Zork III: The Dungeon Master

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Commodore 64 Zork III The Dungeon Master Instruction / Maunual

Commodore 64 Zork III The Dungeon Master Instruction / Maunual

10,00 USD

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Jaquette de Zork III: The Dungeon Master sur Commodore 64
Visuel de référence de Zork III: The Dungeon Master sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zork III: The Dungeon Master en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zork III: The Dungeon Master

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Zork III: The Dungeon Master indicatif10,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zork III: The Dungeon Master à partir des annonces indexées.

17,50 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Zork III: The Dungeon Master sur Commodore 64

16:9

Zork III: The Dungeon Master sur Commodore 64, l’ultime examen

DU TEXTE, DES PIÈGES, ET UN JEU QUI VOUS JUGE AU MOT PRÈS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zork III: The Dungeon Master sur Commodore 64, c’est la face la plus “examen final” de la trilogie Zork: une aventure textuelle où l’on avance en lisant, en cartographiant, et en parlant au jeu via un analyseur de commandes. Rien ne clignote pour vous guider, tout passe par l’imagination… et par la précision de ce que vous tapez.

En collection, il a aussi un vrai parfum d’époque: le type de titre qu’on sort pour une soirée posée, carnet à côté, et où l’on se surprend à réfléchir à voix haute. Si vous aimez les jeux qui récompensent la logique, la prise de notes et le sens du détail, celui-ci reste un excellent test, même aujourd’hui.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des grandes fictions interactives: un texte vous plante le décor, puis le jeu vous laisse face à un prompt, avec cette sensation immédiate de liberté… et de vertige. On comprend très vite que “regarder”, “prendre”, “ouvrir” ne suffiront pas toujours: il faut décrire une intention, essayer des formulations, et apprendre le vocabulaire qui “parle” au moteur.

Le rythme des premières actions est donc moins celui d’une montée en puissance que d’une prise de repères. Le plaisir vient autant des petites victoires (comprendre quoi faire, où aller, comment décrire la bonne action) que de la progression elle-même.

Flashback joueur

Zork, c’est le souvenir très concret d’un jeu qui “prend de la place” sans afficher grand-chose. On se refait des plans à la main, on annote des pistes, on revient sur une salle en se disant qu’on a raté un détail dans une description. Sur micro-ordinateurs, c’est une autre relation au temps de jeu: pas d’icônes, pas de flèches, juste vous, le texte, et cette petite tension délicieuse quand une phrase laisse entendre qu’un piège vous attend.

Derrière le titre

The Dungeon Master n’est pas une promesse d’action à la chaîne: l’idée est plutôt celle d’un parcours où le jeu vous met à l’épreuve, comme si l’univers lui-même vérifiait si vous êtes digne d’aller plus loin. Dans la trilogie, cet épisode est souvent perçu comme plus “conceptuel” dans sa progression, avec une structure qui mise davantage sur la compréhension et l’observation que sur l’accumulation d’objets.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est l’analyseur de texte: vous écrivez des verbes, des objets, parfois des compléments, et le jeu répond. Quand ça clique, c’est grisant, parce qu’on a l’impression de dialoguer avec un monde cohérent. Quand ça résiste, on doit reformuler, tester des synonymes, ou revenir à la description pour repérer le mot qui compte.

Sur Commodore 64, l’expérience repose surtout sur le clavier: on est dans une logique d’interface “littéraire”, où la meilleure arme est votre capacité à lire attentivement. Le design des énigmes pousse à examiner le moindre détail, à comprendre les interactions, et à accepter qu’une solution puisse dépendre d’une formulation précise.

Ambiance: mystérieuse, souvent ironique, parfois sèche, mais rarement injuste quand on joue proprement. Le jeu aime récompenser la méthode: cartographier, noter les objets, repérer les sorties, et surtout relire. Ce n’est pas un titre qu’on “rush”, c’est un jeu qui se déguste et se décortique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZork II: The Wizard of FrobozzFiction interactive (divers micro-ordinateurs)Épisode précédent direct: même interface à parser et même esprit d’énigmes, souvent ressenti comme plus linéaire.
Épisode principalZork III: The Dungeon MasterCommodore 64Troisième acte: un ton plus “épreuve” et une progression qui met davantage l’accent sur la compréhension du monde.
AprèsBeyond ZorkFiction interactive (divers micro-ordinateurs)Suite/variation: autre approche de l’aventure dans le même univers, intéressante pour comparer la philosophie de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux micro de cette période, l’intérêt collection grimpe surtout quand l’exemplaire est complet : support lisible, jaquette propre, et surtout documents d’origine. Sur une fiction interactive, la notice et les éventuels éléments papier ne sont pas du “bonus” décoratif: ce sont des pièces qui donnent du sens à l’objet et, selon les éditions, peuvent aussi porter des indications utiles pour jouer.

Conseil simple: vérifiez l’état de la boîte (coins, enfoncements, traces d’humidité) et la présence des documents. Côté jeu, demandez des photos nettes du support et, si possible, privilégiez un test de chargement récent: sur C64, une aventure texte peut sembler “simple”, mais un support capricieux suffit à ruiner la partie avant même la première énigme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure textuelle qui valorise l’observation, la logique et la méthode.
  • Un ton et une écriture qui donnent de la personnalité aux lieux, même sans graphismes.
  • Une expérience “micro” pure: carnet, plan, lecture attentive, vraie satisfaction quand ça s’emboîte.

Les -

  • Exigeant sur le vocabulaire et la formulation: on peut bloquer pour une question de mots.
  • Rythme volontairement posé, pas idéal si vous cherchez de l’action ou de l’immédiateté.
  • Sans une approche rigoureuse (notes, carte), le jeu peut vite devenir frustrant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zork III: The Dungeon Master

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zork III: The Dungeon Master est-il référencé ?

Zork III: The Dungeon Master est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zork III: The Dungeon Master ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zork III: The Dungeon Master est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zork III: The Dungeon Master ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.