Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est un jeu sorti en 1998 / édité par ASCII Corporation / développé par Jupiter Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

17,29 USD
NTSC-JVoir sur
![Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All Star Battle Max [Game Boy - DMG-AAMJ-JPN]](/visuel/mini-yonku-gb-let-s-go-all-star-battle-max-game-boy--BrOTbWnV4LKebQ2HMsWDalvr74o9jSFyuULci8XN61NJfybgQnB19u5IPhvSzNALwWFDKtlCxvE39ImLXSqdtPFR6e2TV-Vw6o9YmlyrKXkwzJK-19rEPDiXBuA4mADhlX_6bLfl8HBYZPtIJmlboCC1uuKofkuvpxC3wfL83pY.jpg)
17,50 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TUNING, DU DUEL, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA PISTE EN PLASTIQUE
En 1998, Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX condense sur Game Boy l’énergie très japonaise des Mini 4WD, entre course, réglages et petites rivalités de garage. Le titre annonce la couleur avec son “All-Star”: l’idée, c’est moins la simulation froide que le plaisir de composer une machine, d’en tirer le meilleur, puis d’aller se mesurer à d’autres configurations.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange “jeu de course” et “jeu de préparation”. Sur une machine aussi minimaliste que la Game Boy, chaque choix de pièce, chaque compromis entre vitesse, tenue et endurance (selon la logique du genre) donne du relief à la progression. Et côté collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on aime ressortir pour quelques runs, pas juste pour remplir une étagère.
Sans chercher la grande mise en scène, ce type d’épisode démarre généralement par des menus de sélection et d’assemblage, puis envoie rapidement sur une première série d’épreuves pour comprendre la “boucle”: préparer, courir, ajuster. Sur Game Boy, l’entrée en matière est souvent directe, avec peu d’habillage, mais une promesse claire: c’est votre build qui parle à l’arrivée.
On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’appuyer au bon moment, mais d’optimiser une configuration. La prise en main se joue autant dans les choix avant course que dans la lecture du déroulé pendant l’épreuve, avec un rythme très “portable”: une course, un ajustement, et on repart.
All-Star Battle MAX renvoie à une époque où l’on fantasmait des championnats de couloirs d’école et de pistes montées sur une table, avec des machines qu’on “améliore” par petites touches. Sur Game Boy, cet imaginaire devient du menu, des stats et de la progression, mais l’esprit reste le même: gagner, c’est aussi comprendre pourquoi ça gagne. Et ça colle parfaitement au format cartouche, pensé pour être relancé souvent, deux minutes comme une demi-heure.
Le jeu est édité par ASCII Corporation et développé par Jupiter Corporation, un duo qui évoque une production solide, structurée, souvent attentive aux systèmes. Ici, la licence Mini-Yonku / Let’s & Go!! sert de carburant: on est dans une déclinaison qui mise sur l’accumulation de contenu et l’idée de “plateau de personnages / machines” à croiser, plutôt que sur une simple suite linéaire.
Sur le fond, All-Star Battle MAX s’inscrit dans la tradition des jeux de Mini 4WD: la course est la vitrine, mais le vrai plaisir vient de l’atelier. On avance en cherchant la combinaison qui passe mieux un type de tracé, qui encaisse mieux, ou qui garde une vitesse stable. Le jeu pousse à réfléchir en termes de compromis, et c’est là qu’il accroche: quand on perd, on se dit rarement “c’était injuste”, on se demande plutôt “qu’est-ce que je dois changer?”.
La Game Boy impose évidemment ses limites: affichage simple, sensations moins “physiques” qu’un jeu de course sur console de salon, et une lisibilité parfois sèche. Mais en échange, on obtient un rythme efficace, taillé pour l’itération. Le côté “battle” du titre se ressent surtout dans l’idée de confrontation de builds: gagner ne signifie pas juste être rapide, mais être mieux préparé pour ce contexte précis.
Ce n’est pas un jeu à prendre comme un pur arcade d’adresse. Si vous venez pour “piloter” au sens classique, vous risquez de le trouver plus cérébral que prévu. Si vous aimez au contraire bidouiller, tester, puis valider sur la piste, c’est une cartouche qui a de la tenue, même des années plus tard.
Si vous voulez comprendre l’évolution sur Game Boy, jetez un œil à Mini-Yonku GB: Let's & Go!! (1997). On y sent les bases de la formule, là où All-Star Battle MAX donne l’impression d’appuyer davantage sur l’idée de casting “rassemblé” et de variété, avec une approche plus tournée vers l’affrontement et l’optimisation.
En collection, ce genre de titre se joue beaucoup à la complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice donnent tout son cachet à l’objet, surtout sur Game Boy où le format carton et l’identité visuelle pèsent lourd sur une étagère. Pour un exemplaire propre, surveillez l’état de l’étiquette (couleurs, déchirures, traces de colle) et la propreté des contacts, deux points qui font la différence entre “pièce de lot” et “belle cartouche”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX sur Game Boy est 1998.
Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX a été édité par ASCII Corporation.
Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX a été développé par Jupiter Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Linda 3 Kanzenban sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mini-Yonku GB: Let's & Go!! sur Game Boy (même éditeur), Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory sur NEO GEO (même année).