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Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II The Wizard of Frobozz Commodore 64 C64 Infocom Game Vintage Big Box

Zork II The Wizard of Frobozz Commodore 64 C64 Infocom Game Vintage Big Box

33,24 USD

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Zork II: The Wizard of Frobozz (Commodore 64/128, 1982) Complete

Zork II: The Wizard of Frobozz (Commodore 64/128, 1982) Complete

80,00 USD

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Jaquette de Zork II: The Wizard of Frobozz sur Commodore 64
Visuel de référence de Zork II: The Wizard of Frobozz sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zork II: The Wizard of Frobozz en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Zork II: The Wizard of Frobozz

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
56,62 €

Positionnement de la cote médiane

Zork II: The Wizard of Frobozz indicatif56,62 euros
Médiane Commodore 6437,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zork II: The Wizard of Frobozz à partir des annonces indexées.

80,00 €56,62 €56,62 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Zork II: The Wizard of Frobozz sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Zork II: The Wizard of Frobozz sur Commodore 64

16:9

Zork II sur Commodore 64: le labyrinthe textuel du Wizard of Frobozz

UN PARSER, DES PIÈGES, ET UN SENS DU COMIQUE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zork II: The Wizard of Frobozz sur Commodore 64, c’est l’école Infocom dans ce qu’elle a de plus pur: une aventure entièrement portée par le texte, un langage à apprivoiser, et des énigmes qui vous font douter de chaque verbe tapé. Ici, pas besoin d’effets spéciaux pour installer une ambiance: la narration fait tout, et le moindre objet ramassé peut devenir la clé d’un gag, d’un piège ou d’une impasse.

Ce deuxième épisode se savoure aussi comme une pièce de collection, parce qu’il représente un type de jeu devenu rare sur console et micro grand public: le jeu où la manette ne sert à rien, mais où la précision d’écriture est la vraie “technologie”. Si vous aimez les expériences qui demandent de réfléchir, de cartographier, de prendre des notes et d’accepter de vous tromper, Zork II a ce mordant particulier des classiques qui ne mâchent pas le travail.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des aventures à parser: on vous donne une situation, un lieu, quelques éléments à observer, et très vite la question devient “qu’est-ce que le jeu comprend vraiment?”. Les premières actions consistent souvent à examiner, prendre, ouvrir, lire, et à tester les limites du vocabulaire accepté, histoire de se caler sur la logique interne de l’aventure.

Dès ce début, Zork II annonce sa couleur: la progression n’est pas une ligne droite, mais une série de petites victoires intellectuelles. On avance par déductions, par associations d’idées, et parfois en comprenant qu’une solution “évidente” est justement un piège. C’est une mise en jambes qui récompense les joueurs méthodiques, ceux qui notent les lieux, les objets et les formulations qui semblent importantes.

Flashback joueur

Zork II rappelle une époque où l’on jouait avec un cahier à côté du clavier, et où la difficulté passait aussi par la formulation. La magie, ici, c’est ce petit frisson quand une phrase enfin comprise par le jeu débloque une situation, comme si vous aviez trouvé la bonne intonation dans une énigme. Et puis il y a l’humour “Frobozz”, ce décalage très série Zork qui fait passer une salle banale du statut de couloir à celui de sketch.

Derrière le titre

Zork II s’inscrit dans une lignée très identifiable: celle des fictions interactives d’Infocom, connues pour leur parser exigeant et leur sens de l’écriture. Le sous-titre The Wizard of Frobozz annonce aussi une tonalité: on est dans un univers de fantasy qui aime détourner ses propres codes, et où la menace peut être aussi bien un sort qu’un jeu de mots. Pour un collectionneur, cette identité de série compte: Zork n’est pas “un jeu d’aventure en texte” parmi d’autres, c’est une marque, un ton, une grammaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe ne bouge pas: vous lisez une description, vous saisissez une commande, le jeu répond. Mais la richesse vient de tout ce qu’on fait entre ces deux moments. On observe la mise en scène à travers des détails, on soupçonne les objets d’avoir une double fonction, et on apprend à interpréter les réponses du parser comme des indices. Un “je ne comprends pas” n’est pas toujours un mur: parfois, c’est une invitation à reformuler, à être plus précis, ou à réaliser qu’on n’a pas le bon concept en tête.

Sur Commodore 64, le confort de jeu dépend surtout de votre installation: clavier, écran, et support de chargement. Une aventure textuelle n’exige pas d’accessoire exotique, mais elle apprécie un set-up stable et agréable, parce qu’on y passe du temps. Si vous jouez en conditions matérielles d’époque, les Accessoires Commodore 64 (lecteurs, solutions de stockage, périphériques) peuvent compter pour la praticité, même si le cœur de l’expérience reste le texte.

Côté sensations, Zork II est un jeu de rythme mental. On alterne exploration, retours en arrière, tests, et moments de blocage où l’on doit changer de perspective. C’est aussi un jeu qui encourage une discipline simple: tenir une carte des lieux, lister les verrous rencontrés, et conserver des sauvegardes à des moments clés. Dans ce type d’aventure, le “mauvais” mouvement n’est pas forcément un échec, mais une information acquise.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZork IMicro-ordinateurs (dont Commodore 64 selon éditions)Installe les bases de l’univers et le langage de jeu qui feront “cliquer” Zork II.
Épisode principalZork II: The Wizard of FrobozzCommodore 64Énigmes et humour Frobozz, progression centrée sur l’expérimentation du parser.
AprèsZork IIIMicro-ordinateurs (dont Commodore 64 selon éditions)Prolonge la trilogie avec une approche souvent perçue comme différente dans le ton et la structure.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Zork II se rencontre en circulation, mais l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle de complétude et d’état. Sur Commodore 64, un exemplaire “full set” qui fait plaisir, c’est d’abord une boîte propre, une notice bien présente, et un support lisible et testé. L’autre point sensible, c’est la cohérence de l’ensemble: même édition, même présentation, et un contenu qui n’a pas été mélangé au fil des reventes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Écriture et ambiance capables d’installer un monde sans image.
  • Énigmes qui valorisent la logique, l’observation et la prise de notes.
  • Identité “Zork” marquée: humour, détournements, surprises.

Les -

  • Parser parfois frustrant si l’on n’aime pas reformuler et expérimenter.
  • Progression exigeante: blocages possibles sans méthode ni sauvegardes.
  • Peu adapté aux sessions courtes si l’on perd le fil de ses objectifs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zork II: The Wizard of Frobozz

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zork II: The Wizard of Frobozz est-il référencé ?

Zork II: The Wizard of Frobozz est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zork II: The Wizard of Frobozz ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zork II: The Wizard of Frobozz est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zork II: The Wizard of Frobozz ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.