ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,90 EUR
Voir sur

390,53 EUR
Voir sur

178,25 EUR
NTSC-JVoir sur

390,53 EUR
Voir sur

111,99 EUR
NTSC-UVoir sur

16,52 EUR
NTSC-JVoir sur

67,19 EUR
NTSC-JVoir sur

80,00 EUR
Voir sur

65,00 EUR
NTSC-UVoir sur

144,24 EUR
Voir sur

79,90 EUR
NTSC-JVoir sur

78,39 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
27 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Samba De Amigo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE RYTHME SE JOUE EN L’AIR, PAS SUR UN TAPIS
Samba De Amigo sur Dreamcast PAL, c’est l’idée Sega dans ce qu’elle a de plus frontale: un jeu de rythme qui ne cherche pas à « simuler » la musique, mais à vous faire bouger avec un accessoire dédié. Là où beaucoup de rhythm games de l’époque misent sur des touches et des timings secs, celui-ci mise sur une gestuelle lisible, presque chorégraphiée, avec un côté fête de salon assumé.
Sa place dans une ludothèque Dreamcast tient autant à son gameplay qu’à son statut d’objet. Entre le disque, la jaquette et surtout le périphérique associé, Samba De Amigo est l’un de ces titres qui racontent une philosophie de console: l’expérimentation, le jeu convivial, et ce petit grain d’arcade qu’on ramène à la maison.
Dès le départ, le jeu fait comprendre l’essentiel: vous choisissez une musique, une difficulté, et vous êtes rapidement mis face à une consigne très simple à lire. Les indications vous demandent de placer les « maracas » dans des positions (haut, milieu, bas) et de secouer au bon moment, parfois en alternant gauche et droite, parfois en doublant la cadence.
La prise en main repose vite sur deux choses: le timing, évidemment, mais surtout l’anticipation des mouvements. On n’appuie pas, on se place. Et ce changement d’état d’esprit, assez unique sur Dreamcast, suffit à rendre les premières parties aussi drôles qu’un peu physiques quand on se prend au jeu.
À la génération Dreamcast, il y a cette idée très « salle d’arcade à la maison »: des jeux qui assument le spectaculaire, même si ça prend de la place devant la télé. Samba De Amigo en est un symbole, parce qu’il ne se contente pas d’être un bon jeu de rythme, il vous oblige à le vivre debout, à bouger, à faire rire les gens autour. Le souvenir n’est pas seulement musical, il est gestuel.
Ce n’est pas un jeu « compatible accessoire »: il a été pensé autour de son périphérique. Les maracas Samba de Amigo ne sont pas un gadget tardif, elles font partie du concept, avec leurs positions dans l’espace et leurs secousses comme vocabulaire de base. Résultat: même quand on y joue autrement, on sent que la version idéale est celle qui respecte cette intention.
Le cœur du jeu, c’est une lecture immédiate: des indications de positions et un rythme à suivre, avec une progression qui demande rapidement de coordonner les deux mains. La difficulté ne vient pas d’une technicité obscure, mais d’un mélange très simple à comprendre et pas si simple à exécuter proprement: se placer vite, viser juste, secouer au timing.
L’ambiance, elle, est volontairement festive, colorée, et très « show ». On est dans le plaisir de performance, mais sans l’austérité de certains jeux de scoring. Quand ça déroule, on a cette sensation rare d’être à la fois joueur et interprète, surtout en mode salon où l’on se surprend à exagérer les mouvements pour tenir le rythme.
Un conseil pratique: prévoyez de l’espace. Ce n’est pas qu’une formule. Même en jouant « sérieusement », la gestuelle entraîne des écarts, et l’expérience se dégrade vite si vous jouez crispé, collé à un meuble ou à portée d’un verre mal placé.
Le jeu a souvent été remarqué pour son côté immédiatement démonstratif: on comprend en quelques secondes pourquoi il existe, et pourquoi il ne ressemble pas à la concurrence plus « pad-friendly ». Les retours insistent généralement sur le fun en groupe et sur l’identité arcade, tout en rappelant une évidence: l’adhésion dépend beaucoup de votre tolérance au jeu physique et à l’accessoire qui va avec.
La Dreamcast reste l’épisode le plus associé à l’idée originale « maracas en main », mais la série a connu d’autres vies. On pense notamment à l’adaptation sur Wii, qui s’appuie davantage sur des contrôleurs à détection de mouvements, et à des retours plus récents comme Samba de Amigo: Party Central. À chaque fois, l’enjeu est le même: retrouver l’évidence de la gestuelle sans perdre le côté lisible et joueur du concept de départ.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Samba de Amigo (arcade) | Arcade | La matrice du concept: un jeu de rythme fait pour la scène et la gestuelle. |
| Épisode principal | Samba De Amigo | Dreamcast PAL | La version « salon » emblématique, associée au périphérique maracas. |
| Après | Samba de Amigo (Wii) | Wii | Une autre approche de la détection de mouvements, sans les maracas dédiées. |
En collection, Samba De Amigo se juge beaucoup sur la complétude et l’état, plus que sur le simple fait de posséder le disque. Les exemplaires Dreamcast PAL se croisent, mais la chasse se corse si vous visez un ensemble propre, homogène, avec une boîte bien conservée et des éléments assortis.
Le point sensible, c’est l’écosystème: un jeu pensé pour un périphérique entraîne souvent des ventes séparées. Et quand tout n’est pas réuni, l’objet perd une partie de sa magie, même si le disque reste jouable.
Avant d’ajouter Samba De Amigo à votre full set, posez-vous une question simple: cherchez-vous le jeu « jouable » ou le jeu « signature »? Si vous voulez l’expérience complète, vérifiez la cohérence de l’ensemble avec les accessoires et l’état général, car c’est typiquement le genre de titre où l’on finit par traquer les éléments manquants un par un.
Pour élargir la recherche, gardez aussi un œil sur la page Accessoires Dreamcast : c’est souvent là qu’on réalise à quel point la console a été une terre d’expérimentation, et pourquoi certains jeux prennent une autre dimension quand ils sont complets.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Samba De Amigo est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Samba De Amigo est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Samba De Amigo est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.