Dancing Sword: Senko

Dancing Sword: Senko est un jeu de type « Beat them all » / édité par MTO / développé par MTO

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Dancing Sword -Senko- GAME BOY ADVANCE GBA 2003 game Japan

Dancing Sword -Senko- GAME BOY ADVANCE GBA 2003 game Japan

189,00 USD

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Jaquette de Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dancing Sword: Senko en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreBeat them all
DéveloppeurMTO
ÉditeurMTO

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 août 2022Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dancing Sword: Senko

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
189,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dancing Sword: Senko indicatif189,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance20,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dancing Sword: Senko à partir des annonces indexées.

187,50 €190,00 €189,00 €
juin 2022Cote mensuelle
juil. 2022Cote mensuelle
août 2022Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance

16:9

Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance, le beat’em all de poche à l’ancienne

DU SABRE, DU RYTHME, ET UNE GBA QUI CHAUFFE DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dancing Sword: Senko fait partie de ces cartouches Game Boy Advance qui intriguent immédiatement par leur promesse simple: un beat’em all compact, pensé pour l’action immédiate, avec une identité très marquée “petit studio japonais” et une édition signée MTO (éditeur et développeur).

Sur une machine qui a vu défiler beaucoup de licences connues et de conversions, ce titre attire plutôt les collectionneurs qui aiment les jeux de niche et les amateurs de castagne portable. On n’est pas dans la démesure d’un grand blockbuster, mais dans un jeu qui veut aller droit au contact, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à redécouvrir aujourd’hui.

Les premières minutes de jeu

Le cœur du jeu se comprend vite: on lance une partie pour se retrouver dans une boucle très arcade, où l’objectif est d’enchaîner les affrontements en gardant un tempo d’attaque propre, sans laisser l’écran se remplir d’ennemis. Le genre impose ses codes, et Dancing Sword: Senko s’inscrit dans cette logique “une zone, une vague, un nettoyage”.

Dès le début, la prise en main met en avant l’essentiel: se placer, frapper, gérer l’espace, et éviter de se faire enfermer. Sur GBA, ce type d’action fonctionne particulièrement bien quand le jeu est lisible, parce que l’écran pardonne moins les effets trop chargés ou les sprites trop confus.

Flashback joueur

Ce genre de beat’em all GBA rappelle une époque où l’on glissait une cartouche “action” dans le sac pour des sessions courtes, au casque ou sans son, en comptant sur le feeling des boutons plutôt que sur une mise en scène gigantesque. Dancing Sword: Senko évoque aussi ce moment où la portable de Nintendo servait de terrain d’expression à des titres plus pointus, parfois un peu rugueux, mais immédiatement reconnaissables une fois la cartouche en main.

Derrière la jaquette

MTO signe ici un projet “maison”, à une période où des studios de taille modeste pouvaient encore publier sur portable des jeux d’action très directs, sans forcément s’adosser à une licence géante. Pour un collectionneur, ce détail compte: on achète aussi une patte de développeur, et un style de production qu’on croise moins souvent que les grands noms du catalogue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En tant que beat’em all, Dancing Sword: Senko se joue sur l’équilibre entre agressivité et prudence. L’idée, c’est de rester dans le rythme, de sécuriser ses ouvertures et de ne pas s’acharner quand l’écran se densifie. Sur GBA, le plaisir vient souvent du fait que chaque erreur coûte cher: un mauvais placement, un coup qui whiff, et on se fait punir par un ennemi arrivé dans l’angle mort.

Le jeu mise sur une action au contact centrée sur l’arme blanche, ce qui donne un tempo particulier: on cherche la portée, le bon timing, et une forme de “danse” de combat où l’on se décale pour relancer l’offensive. Si vous aimez les beat’em all qui récompensent le contrôle de l’espace plutôt que le matraquage, c’est un titre qui peut vous accrocher.

Techniquement, l’expérience dépend beaucoup de la lisibilité et de la nervosité des animations, deux points cruciaux sur écran GBA. Le plaisir de jeu se joue alors sur des détails très concrets: reconnaître l’attaque adverse, sentir la fenêtre de sécurité, et garder un œil sur tout ce qui arrive hors champ.

Intérêt collectionneur: la cartouche qui sort du rang

En collection GBA, Dancing Sword: Senko a un pouvoir d’attraction évident: c’est typiquement le jeu que l’on ne voit pas à chaque lot, et qui donne du relief à une étagère dominée par les grands classiques. La dimension “petite sortie action” fait aussi que beaucoup d’exemplaires ont vécu une vraie vie de joueur, ce qui rend l’état et la complétude particulièrement importants.

Si vous visez le full set, le trio boîte, notice et cartouche est celui qui change tout: une cartouche seule raconte le jeu, mais une boîte propre raconte l’époque. Et pour préserver une boîte GBA (coins, tranche, écrasements), un détour par les Accessoires Game Boy Advance peut être utile, ne serait-ce que pour comprendre quels types de protections et de solutions de rangement existent pour éviter les mauvaises surprises au long cours.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sans être un “graal” officiel, Dancing Sword: Senko a ce profil typique des titres GBA moins mainstream: on tombe plus facilement sur des exemplaires loose que sur des versions bien complètes, et l’état de la boîte peut varier énormément. Les exemplaires vraiment propres, avec une notice nette et une boîte qui n’a pas pris l’humidité, ont souvent plus d’intérêt pour une collection soignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat’em all GBA qui va à l’essentiel: contact, timing, gestion de l’espace.
  • Une identité “hors des sentiers battus” qui attire les collectionneurs de cartouches atypiques.
  • Format portable pertinent: sessions courtes, plaisir immédiat si vous aimez l’action.

Les -

  • Selon votre tolérance au genre, la boucle peut paraître répétitive si vous attendez une grande variété de situations.
  • Comme souvent sur GBA, la lisibilité de l’action est un point clé: si l’écran se charge, il faut une vraie attention.
  • Les exemplaires complets et en bel état peuvent demander plus de patience à dénicher que les cartouches seules.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dancing Sword: Senko

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dancing Sword: Senko est-il référencé ?

Dancing Sword: Senko est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Dancing Sword: Senko ?

Dancing Sword: Senko est classé dans le genre Beat them all.

Quel éditeur a publié Dancing Sword: Senko ?

Dancing Sword: Senko a été édité par MTO.

Quel studio a développé Dancing Sword: Senko ?

Dancing Sword: Senko a été développé par MTO.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dancing Sword: Senko ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dancing Sword: Senko est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dancing Sword: Senko ?

Sur Game Boy Advance, Dancing Sword: Senko est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dancing Sword: Senko ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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