Soccer est un jeu sorti en 1994 / édité par Coconuts Japan GameTek / développé par Denton Designs
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

7,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

3,00 EUR
PALVoir sur

39,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

6,90 EUR
Voir sur

10,91 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

29,99 EUR
Voir sur

8,00 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
80 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Soccer à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT AU PIXEL PRÈS, À DEUX BOUTONS PRÈS
Sorti en 1994 sur Game Boy, Soccer fait partie de ces cartouches qui visent l’essentiel: un match qui se lance vite, une lecture du terrain lisible sur un petit écran, et des actions assez directes pour tenir en main dans les transports. Avec Coconuts Japan GameTek à l’édition et Denton Designs au développement, on est sur un jeu qui assume un angle “portatif” avant tout, plus que la grande simulation de salon.
Ce qui intéresse encore aujourd’hui, c’est justement ce format: un foot à l’ancienne, où la technique passe par des choix simples et des réflexes, pas par des menus interminables. Dans une ludothèque Game Boy, c’est le type de titre qu’on ressort pour comparer les approches du sport sur hardware modeste, et pour retrouver ce feeling de cartouche qui démarre sans fioritures.
Sur ce genre de jeu de foot portable, l’entrée en matière est généralement très “arcade” dans l’esprit: on choisit rapidement comment lancer une partie, puis on se retrouve sur le terrain avec une prise en main immédiate. L’important, dès les premières actions, c’est de comprendre la priorité du jeu: se placer, récupérer, faire circuler, puis déclencher au bon moment, le tout avec une lecture de l’espace contrainte par l’écran.
Ce qui marque assez vite, c’est la façon dont la Game Boy impose sa grammaire: sprites serrés, informations de match réduites au strict nécessaire, et une action qui doit rester claire malgré le monochrome. Si vous venez d’un jeu de foot plus “console de salon”, l’adaptation se fait en acceptant que chaque commande compte et que l’anticipation vaut souvent mieux que la précipitation.
Soccer fait partie de cette génération où le sport s’apprend autant à l’oreille qu’à l’image: on guette le rythme des contacts, la réaction du ballon, et les micro-déplacements des joueurs pour deviner l’action à venir. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on lançait “pour un match”, puis qu’on relançait juste après parce qu’on s’était fait surprendre sur une action bête. Pas besoin de grands discours, la revanche est intégrée au design.
Le duo éditeur/développeur (Coconuts Japan GameTek et Denton Designs) rappelle une réalité très 90’s: sur portable, beaucoup de jeux de sport existent comme des propositions autonomes, parfois moins “brandées” que les grosses licences annuelles, mais pensées pour un usage concret. L’objectif n’est pas d’impressionner avec des tonnes d’options, c’est de tenir la distance sur une session courte, et de rester jouable même quand l’écran et la croix directionnelle dictent leurs propres règles.
En main, la question centrale est toujours la même sur Game Boy: est-ce que le jeu vous laisse lire l’action, ou est-ce qu’il la brouille? Soccer cherche la clarté: déplacements simples, interactions directes, et une action qui doit rester compréhensible sans couleurs ni grands effets. La réussite d’un match tient moins à la “technique” flashy qu’au placement, à la patience et à la capacité à jouer propre quand l’espace se referme.
La contrainte des deux boutons pousse naturellement à une palette d’actions resserrée, et c’est là que le plaisir se niche: on joue sur le timing, l’orientation, et la prise de décision rapide. L’ambiance, elle, est celle des sports sur portable de l’époque: fonctionnelle, concentrée sur le terrain, avec un style visuel qui privilégie la lisibilité à la mise en scène.
Conseil de joueur: sur ce type de foot portable, mieux vaut éviter de forcer l’action. Un jeu propre, fait de passes sûres et de repositionnements, est souvent plus rentable qu’une succession de tentatives “solo” où l’on perd la balle bêtement. Et si la sensation vous paraît un peu sèche au début, laissez quelques matchs au jeu pour que votre cerveau s’accorde au rythme imposé par la machine.
En version physique, Soccer se juge beaucoup à sa présence en main: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout un ensemble cohérent si vous le cherchez complet (boîte et notice). Les jeux de sport sur Game Boy ont souvent circulé dans des conditions “réelles” (sac, poche, voyage), donc les exemplaires très nets ont un charme particulier, même quand le titre lui-même se veut sobre.
Pour mesurer le grand écart entre “foot portable” et “foot salon”, il est intéressant de jeter un œil à Soccer sur NES. Même nom, mais pas le même cadre: sur une machine de salon, l’affichage, la lisibilité et le confort de jeu n’imposent pas les mêmes compromis. C’est une comparaison utile pour comprendre ce que la Game Boy gagne en immédiateté et ce qu’elle sacrifie en ampleur.
Comme beaucoup de titres sportifs, Soccer peut exister en occasion dans des états très variables: cartouche “dans son jus” d’un côté, exemplaire vraiment soigné de l’autre. Pour une démarche Full Set, c’est souvent la complétude et l’état qui font la différence, plus que la simple présence de la cartouche.
Un point à surveiller: la qualité de l’étiquette et la cohérence de l’ensemble (cartouche, notice, boîte) par rapport à la version que vous ciblez. Les photos d’annonce doivent montrer clairement la cartouche de face, et idéalement l’intérieur de la boîte si elle est présente.
90’S PORTABLE FOOT, 100% MATCH EXPRESS
“Encore un match… et j’arrête.”
Si vous jouez sur hardware d’origine, un passage par les Accessoires Game Boy peut valoir le coup, ne serait-ce que pour améliorer le confort (protection, transport, alimentation) et préserver le matériel. Sur une cartouche sportive qu’on a tendance à relancer souvent, le “pratique” compte presque autant que le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soccer est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Soccer se situe autour de 9,68 euros. Elle repose sur 28 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Soccer sur Game Boy est 1994.
Soccer a été édité par Coconuts Japan GameTek.
Soccer a été développé par Denton Designs.
L’indice de rareté marché Full Set de Soccer est actuellement de 2 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 80 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Soccer est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pinball Dreams sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ultra Baseball Jitsumeiban 2 sur Super Nintendo (même année).