Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A.

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Global Star Software / développé par Vicarious Visions

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Codename Kids Next Door Operation S.O.D.A. Game for Game Boy Advance

Codename Kids Next Door Operation S.O.D.A. Game for Game Boy Advance

59,99 USD

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Nintendo Codename: Kids Next Door Operation S.O.D.A. Game Boy Advance E NTSC-U/C

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6,00 USD

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Codename Kids Next Door Operation S.O.D.A. Game for Game Boy Advance Cart Only

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SEALED MINT Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. (Game Boy Advance)

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140,00 USD

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🎮  Codename Kids Next Door - Operation S.O.D.A. (Game Boy Advance, GBA)

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9,95 USD

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Codename Kids Next Door Operation S.O.D.A GBA Game Boy Advance  - Cart Only Ex..

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Codename: Kids Next Door - Operation: S.O.D.A. - Nintendo Game Boy Advance GBA

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5,73 USD

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Codename: Kids Next Door Operation: S.O.D.A. (Game Boy Advance GBA) CIB! TESTED!

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32,99 USD

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Codename: Kids Next Door -- Operation S.O.D.A. (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

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50,00 USD

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Nintendo Codename: Kids Next Door Operation S.O.D.A. Game Boy Advance NTSC-U/C …

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Codename: Kids Next Door - Operation: S.O.D.A. (Nintendo Game Boy Advance) +Case

Codename: Kids Next Door - Operation: S.O.D.A. (Nintendo Game Boy Advance) +Case

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Codename: Kids Next Door -- Operation S.O.D.A. (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

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Jaquette de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenrePlates-formes
DéveloppeurVicarious Visions
ÉditeurGlobal Star Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
15,50 €

Positionnement de la cote médiane

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. indicatif15,50 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. à partir des annonces indexées.

11,97 €15,00 €15,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance ?

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Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance

16:9

Codename: Kids Next Door, Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance, la cartouche cartoon

K.N.D. EN MODE PORTABLE: DES SAUTS, DES GADGETS, ET UNE DOSE DE S.O.D.A.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Codename: Kids Next Door, Operation S.O.D.A. s’inscrit dans cette grande tradition Game Boy Advance: des adaptations de licences TV qui tentent de capturer un ton, une énergie et un style visuel, sans le confort d’un grand écran. Ici, on est sur un jeu de plates-formes pensé pour la cartouche, avec une lecture immédiate et un rythme fait pour des sessions courtes.

À la manœuvre, Vicarious Visions (développement) et Global Star Software (édition). Ce duo, typique des productions portables de l’époque, donne un jeu qui vise l’efficacité: de l’action lisible, des niveaux qui se parcourent vite, et une identité “Kids Next Door” portée par l’univers et l’humour plus que par une narration envahissante.

Les premières minutes de jeu

Sur GBA, l’entrée en matière cherche généralement à mettre le joueur dans le bain sans détour, et Operation S.O.D.A. ne fait pas exception dans l’esprit: on comprend rapidement qu’on est là pour avancer en 2D, sauter, éviter des pièges et utiliser des mécaniques simples mais régulières pour varier la cadence. Même sans cinématique longue, l’habillage et les thèmes de niveaux servent de fil rouge.

La prise en main se fait naturellement à la croisée de l’action et du timing. Si vous collectionnez les jeux de plates-formes GBA, vous reconnaîtrez ce moment où tout se joue sur la lisibilité: hitbox, inertie des sauts, et placement des ennemis. C’est exactement le genre de titre qui se juge dès les premiers écrans.

Détail qui sent bon l’ère GBA

Ce jeu évoque une période où les séries d’animation étaient “traduites” en cartouches à la chaîne, avec des jaquettes très typées et des univers immédiatement identifiables sur une étagère. Kids Next Door, avec son jargon d’agents secrets et ses délires de cour de récré, colle particulièrement bien à ce format: une mission, un niveau, un petit objectif, et on referme la console.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Vicarious Visions, un studio qui a longtemps travaillé sur des projets portables et des adaptations. Pour un collectionneur, ce crédit a son importance: il situe le titre dans une famille de productions GBA où l’on privilégie des règles de jeu claires et un déroulé “arcade”, plutôt qu’une aventure tentaculaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle ici d’un jeu de plates-formes qui mise sur la progression et la variété d’obstacles. L’intérêt vient souvent de la façon dont le jeu alterne déplacements, sauts précis, phases plus “pièges” et utilisation d’éléments d’environnement, avec une difficulté qui peut grimper si l’on cherche à passer proprement sans perdre de vie inutilement.

L’ambiance, elle, repose sur l’ADN de la licence: un côté espionnage parodique, des situations absurdes, et une esthétique cartoon adaptée au pixel. Sur GBA, la réussite d’une adaptation se joue aussi sur la lisibilité des décors et des sprites: quand c’est clair, on enchaîne les niveaux avec plaisir; quand c’est chargé, on subit plus qu’on ne joue. Ici, l’approche reste globalement “portable”: directe, compacte, et construite pour être reprise facilement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, ce type de jeu GBA circule généralement assez bien, mais l’intérêt Full Set est ailleurs: une boîte en bon état (coins non écrasés, tranche lisible), une notice présente et propre, et surtout un ensemble homogène (même version, mêmes marquages). Les licences TV ont souvent été manipulées par des jeunes joueurs, donc l’usure de boîte et la notice manquante sont des classiques.

  • Cartouche : inspectez l’étiquette (décollement, décoloration, griffures) et vérifiez que la coque n’a pas jauni ou fissuré aux vis.
  • Boîte / notice : privilégiez une boîte non écrasée, sans enfoncements au niveau de la languette. La notice, elle, doit être complète et non gondolée.
  • Authenticité : en occasion, méfiez-vous des étiquettes trop neuves ou d’un plastique de cartouche à la texture étrange. Un examen visuel simple évite déjà bien des mauvaises surprises.

MISSION SECRÈTE, PIXELS ET HUMOUR CARTOON: LA GBA FAIT LE BOULOT

« Agent K.N.D., rapport: la S.O.D.A. a été localisée… reste à réussir les sauts. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule plates-formes adaptée aux sessions courtes, typique de la GBA.
  • L’univers Kids Next Door se prête bien au ton “mission” et au rythme par niveaux.
  • Intérêt collection: une licence identifiable, qui ressort bien en Full Set sur étagère.

Les -

  • Comme souvent avec les adaptations TV, tout dépend de votre affinité avec la licence: sinon, l’effet peut être plus neutre.
  • La valeur collection grimpe surtout en complet, et les exemplaires vraiment propres demandent de trier.
  • Le genre peut sembler “sage” si vous cherchez une prise de risque ou une profondeur à la Metroidvania.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est-il référencé ?

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est classé dans le genre Plates-formes.

Quel éditeur a publié Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. a été édité par Global Star Software.

Quel studio a développé Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. a été développé par Vicarious Visions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

L’indice de rareté marché Full Set de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

Sur Game Boy Advance, Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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