Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est un jeu sorti en 1998 / édité par ASCII Corporation / développé par Jupiter Corporation

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Mini-Yonku GB Let's & Go!! All-Star Battle MAX (Nintendo Game Boy GB 1998) Japan

Mini-Yonku GB Let's & Go!! All-Star Battle MAX (Nintendo Game Boy GB 1998) Japan

17,29 USD

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Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All Star Battle Max [Game Boy - DMG-AAMJ-JPN]

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All Star Battle Max [Game Boy - DMG-AAMJ-JPN]

17,50 USD

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Jaquette de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX sur Game Boy
Visuel de référence de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurJupiter Corporation
ÉditeurASCII Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
17,40 €

Positionnement de la cote médiane

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX indicatif17,40 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX à partir des annonces indexées.

17,20 €17,26 €17,40 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX sur Game Boy

16:9

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX, la course en poche

DU TUNING, DU DUEL, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA PISTE EN PLASTIQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1998, Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX condense sur Game Boy l’énergie très japonaise des Mini 4WD, entre course, réglages et petites rivalités de garage. Le titre annonce la couleur avec son “All-Star”: l’idée, c’est moins la simulation froide que le plaisir de composer une machine, d’en tirer le meilleur, puis d’aller se mesurer à d’autres configurations.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange “jeu de course” et “jeu de préparation”. Sur une machine aussi minimaliste que la Game Boy, chaque choix de pièce, chaque compromis entre vitesse, tenue et endurance (selon la logique du genre) donne du relief à la progression. Et côté collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on aime ressortir pour quelques runs, pas juste pour remplir une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la grande mise en scène, ce type d’épisode démarre généralement par des menus de sélection et d’assemblage, puis envoie rapidement sur une première série d’épreuves pour comprendre la “boucle”: préparer, courir, ajuster. Sur Game Boy, l’entrée en matière est souvent directe, avec peu d’habillage, mais une promesse claire: c’est votre build qui parle à l’arrivée.

On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’appuyer au bon moment, mais d’optimiser une configuration. La prise en main se joue autant dans les choix avant course que dans la lecture du déroulé pendant l’épreuve, avec un rythme très “portable”: une course, un ajustement, et on repart.

Flashback joueur

All-Star Battle MAX renvoie à une époque où l’on fantasmait des championnats de couloirs d’école et de pistes montées sur une table, avec des machines qu’on “améliore” par petites touches. Sur Game Boy, cet imaginaire devient du menu, des stats et de la progression, mais l’esprit reste le même: gagner, c’est aussi comprendre pourquoi ça gagne. Et ça colle parfaitement au format cartouche, pensé pour être relancé souvent, deux minutes comme une demi-heure.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par ASCII Corporation et développé par Jupiter Corporation, un duo qui évoque une production solide, structurée, souvent attentive aux systèmes. Ici, la licence Mini-Yonku / Let’s & Go!! sert de carburant: on est dans une déclinaison qui mise sur l’accumulation de contenu et l’idée de “plateau de personnages / machines” à croiser, plutôt que sur une simple suite linéaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le fond, All-Star Battle MAX s’inscrit dans la tradition des jeux de Mini 4WD: la course est la vitrine, mais le vrai plaisir vient de l’atelier. On avance en cherchant la combinaison qui passe mieux un type de tracé, qui encaisse mieux, ou qui garde une vitesse stable. Le jeu pousse à réfléchir en termes de compromis, et c’est là qu’il accroche: quand on perd, on se dit rarement “c’était injuste”, on se demande plutôt “qu’est-ce que je dois changer?”.

La Game Boy impose évidemment ses limites: affichage simple, sensations moins “physiques” qu’un jeu de course sur console de salon, et une lisibilité parfois sèche. Mais en échange, on obtient un rythme efficace, taillé pour l’itération. Le côté “battle” du titre se ressent surtout dans l’idée de confrontation de builds: gagner ne signifie pas juste être rapide, mais être mieux préparé pour ce contexte précis.

Ce n’est pas un jeu à prendre comme un pur arcade d’adresse. Si vous venez pour “piloter” au sens classique, vous risquez de le trouver plus cérébral que prévu. Si vous aimez au contraire bidouiller, tester, puis valider sur la piste, c’est une cartouche qui a de la tenue, même des années plus tard.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de titre se joue beaucoup à la complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice donnent tout son cachet à l’objet, surtout sur Game Boy où le format carton et l’identité visuelle pèsent lourd sur une étagère. Pour un exemplaire propre, surveillez l’état de l’étiquette (couleurs, déchirures, traces de colle) et la propreté des contacts, deux points qui font la différence entre “pièce de lot” et “belle cartouche”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai goût du réglage et de l’optimisation, parfait pour des sessions courtes.
  • Une identité Mini 4WD assumée: on joue autant dans l’atelier que sur la piste.
  • Un titre qui a du sens en collection Game Boy pour varier des courses “pures”.

Les -

  • Si vous cherchez un pilotage très dynamique, l’approche peut sembler trop “stat/gestion”.
  • La lisibilité et le spectacle restent limités par l’affichage Game Boy.
  • Sans attrait pour la licence Let’s & Go!!, l’habillage parlera moins.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est-il référencé ?

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX ?

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX a été édité par ASCII Corporation.

Quel studio a développé Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX ?

Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX a été développé par Jupiter Corporation.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX ?

Sur Game Boy, Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mini-Yonku GB: Let's & Go!! All-Star Battle MAX ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Linda 3 Kanzenban sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mini-Yonku GB: Let's & Go!! sur Game Boy (même éditeur), Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory sur NEO GEO (même année).