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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Cannon Spike à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SCORE, DU DASH, ET DU CAPCOM EN ROUE LIBRE
Cannon Spike a ce parfum très particulier des titres Capcom pensés pour l’arcade: une action immédiate, des parties calibrées pour le scoring, et une identité “crossover” qui fait plaisir à l’œil sans demander un doctorat en scénario. Sur Dreamcast en version PAL, il occupe une place à part, justement parce qu’il ne ressemble ni à un beat’em up classique, ni à un shooter vertical pur jus.
Le cœur du jeu, c’est une formule d’action vue de dessus où l’on alterne tirs et déplacements très agressifs, avec une sensation de vitesse qui colle bien au tempérament de la machine. On y vient pour l’énergie brute, on y reste si l’on aime apprendre un niveau, optimiser une route et gratter des points plutôt que “juste” terminer une campagne.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir un personnage, se jeter dans l’action, comprendre en quelques secondes que l’esquive et le placement comptent autant que la puissance de feu. L’approche est typiquement arcade: le jeu te donne des outils simples, puis te demande de les maîtriser sous pression.
Dès les premiers instants, on comprend aussi que le rythme est fait pour être relancé. Si vous aimez les jeux où l’on recommence “pour faire mieux”, plutôt que “parce qu’on a tout oublié”, Cannon Spike est dans son élément.
Il y a un petit goût de salle d’arcade dans la façon dont Cannon Spike met le casting au service de l’action, comme un best-of Capcom transformé en machine à points. Ce n’est pas la nostalgie “madeleine” d’une grande saga, plutôt celle d’une époque où un éditeur pouvait sortir une curiosité jouable, lisible, et immédiatement fun, sans forcément la décliner en trilogie.
Cannon Spike est souvent retenu comme un jeu “crossover Capcom”: on y croise des visages familiers issus de licences maison, ce qui change le plaisir de jeu. Ce n’est pas un épisode officiel de Street Fighter ou de Mega Man, mais un terrain de jeu qui pioche dans cet imaginaire, et qui assume pleinement son ADN arcade.
Le plaisir vient du mouvement. Le jeu pousse à se repositionner en permanence, à traverser l’écran pour aller chercher une ouverture, puis à punir vite et fort avant de repartir. Cette dynamique donne un côté “sportif”: on ne subit pas l’action, on la provoque, et la survie dépend autant des réflexes que de la lecture du terrain.
La visée et la mobilité forment un duo central, et c’est là que la prise en main compte. Avec la manette Dreamcast, on cherche vite un confort de pouce sur les déplacements et un enchaînement propre sur les attaques. Le jeu récompense les gestes nets: bouger, tirer, se dégager, revenir. Si vous aimez les shooters qui demandent une “danse” plutôt qu’un tir continu, vous allez sentir la logique.
Côté ambiance, on est dans l’efficacité Capcom: lisibilité de l’action, ennemis qui poussent à prioriser, et un feeling général qui encourage la rejouabilité. L’ensemble peut paraître frontal si l’on attend une aventure, mais c’est précisément ce qui en fait une pièce à part dans une ludothèque Dreamcast.
Si Cannon Spike vous accroche, le point commun à chercher n’est pas une “suite” directe, mais un goût pour l’arcade Capcom et ses personnages. Pour le casting et les clins d’œil, on pense naturellement à Street Fighter et Mega Man. Pour la nervosité et la logique de scoring, il peut parler aux joueurs qui apprécient les jeux d’action courts mais exigeants, où l’on progresse autant par la maîtrise que par la découverte.
En Dreamcast PAL, Cannon Spike fait partie de ces titres que les collectionneurs aiment pour leur profil “curiosité arcade” et leur identité Capcom, ce qui peut influencer la facilité avec laquelle on le croise selon les périodes. Le jeu devient nettement plus satisfaisant en collection lorsqu’il est complet, avec sa jaquette bien nette et sa notice présente, parce que c’est typiquement le genre de disque qui a circulé, été prêté, puis rangé un peu à la va-vite.
Sur Dreamcast, l’état général du packaging compte beaucoup: une boîte fissurée ou une jaquette marquée se voit immédiatement en rayon. Pour Cannon Spike, prenez le temps de contrôler la présence de la notice, la tenue des ergots de la boîte, et l’aspect du disque sous une lumière franche (micro-rayures et traces circulaires sont de bons indicateurs de vécu). Enfin, comme l’intérêt du jeu repose sur la nervosité et la répétition des runs, un exemplaire propre, qui charge sans hésitation, fait toute la différence à l’usage.
ARCADE CAPCOM: TU REJOUES POUR LE SCORE, PAS POUR LE GÉNÉRIQUE
« Encore une partie… juste pour refaire ce passage plus propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cannon Spike est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Cannon Spike est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Cannon Spike est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.