu II sur Commodore 64
Visuel de référence de Yie Ar Kung-Fu II sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yie Ar Kung-Fu II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 janvier 2025Signaler une erreur
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Médiane Commodore 6434,00 euros

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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yie Ar Kung-Fu II à partir des annonces indexées.

18,48 €18,48 €17,48 €
nov. 2024Cote mensuelle
déc. 2024Cote mensuelle
janv. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Yie Ar Kung-Fu II sur Commodore 64

16:9

Yie Ar Kung-Fu II sur Commodore 64: le kung-fu old-school Ă  collectionner

DUEL À L’ANCIENNE, JOYSTICK À LA LIMITE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur micro 8-bit, les jeux de combat ont rarement droit au confort moderne. Yie Ar Kung-Fu II sur Commodore 64 joue justement sur cette tension: une arĂšne, des rĂ©flexes, et l’obligation d’ĂȘtre propre dans ses entrĂ©es. C’est un titre qu’on relance par curiositĂ©, puis qu’on garde sous le coude pour son cĂŽtĂ© direct et “arcade Ă  la maison”, sans fioritures.

Pour une collection C64, il a aussi ce statut de jeu qui parle immĂ©diatement au regard: nom Ă©vocateur, promesse martiale, et une identitĂ© de sĂ©rie reconnaissable. MĂȘme quand on ne connaĂźt pas chaque subtilitĂ© de cette version, on sait pourquoi on l’a sorti de l’étagĂšre: pour sentir la rigiditĂ© typique des contrĂŽles 8-bit et ce rythme de duel qui ne pardonne pas.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre sur C64, c’est rarement une mise en scĂšne hollywoodienne: on lance, on attend le chargement (cassette ou disquette selon les Ă©ditions), et on se retrouve vite face au cƓur du sujet. Ici, l’idĂ©e est limpide: comprendre comment le jeu lit votre joystick, quels coups sortent “proprement”, et Ă  quel moment il faut arrĂȘter de forcer pour jouer plus court, plus sĂ»r.

DĂšs les premiers Ă©changes, on repĂšre un classique du genre sur machines de l’époque: la diffĂ©rence entre ce qu’on veut faire et ce que le jeu accepte. Ce petit temps d’adaptation fait partie du charme
 et de la sĂ©lection naturelle. Si vous cherchez une prise en main permissive, passez votre chemin; si vous aimez apprivoiser une inertie et des prioritĂ©s de coups, vous ĂȘtes au bon endroit.

Flashback joueur

Le duel “kung-fu” sur C64, c’est une madeleine trĂšs concrĂšte: un joystick qui craque, des diagonales capricieuses, et cette obsession de sortir le bon mouvement au bon moment. Le plaisir vient autant des combats que du petit rituel autour: relancer une partie, ajuster sa position, et apprendre Ă  ne plus brutaliser le stick. Dans une ludothĂšque micro, ce type de jeu raconte aussi une Ă©poque oĂč le skill se gagnait Ă  la rĂ©pĂ©tition, pas au tutoriel.

DerriĂšre le titre

Yie Ar Kung-Fu II s’inscrit dans une filiation Ă©vidente: celle des jeux de combat 2D Ă  l’ancienne, qui cherchent Ă  donner une personnalitĂ© aux affrontements via des styles de combat et des adversaires qui ne se comportent pas tous pareil. Pour prendre la mesure de l’ADN de la licence, il est intĂ©ressant de remettre Ă  cĂŽtĂ© l’épisode prĂ©cĂ©dent, Yie Ar Kung-Fu sur Commodore 64, et de comparer l’ambition de la “suite” face aux contraintes du support.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait tenir le jeu, c’est l’économie des actions: on n’a pas besoin d’une liste de coups infinie pour crĂ©er de la lecture. Un bon jeu de duel sur micro repose sur trois choses: la portĂ©e, le timing, et la punition. Quand ça clique, on joue davantage l’espace que l’animation, et chaque Ă©change devient une petite nĂ©gociation nerveuse.

Sur C64, l’animation et la lisibilitĂ© peuvent varier selon les versions et les habitudes de chacun, mais l’esprit reste celui d’un combat “sec”, oĂč l’on apprend les distances et oĂč l’erreur coĂ»te immĂ©diatement. La meilleure approche est de se fixer une rĂšgle simple: rĂ©duire les gestes parasites. Moins de diagonales hasardeuses, plus de dĂ©placements clairs, et vos coups sortiront plus souvent comme prĂ©vu.

L’ambiance, elle, tient beaucoup Ă  ce que le C64 sait bien faire quand on aime cette gĂ©nĂ©ration: des couleurs franches, des Ă©crans qui vont Ă  l’essentiel, et une tension permanente parce que le jeu ne vous offre pas dix secondes de confort. MĂȘme sans chercher la performance, on retrouve le plaisir du “encore une” typique des titres courts et exigeants.

ARTS MARTIAUX, PIXELS ET DIAGONALES TRAÎTRESSES

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent sur Commodore 64, la question n’est pas seulement de trouver le jeu, mais de le trouver propre et cohĂ©rent : support lisible, Ă©tiquette correcte, notice prĂ©sente si l’édition en avait une, et une boĂźte qui n’a pas pris l’humiditĂ©. Les exemplaires incomplets circulent plus facilement, mais un beau “complet” fait toute la diffĂ©rence visuelle dans une collection.

Avant d’acheter, demandez des photos nettes du support et de la tranche de la boĂźte. Sur disquette, une Ă©tiquette abĂźmĂ©e ou réécrite peut ĂȘtre un dĂ©tail anodin pour jouer, mais un vrai point de friction quand on vise l’étagĂšre. Et si vous jouez rĂ©ellement Ă  vos jeux, prĂ©voyez un joystick fiable: les titres de duel sont impitoyables avec les contrĂŽleurs fatiguĂ©s, et les accessoires Commodore 64 (joysticks compatibles, solutions de lecture modernes, etc.) peuvent changer la vie au quotidien.

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 une derniĂšre revanche. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un esprit de duel immĂ©diat, parfait pour des sessions courtes et intenses.
  • Une exigence typique 8-bit qui rĂ©compense l’apprentissage des distances et du timing.
  • Un titre qui a du sens en collection, surtout quand on cherche Ă  complĂ©ter une licence sur C64.

Les -

  • ContrĂŽles et lecture des diagonales parfois ingrats selon votre joystick et votre habitude du C64.
  • Courbe d’adaptation qui peut dĂ©courager si on attend un jeu de combat “confortable”.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux rigiditĂ©s et Ă  la sĂ©cheresse des duels d’époque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yie Ar Kung-Fu II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yie Ar Kung-Fu II est-il référencé ?

Yie Ar Kung-Fu II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Yie Ar Kung-Fu II ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.