Pocket Golf est un jeu sorti en 1998 / édité par Bottom Up
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

23,99 EUR
NTSC-JVoir sur

14,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pocket Golf à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE GOLF DE POCHE, VERSION CARTOUCHE: SOBRE, DIRECT, EFFICACE.
Sorti en 1998 et édité par Bottom Up, Pocket Golf arrive à une période où la Game Boy a déjà vu passer une belle dose de jeux de sport. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on croise moins souvent que les mastodontes Nintendo, et qui attire l’œil des collectionneurs parce qu’elle raconte une autre facette du catalogue: plus discrète, plus “rayon import/éditeur tiers”, mais bien ancrée dans l’ADN portable.
À l’écran, le golf se prête naturellement au format: des parties découpées, un tempo calme, et une lisibilité immédiate malgré le monochrome. On n’est pas là pour une mise en scène spectaculaire, mais pour une boucle de jeu répétable, qui se lance vite et qui se joue par petites sessions, comme beaucoup de titres qui vivent bien dans une console qu’on glisse dans une poche.
Sans prétendre à une intro “cinématique” sur Game Boy, Pocket Golf fait partie de ces jeux qui misent généralement sur une entrée en matière rapide: on choisit un mode, on se retrouve balle au pied, et la logique du sport fait le reste. Même sans connaître chaque écran par cœur, on sait ce que le jeu doit transmettre dès le début: comment frapper, comment viser, et comment gérer la distance.
Les premières frappes servent surtout à sentir le dosage et le tempo. Sur un golf portable, la qualité du démarrage se mesure à un détail simple: est-ce que l’on comprend en quelques coups ce que le jeu attend, sans aller lire une page entière de manuel? Quand la réponse est oui, la cartouche devient “facile à ressortir”.
Un jeu de golf sur Game Boy, c’est aussi un souvenir de lecture “en creux” de l’écran: on scrute les contrastes, on apprend à repérer la balle, et on se surprend à faire confiance à de petits indicateurs plutôt qu’à de la mise en scène. C’est une sensation très 90s portable: pas de chichi, juste une interface fonctionnelle, et ce petit moment de concentration avant le swing, quand tout se joue sur le timing.
En 1998, publier un jeu Game Boy, c’est aussi accepter une concurrence interne rude: la machine est inondée de classiques, de séries installées et de cartouches à forte identité. Dans ce contexte, un titre comme Pocket Golf existe souvent par sa promesse simple (du golf, tout de suite) et par son positionnement de jeu “pratique”, celui qu’on emprunte, qu’on échange, qu’on garde dans une trousse avec deux ou trois valeurs sûres.
Le golf en 2D sur Game Boy repose sur une idée intemporelle: transformer un sport de précision en puzzle de trajectoire. On évalue le terrain, on choisit l’intention du coup, puis on gère le dosage. Même quand la réalisation reste minimaliste, la satisfaction vient du moment où l’on “lit” correctement le trou et où l’on enchaîne deux frappes propres au lieu de se disperser.
Ce type de jeu vit et meurt par la qualité de sa prise en main. Sur Game Boy, la croix directionnelle et deux boutons obligent à une interface claire: si les menus et les actions essentielles sont bien hiérarchisés, l’expérience devient fluide, presque méditative. À l’inverse, le moindre flou sur la puissance, la sélection du coup ou la lisibilité de la position peut rendre les erreurs frustrantes, parce que le golf sanctionne vite.
Le charme, lui, reste très “cartouche”: des parties qu’on lance sans se poser de questions, une progression qui tient dans la régularité, et cette petite tension propre au sport, quand on sait que tout peut basculer sur un mauvais timing. C’est un jeu qui se goûte mieux en sessions courtes, comme un carnet de score qu’on rouvre pour faire mieux.
Si vous aimez l’idée d’un golf portable, Pocket Golf se compare naturellement à d’autres approches vues sur consoles Nintendo de la même époque. On pense aux épisodes Mario Golf (pour la dimension plus “jeu de rôle” et l’habillage très marqué), ou encore aux golfs plus “arcade” qui misent sur l’immédiateté plutôt que sur une simulation stricte. L’intérêt de cette cartouche, c’est justement d’occuper un entre-deux: un sport lisible, sans forcément l’empreinte d’une mascotte.
Sur Game Boy, la différence se fait rarement sur la cartouche seule: c’est le complet qui raconte l’histoire. Pour Pocket Golf, surveillez l’état des étiquettes (usure, décoloration, traces de frottement) et l’alignement de la coque, car c’est typiquement le genre de jeu qui a vécu dans des pochettes et des boîtes à cartouches.
Un exemplaire “propre” gagne beaucoup avec une notice nette et une boîte en bon état, surtout si les angles ne sont pas écrasés. Et côté pratique, un petit passage par les Accessoires Game Boy utiles aux collectionneurs (protection, rangement, nettoyage) peut faire la différence pour conserver une cartouche et son packaging sans les marquer davantage.
SWING, SILENCE, SCORE: LE PLAISIR SIMPLE D’UNE PORTABLE BIEN UTILISÉE.
“Encore un trou… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pocket Golf est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pocket Golf sur Game Boy est 1998.
Pocket Golf a été édité par Bottom Up.
L’indice de rareté marché Full Set de Pocket Golf est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Pocket Golf est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pocket Bass Fishing sur Game Boy (même année et même éditeur), 64 Ozumo sur Nintendo 64 (même éditeur), Shining Force III Scenario 2: Nerewareta Miko sur Sega Saturn (même année).