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GUERRE ĂCLAIR, EXPLOSIONS PLEIN CADRE, ACTION SANS TEMPS MORT
Incoming fait partie de ces jeux qui vendent une console sur une promesse simple: de la 3D nerveuse, des engins militaires qui saturent lâĂ©cran, et une mise en scĂšne qui veut en mettre plein les yeux. Sur Dreamcast PAL, on vient le chercher pour son cĂŽtĂ© « dĂ©mo technique jouable » et pour ce goĂ»t trĂšs fin 90âs de lâaction spectaculaire.
Ce nâest pas un titre quâon ressort pour raconter une grande histoire ou pour sa profondeur tactique. En revanche, si vous aimez les sessions courtes, les objectifs clairs et lâimpression de piloter une machine de guerre au milieu dâun chaos organisĂ©, il a encore un charme immĂ©diat. Dans une ludothĂšque Dreamcast, il se cale bien entre les shooters plus âpursâ et les jeux dâaction plus posĂ©s.
Incoming met rapidement le joueur dans le bain: pas besoin dâun long apprentissage, lâidĂ©e est de vous faire bouger, viser et tirer, avec une interface pensĂ©e pour aller Ă lâessentiel. La prise en main se comprend vite, parce que le jeu repose sur des fondamentaux arcade: se positionner, gĂ©rer lâangle de tir, et prioriser les menaces.
DĂšs le dĂ©part, on sent la philosophie âaction avant toutâ. La camĂ©ra et la lecture de lâaction demandent un petit temps dâadaptation, typique des jeux 3D de lâĂ©poque: on apprend Ă anticiper plutĂŽt quâĂ rĂ©agir au dernier moment, et Ă accepter une part de rigiditĂ© au profit du spectacle.
Ce qui marque, câest ce parfum dâĂšre Dreamcast oĂč lâon cherchait le « waouh » instantanĂ©: une 3D brillante, des explosions omniprĂ©sentes, et cette sensation de piloter quelque chose de lourd, mĂ©canique, presque âplastiqueâ comme un jouet militaire haut de gamme. La jaquette et lâidentitĂ© visuelle de ce type de titres respirent la fin des annĂ©es 90, quand lâaction se vendait Ă la seconde capture dâĂ©cran.
Incoming est connu comme une adaptation console dâun jeu dâaction dĂ©jĂ vu sur PC. Cette filiation se sent dans son approche: lâobsession de lâaffichage 3D et de la dĂ©monstration technique, avec une structure orientĂ©e missions et objectifs, plutĂŽt quâune progression âaventureâ. Sur Dreamcast, il devient un bon tĂ©moin de ce moment oĂč les portages servaient aussi Ă montrer lâĂ©cart gĂ©nĂ©rationnel.
Le cĆur du jeu, câest lâaction en 3D avec des sĂ©quences centrĂ©es sur le tir et la survie. On enchaĂźne des situations oĂč lâon doit gĂ©rer plusieurs menaces, garder un Ćil sur lâenvironnement, et maintenir un dĂ©bit de feu constant. Le plaisir vient du rythme, des impacts et de la façon dont le jeu pousse Ă rester en mouvement.
Manette en main, on est sur un feeling typĂ© arcade: ça tire vite, ça explose fort, et on comprend que lâobjectif est de rester dans le flux. La lisibilitĂ© peut varier selon lâintensitĂ© Ă lâĂ©cran, et câest lĂ que le jeu divise: certains adorent cette surcharge âcinĂ©ma dâactionâ, dâautres prĂ©fĂ©reront un shooter plus propre et plus prĂ©cis.
Lâambiance, elle, tient Ă ce mĂ©lange de science-fiction et de militarisme de sĂ©rie B assumĂ©e. Ce nâest pas le rĂ©alisme qui est recherchĂ©, mais lâefficacitĂ©. Si vous collectionnez la Dreamcast pour ces titres qui âsententâ la transition vers la 128-bit, Incoming a une place naturelle.
Si Incoming vous accroche, gardez en tĂȘte quâil existe Incoming Forces, qui reprend lâidĂ©e dâaction futuriste et de combats explosifs dans une autre gĂ©nĂ©ration. Et pour comprendre lâADN du jeu, la version PC dâorigine reste un bon point de comparaison, surtout sur la façon dont lâaction a Ă©tĂ© pensĂ©e avant dâĂȘtre transposĂ©e sur console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Incoming | PC | La base du concept: action 3D et mission design orientĂ© âspectacleâ. |
| Ăpisode principal | Incoming | Dreamcast PAL | Une adaptation console qui joue la carte du grand show visuel. |
| AprĂšs | Incoming Forces | PC / consoles (gĂ©nĂ©ration suivante) | Une continuitĂ© dans lâunivers et lâintention, avec une autre approche technique. |
En Dreamcast PAL, Incoming se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais la chasse intĂ©ressante commence quand on vise un exemplaire propre. Les boĂźtiers Dreamcast nâaiment pas les Ă©tagĂšres trop serrĂ©es: charniĂšres fatiguĂ©es, jaquette marquĂ©e, traces sur le plastique. Un âtrĂšs bon Ă©tatâ fait vite la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Full Set.
Comme souvent sur le support, la complĂ©tude compte: notice prĂ©sente, jaquette bien blanche, et disque sans micro-rayures circulaires trop visibles Ă la lumiĂšre. Un exemplaire âjuste correctâ se remplace facilement, mais un bel exemplaire, lui, se garde.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Incoming est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Incoming est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Dreamcast, Incoming est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.