High School Musical: Livin' the Dream est un jeu de type « Aventure » / édité par Disney Interactive Studios / développé par Artificial Mind and Movement
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

4,69 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de High School Musical: Livin' the Dream à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA COMÉDIE MUSICALE QUI SE JOUE AU BOUT DES POUCES.
High School Musical: Livin' the Dream est le genre de cartouche qui raconte une époque: celle où les licences pop culture s’invitaient sur portable avec des jeux pensés pour des sessions courtes, des objectifs simples et une identité très “produit dérivé”… mais pas forcément dénuée de charme. Ici, Disney Interactive Studios mise sur l’accessibilité et l’énergie de la franchise, avec un habillage qui parle d’abord aux fans.
Sur Game Boy Advance, le jeu prend aussi une saveur particulière de collection: format cartouche, visuel de label immédiatement reconnaissable, et ce côté “capsule” qui complète bien une étagère GBA orientée licences. Ce n’est pas un titre qu’on ressort pour une performance technique, mais plutôt pour son côté objet, sa curiosité, et la petite parenthèse pop qu’il propose.
L’entrée en matière est typique des adaptations de ce calibre: on vous met rapidement dans le bain avec une progression découpée, des objectifs clairs, et des séquences qui cherchent à varier le rythme pour coller à l’esprit “scène après scène”. On comprend vite que le cœur de l’expérience n’est pas l’exploration libre, mais une suite d’épreuves et d’activités où l’on avance en validant des étapes.
Manette en main, la promesse est immédiate: une prise en main sans friction, des menus lisibles, et un déroulé qui favorise l’enchaînement. On est dans un jeu pensé pour être lancé, joué quelques minutes, puis rangé dans la trousse, comme beaucoup de titres portables “licence” de la génération.
Reparler de Livin' the Dream, c’est se souvenir de ce moment où la GBA servait aussi de relais à la télévision et au DVD: une cartouche pouvait prolonger une franchise à succès, même quand la machine n’était plus la “dernière” portable en date. Et c’est justement ce contraste qui attire aujourd’hui: le grand écart entre l’exubérance pop de la licence et le côté très concret du support, avec sa petite cartouche qui a traversé les cartables et les boîtes à jeux.
Le développement est signé Artificial Mind and Movement, un studio habitué aux productions sous licence et aux jeux conçus pour s’adapter à un univers existant. Dans ce contexte, l’intérêt n’est pas de “réinventer” la formule du jeu d’aventure, mais de traduire des codes (scènes, ambiance, dynamique de groupe, énergie musicale) en mécaniques courtes et lisibles sur portable.
Annoncé comme de l’aventure, le jeu s’appuie surtout sur une structure découpée, avec une progression qui privilégie les séquences et les objectifs à valider plutôt qu’un monde ouvert ou une grande continuité narrative. L’approche fonctionne quand on accepte l’idée d’un “programme”: avancer, réussir une activité, passer à la suivante, et garder ce petit plaisir de collectionner des réussites au fil des scènes.
Le rythme repose sur la variété: on alterne des moments plus “action” ou plus “timing” avec des phases qui demandent surtout d’être attentif aux consignes. Sur GBA, la croix directionnelle et les boutons se prêtent bien à ce format, à condition d’être à l’aise avec des mini-défis parfois répétitifs. Le plaisir vient moins de la surprise que du côté confortable et immédiat, comme un feuilleton jouable.
Côté ambiance, on est sur une adaptation qui mise sur son univers: couleurs franches, tonalité légère, et un habillage qui rappelle en permanence la franchise. En collection, c’est justement ce qui fait l’identité du titre dans une ludothèque: il “annonce la couleur” dès la jaquette et ne cherche pas à se déguiser en autre chose.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, jetez un œil à High School Musical: Tous en scene sur PlayStation 2: autre support, autre ergonomie, et souvent une autre façon de mettre en avant l’aspect “show”. C’est un bon duo à exposer en collection, parce qu’il raconte comment une franchise peut être déclinée différemment selon la machine, le public visé et le format de jeu attendu.
Sur GBA, ce type de cartouche sous licence se rencontre assez souvent en loose, mais l’intérêt Full Set se joue surtout sur l’état et la complétude. Une boîte propre (sans écrasement), une notice présente et un insert bien conservé font toute la différence visuelle sur une étagère, surtout pour un titre dont l’identité passe beaucoup par son habillage.
Côté cartouche, surveillez l’étiquette: c’est fréquemment le premier élément à souffrir (décollement, usure, traces). Un exemplaire net, avec un plastique non jauni et un label propre, a tout de suite plus de “présence” dans une collection GBA, même si le jeu n’est pas un mastodonte de gameplay.
GBA, LICENCES POP ET PETITES SESSIONS: LE COMBO D’UNE GÉNÉRATION.
« Ok… une scène, un défi, et je range. Bon, allez, encore un. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
High School Musical: Livin' the Dream est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
High School Musical: Livin' the Dream est classé dans le genre Aventure.
High School Musical: Livin' the Dream a été édité par Disney Interactive Studios.
High School Musical: Livin' the Dream a été développé par Artificial Mind and Movement.
L’indice de rareté marché Full Set de High School Musical: Livin' the Dream est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, High School Musical: Livin' the Dream est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Famicom Tantei Club: Kieta Kokeisha sur Game Boy Advance (même genre et même console), Kawaii Pet Shop Monogatari 3 sur Game Boy Advance (même genre et même console), Disney Infinity 3.0 : Star Wars sur Wii U (même éditeur).