Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen est un jeu de type « Action » / édité par Konami / développé par Konami
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DE L’ACTION NERVEUSe ET UNE SUITE QUI ASSUME SON CÔTÉ SHŌNEN
Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen, c’est l’exemple typique de la cartouche Game Boy Advance pensée comme un “épisode du samedi matin”: de l’action, une progression qui pousse à relancer une partie, et une identité très marquée par son univers d’origine. Konami signe ici à la fois l’édition et le développement, avec ce savoir-faire maison qu’on reconnaît souvent sur GBA: un jeu compact, rythmé, fait pour être picoré… mais aussi enchaîné.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une suite, donc un morceau de série qui prend du sens quand on la regroupe sur étagère. De l’autre, le titre a cette saveur “import” propre à la Game Boy Advance: une jaquette japonaise qui claque, un manuel dense, et une expérience très arcade dans l’esprit, même quand le jeu propose de la progression.
Sans sur-vendre une mise en scène, Croket! 2 se présente comme beaucoup d’action GBA de son époque: on comprend vite ce qu’on attend de nous, et la prise en main devient la vraie introduction. L’idée, c’est d’être immédiatement dans le mouvement, avec une boucle simple “avancer, combattre, récupérer, progresser”, sans exiger une heure de tutoriel.
Si vous lancez la cartouche aujourd’hui, le premier défi n’est pas tant la difficulté que le confort de lecture: l’interface, les icônes, et surtout la langue selon votre aisance avec le japonais. Sur ce type de jeu d’action, on peut souvent s’en sortir au feeling grâce aux menus répétitifs et aux codes visuels, mais il faut accepter de perdre quelques nuances de scénario.
Ce qui ramène instantanément aux années GBA, c’est ce mélange très “licence shōnen” entre énergie, silhouettes expressives et progression en petites sessions. On est loin des grandes fresques textuelles: ici, la cartouche vise le plaisir direct, celui où l’on sort la console, on fait avancer l’aventure sur un trajet, puis on replie l’écran avec l’impression d’avoir gagné quelque chose, même minime.
Croket! 2 s’inscrit dans une licence transversale, connue pour naviguer entre un ton aventure et des codes de rivalités shōnen. Le “2” n’est pas décoratif: c’est une continuité pensée pour retrouver l’univers, ses enjeux et son vocabulaire, avec ce sous-titre Yami no Bank to Ban Queen qui annonce une ambiance plus sombre sur le papier, tout en restant dans une énergie accessible.
On est sur un jeu d’action qui mise d’abord sur le rythme. La Game Boy Advance se prête parfaitement à ce format: déplacements rapides, combats en temps réel, et une structure faite pour enchaîner des séquences sans trop de temps mort. Le plaisir vient souvent de l’alternance entre la lecture du terrain, le bon timing, et l’optimisation de ce que l’on récupère au fil de la progression.
L’autre point fort, c’est l’identité. Même sans connaître la licence par cœur, Croket! 2 a ce “grain” de série animée: des personnages très typés, des oppositions claires, et une direction artistique qui cherche la lisibilité sur petit écran. C’est un jeu qui se comprend par le mouvement et la silhouette, et ça, sur GBA, c’est une qualité plus importante qu’on ne le croit.
À l’inverse, il faut accepter la part “produit de sa génération”. Le confort moderne n’est pas la priorité: on peut croiser des moments où l’on avance au ressenti, où l’on recommence une séquence, où l’on apprend par essais. Si vous aimez les cartouches qui demandent un peu d’engagement, c’est plutôt une bonne nouvelle.
Le jeu tourne autour de Croket, héros au tempérament très shōnen, porté par l’envie de se dépasser et de se mesurer à des adversaires plus forts. L’intérêt, c’est moins la psychologie que l’énergie du casting: des alliés et rivaux dessinés pour marquer vite, avec des archétypes assumés, parfaits pour un jeu d’action où l’on veut comprendre “qui est qui” en un clin d’œil.
Dans une logique de collection, Croket! 2 prend naturellement place au milieu de la série. Les épisodes Croket! (le premier) et Croket! 3 sont les compagnons les plus évidents pour donner du sens à cette cartouche, suivre l’évolution du ton, et apprécier ce que la suite apporte en nervosité ou en variété. Même sans tout aligner, Croket! 2 fonctionne comme une porte d’entrée si vous cherchez un action GBA au parfum de licence japonaise.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Croket! | Game Boy Advance | Pose les bases de l’univers et du style d’action que la suite vient prolonger. |
| Épisode principal | Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen | Game Boy Advance | Suite directe: même ADN, mais avec un sous-titre et une identité propres. |
| Après | Croket! 3 | Game Boy Advance | Prolonge la série pour ceux qui veulent suivre le fil et compléter la trilogie. |
Sur le terrain, Croket! 2 se chasse surtout comme une cartouche d’import: on le croise plus souvent en version loose qu’en full set propre, et la différence se fait vite sur l’état. Une boîte GBA japonaise peut marquer facilement (coins, frottements, languette), et une notice en bon état devient souvent le détail qui transforme un “exemplaire correct” en pièce qui a de la présence dans une vitrine.
Pour sécuriser un full set GBA, pensez protection avant même l’esthétique: une boîte rigide ou une sleeve adaptée évite l’écrasement et le jaunissement par frottement. Si vous êtes en train d’équiper votre rayon, les Accessoires Game Boy Advance utiles côté conservation (protections, rangement, nettoyage doux) font une vraie différence sur la durée, surtout pour les boîtes cartonnées japonaises.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen est classé dans le genre Action.
Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen a été édité par Konami.
Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen a été développé par Konami.
Sur Game Boy Advance, Croket! 2 Yami no Bank to Ban Queen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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