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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GUERRE ÉCLAIR, EXPLOSIONS PLEIN CADRE, ACTION SANS TEMPS MORT
Incoming fait partie de ces jeux qui vendent une console sur une promesse simple: de la 3D nerveuse, des engins militaires qui saturent l’écran, et une mise en scène qui veut en mettre plein les yeux. Sur Dreamcast PAL, on vient le chercher pour son côté « démo technique jouable » et pour ce goût très fin 90’s de l’action spectaculaire.
Ce n’est pas un titre qu’on ressort pour raconter une grande histoire ou pour sa profondeur tactique. En revanche, si vous aimez les sessions courtes, les objectifs clairs et l’impression de piloter une machine de guerre au milieu d’un chaos organisé, il a encore un charme immédiat. Dans une ludothèque Dreamcast, il se cale bien entre les shooters plus “purs” et les jeux d’action plus posés.
Incoming met rapidement le joueur dans le bain: pas besoin d’un long apprentissage, l’idée est de vous faire bouger, viser et tirer, avec une interface pensée pour aller à l’essentiel. La prise en main se comprend vite, parce que le jeu repose sur des fondamentaux arcade: se positionner, gérer l’angle de tir, et prioriser les menaces.
Dès le départ, on sent la philosophie “action avant tout”. La caméra et la lecture de l’action demandent un petit temps d’adaptation, typique des jeux 3D de l’époque: on apprend à anticiper plutôt qu’à réagir au dernier moment, et à accepter une part de rigidité au profit du spectacle.
Ce qui marque, c’est ce parfum d’ère Dreamcast où l’on cherchait le « waouh » instantané: une 3D brillante, des explosions omniprésentes, et cette sensation de piloter quelque chose de lourd, mécanique, presque “plastique” comme un jouet militaire haut de gamme. La jaquette et l’identité visuelle de ce type de titres respirent la fin des années 90, quand l’action se vendait à la seconde capture d’écran.
Incoming est connu comme une adaptation console d’un jeu d’action déjà vu sur PC. Cette filiation se sent dans son approche: l’obsession de l’affichage 3D et de la démonstration technique, avec une structure orientée missions et objectifs, plutôt qu’une progression “aventure”. Sur Dreamcast, il devient un bon témoin de ce moment où les portages servaient aussi à montrer l’écart générationnel.
Le cœur du jeu, c’est l’action en 3D avec des séquences centrées sur le tir et la survie. On enchaîne des situations où l’on doit gérer plusieurs menaces, garder un œil sur l’environnement, et maintenir un débit de feu constant. Le plaisir vient du rythme, des impacts et de la façon dont le jeu pousse à rester en mouvement.
Manette en main, on est sur un feeling typé arcade: ça tire vite, ça explose fort, et on comprend que l’objectif est de rester dans le flux. La lisibilité peut varier selon l’intensité à l’écran, et c’est là que le jeu divise: certains adorent cette surcharge “cinéma d’action”, d’autres préféreront un shooter plus propre et plus précis.
L’ambiance, elle, tient à ce mélange de science-fiction et de militarisme de série B assumée. Ce n’est pas le réalisme qui est recherché, mais l’efficacité. Si vous collectionnez la Dreamcast pour ces titres qui “sentent” la transition vers la 128-bit, Incoming a une place naturelle.
Si Incoming vous accroche, gardez en tête qu’il existe Incoming Forces, qui reprend l’idée d’action futuriste et de combats explosifs dans une autre génération. Et pour comprendre l’ADN du jeu, la version PC d’origine reste un bon point de comparaison, surtout sur la façon dont l’action a été pensée avant d’être transposée sur console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Incoming | PC | La base du concept: action 3D et mission design orienté “spectacle”. |
| Épisode principal | Incoming | Dreamcast PAL | Une adaptation console qui joue la carte du grand show visuel. |
| Après | Incoming Forces | PC / consoles (génération suivante) | Une continuité dans l’univers et l’intention, avec une autre approche technique. |
En Dreamcast PAL, Incoming se croise assez régulièrement, mais la chasse intéressante commence quand on vise un exemplaire propre. Les boîtiers Dreamcast n’aiment pas les étagères trop serrées: charnières fatiguées, jaquette marquée, traces sur le plastique. Un “très bon état” fait vite la différence sur une étagère Full Set.
Comme souvent sur le support, la complétude compte: notice présente, jaquette bien blanche, et disque sans micro-rayures circulaires trop visibles à la lumière. Un exemplaire “juste correct” se remplace facilement, mais un bel exemplaire, lui, se garde.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Incoming est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Incoming est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Incoming est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.