Batman Forever est un jeu sorti en 1995 / édité par Acclaim / Acclaim Japan / développé par Probe Entertainment Limited
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

10,00 EUR
PALVoir sur

193,89 EUR
NTSC-UVoir sur

15,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur

5,85 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 31e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Batman Forever à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GOTHAM EN NOIR ET VERT, À EMPORTER PARTOUT.
Sorti en 1995, Batman Forever sur Game Boy fait partie de ces adaptations 90’s qui cherchent à faire tenir une licence très “ciné” dans une cartouche monochrome. Édité par Acclaim (et Acclaim Japan selon les marchés) et développé par Probe Entertainment Limited, le jeu vise d’abord l’efficacité: de l’action lisible, des sprites contrastés, et une progression pensée pour des sessions courtes.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce format: une version portable qui ne copie pas servilement les itérations 16-bit, mais tente de proposer une lecture “poche” de Batman, avec une approche plus directe et une contrainte matérielle qui influence tout, du rythme aux décors. Dans une collection Game Boy, c’est aussi une pièce qui raconte l’époque des licences blockbuster déclinéessur toutes les machines, parfois au prix de compromis assumés.
Sur Game Boy, l’entrée en matière va droit au but: on est rapidement dans l’action, avec une prise en main qui privilégie les déplacements et l’attaque plutôt que la mise en scène. On comprend vite que la lisibilité prime, avec des ennemis qui se détachent et des zones de jeu conçues pour être parcourues sans se perdre longtemps, même sur petit écran.
Ce qui marque dès le début, c’est cette sensation de “Batman de poche”: pas la démesure, mais une progression par séquences où l’on se concentre sur le timing, le placement, et la gestion des dangers à l’écran. La promesse est simple: avancer, nettoyer, survivre.
Batman Forever appartient à cette génération où la Game Boy encaissait tout, des gros films aux licences comics, avec une esthétique contrainte mais immédiatement reconnaissable. Reprendre Gotham en nuances de gris oblige à accentuer les silhouettes, les contrastes et les icônes visuelles, et ça donne souvent un Batman plus “lisible” que “spectaculaire”, très typique du portable des années 90.
Le jeu s’inscrit dans la vague des adaptations Batman Forever de 1995, sortie sur de nombreux supports, chacun avec ses choix. C’est intéressant à comparer, parce que le même nom recouvre parfois des jeux au feeling très différent: la version Batman Forever sur Super Nintendo vise une lecture plus “console de salon”, alors que la Game Boy cherche surtout une formule compacte adaptée au jeu nomade.
Manette en main, on est sur une expérience d’action qui doit composer avec un affichage serré: l’important, c’est d’anticiper ce qui arrive depuis les bords de l’écran, d’éviter les contacts inutiles et de jouer propre. Le jeu demande généralement un minimum de patience, parce que la Game Boy ne pardonne pas quand l’action se tasse: un saut mal placé ou un échange trop gourmand se paie vite.
L’ambiance, elle, repose sur l’identité Batman plus que sur la fidélité “plan par plan” au film. Sur ce type d’adaptation, ce qui fait la différence, c’est le feeling: la sensation d’incarner un personnage plus agile que la moyenne, et l’idée de progresser dans une ville hostile, avec une galerie d’ennemis qui sert surtout à rythmer l’avancée.
Si vous connaissez les versions SEGA, le contraste est instructif: Batman Forever sur Megadrive PAL et Batman Forever sur Game Gear PAL cherchent leur propre compromis entre lisibilité, vitesse et richesse visuelle. La Game Boy, elle, ne triche pas: moins d’esbroufe, plus de lisibilité, et un côté “jeu de poche” assumé.
Le protagoniste, c’est évidemment Batman, avec une approche orientée action et progression. Selon les passages et les versions, l’identité “vigilante” se traduit surtout par la mobilité, l’arsenal et la capacité à gérer plusieurs menaces à l’écran, plus que par une dimension enquête ou infiltration.
Pour situer ce Batman Forever Game Boy dans une étagère “Bat-ludothèque”, un bon repère reste l’épisode précédent en termes d’ère et de ton: Batman Returns sur Super Nintendo, souvent cité pour sa lecture plus “beat’em up” console de salon. Et si vous voulez regarder du côté des cousins 1994-1995, The Adventures of Batman & Robin sur Super Nintendo permet de mesurer à quel point un support et un cahier des charges transforment le même univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Batman Returns | Super Nintendo (1993) | Un point de comparaison utile sur l’action “Batman” version 16-bit, plus ample et plus démonstrative. |
| Épisode principal | Batman Forever | Game Boy (1995) | Une adaptation pensée pour le jeu nomade: contrainte, lisibilité, sessions courtes. |
| Après | Batman Forever: The Arcade Game | Playstation (1996) | Une autre déclinaison, orientée “arcade”, qui montre l’écart d’intention entre portable et salon. |
En Game Boy, la chasse ne se joue pas seulement sur la cartouche: le vrai tri se fait sur l’état de la boîte (coins, écrasements), la présence de la notice et la cohérence de l’ensemble. Batman Forever se croise, mais un exemplaire vraiment propre, avec une façade bien nette et une notice non gondolée, prend vite une autre allure en vitrine.
Pour protéger et exposer correctement un complet, les accessoires Game Boy (protections de boîte, solutions de rangement, etc.) deviennent vite vos meilleurs alliés, surtout si vous manipulez souvent votre collection.
DC, LICENCES, CARTOUCHES: LES ANNÉES 90 NE DEMANDAIENT PAS LA PERMISSION.
“OK, c’est en nuances de gris… mais c’est Gotham.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Batman Forever. Full Set référence également Batman Forever sur Game Gear PAL et Batman Forever sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Batman Forever sur Game Boy est 1995.
Batman Forever a été édité par Acclaim / Acclaim Japan .
Batman Forever a été développé par Probe Entertainment Limited.
L’indice de rareté marché Full Set de Batman Forever est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Batman Forever est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : NFL Quarterback Club 96 sur Game Boy (même année et même éditeur), College Slam sur Game Boy (même éditeur), Chibi Maruko-chan Deluxe Quiz sur NEO GEO (même année).