High School Musical: Livin' the Dream

High School Musical: Livin' the Dream est un jeu de type « Aventure » / édité par Disney Interactive Studios / développé par Artificial Mind and Movement

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Game Boy Advance Disney High School Musical Livin The Dream

Game Boy Advance Disney High School Musical Livin The Dream

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Jaquette de High School Musical: Livin' the Dream sur Game Boy Advance
Visuel de référence de High School Musical: Livin' the Dream sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

High School Musical: Livin' the Dream en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAventure
DéveloppeurArtificial Mind and Movement
ÉditeurDisney Interactive Studios

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de High School Musical: Livin' the Dream

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
4,69 €

Positionnement de la cote médiane

High School Musical: Livin' the Dream indicatif4,69 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
Même genre sur Game Boy Advance19,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de High School Musical: Livin' the Dream à partir des annonces indexées.

4,74 €4,75 €4,69 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

High School Musical: Livin' the Dream sur Game Boy Advance

16:9

High School Musical: Livin' the Dream sur GBA, la cartouche pop à collectionner

LA COMÉDIE MUSICALE QUI SE JOUE AU BOUT DES POUCES.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

High School Musical: Livin' the Dream est le genre de cartouche qui raconte une époque: celle où les licences pop culture s’invitaient sur portable avec des jeux pensés pour des sessions courtes, des objectifs simples et une identité très “produit dérivé”… mais pas forcément dénuée de charme. Ici, Disney Interactive Studios mise sur l’accessibilité et l’énergie de la franchise, avec un habillage qui parle d’abord aux fans.

Sur Game Boy Advance, le jeu prend aussi une saveur particulière de collection: format cartouche, visuel de label immédiatement reconnaissable, et ce côté “capsule” qui complète bien une étagère GBA orientée licences. Ce n’est pas un titre qu’on ressort pour une performance technique, mais plutôt pour son côté objet, sa curiosité, et la petite parenthèse pop qu’il propose.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des adaptations de ce calibre: on vous met rapidement dans le bain avec une progression découpée, des objectifs clairs, et des séquences qui cherchent à varier le rythme pour coller à l’esprit “scène après scène”. On comprend vite que le cœur de l’expérience n’est pas l’exploration libre, mais une suite d’épreuves et d’activités où l’on avance en validant des étapes.

Manette en main, la promesse est immédiate: une prise en main sans friction, des menus lisibles, et un déroulé qui favorise l’enchaînement. On est dans un jeu pensé pour être lancé, joué quelques minutes, puis rangé dans la trousse, comme beaucoup de titres portables “licence” de la génération.

Flashback joueur

Reparler de Livin' the Dream, c’est se souvenir de ce moment où la GBA servait aussi de relais à la télévision et au DVD: une cartouche pouvait prolonger une franchise à succès, même quand la machine n’était plus la “dernière” portable en date. Et c’est justement ce contraste qui attire aujourd’hui: le grand écart entre l’exubérance pop de la licence et le côté très concret du support, avec sa petite cartouche qui a traversé les cartables et les boîtes à jeux.

Derrière la jaquette

Le développement est signé Artificial Mind and Movement, un studio habitué aux productions sous licence et aux jeux conçus pour s’adapter à un univers existant. Dans ce contexte, l’intérêt n’est pas de “réinventer” la formule du jeu d’aventure, mais de traduire des codes (scènes, ambiance, dynamique de groupe, énergie musicale) en mécaniques courtes et lisibles sur portable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Annoncé comme de l’aventure, le jeu s’appuie surtout sur une structure découpée, avec une progression qui privilégie les séquences et les objectifs à valider plutôt qu’un monde ouvert ou une grande continuité narrative. L’approche fonctionne quand on accepte l’idée d’un “programme”: avancer, réussir une activité, passer à la suivante, et garder ce petit plaisir de collectionner des réussites au fil des scènes.

Le rythme repose sur la variété: on alterne des moments plus “action” ou plus “timing” avec des phases qui demandent surtout d’être attentif aux consignes. Sur GBA, la croix directionnelle et les boutons se prêtent bien à ce format, à condition d’être à l’aise avec des mini-défis parfois répétitifs. Le plaisir vient moins de la surprise que du côté confortable et immédiat, comme un feuilleton jouable.

Côté ambiance, on est sur une adaptation qui mise sur son univers: couleurs franches, tonalité légère, et un habillage qui rappelle en permanence la franchise. En collection, c’est justement ce qui fait l’identité du titre dans une ludothèque: il “annonce la couleur” dès la jaquette et ne cherche pas à se déguiser en autre chose.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GBA, ce type de cartouche sous licence se rencontre assez souvent en loose, mais l’intérêt Full Set se joue surtout sur l’état et la complétude. Une boîte propre (sans écrasement), une notice présente et un insert bien conservé font toute la différence visuelle sur une étagère, surtout pour un titre dont l’identité passe beaucoup par son habillage.

Côté cartouche, surveillez l’étiquette: c’est fréquemment le premier élément à souffrir (décollement, usure, traces). Un exemplaire net, avec un plastique non jauni et un label propre, a tout de suite plus de “présence” dans une collection GBA, même si le jeu n’est pas un mastodonte de gameplay.

GBA, LICENCES POP ET PETITES SESSIONS: LE COMBO D’UNE GÉNÉRATION.

« Ok… une scène, un défi, et je range. Bon, allez, encore un. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation portable pensée pour des sessions courtes et directes.
  • Une identité de licence assumée, qui fait mouche côté objet de collection.
  • Une prise en main accessible, dans l’esprit GBA “on lance et on joue”.

Les -

  • Une structure très découpée, qui peut manquer de profondeur sur la durée.
  • Un intérêt surtout lié à l’univers: hors franchise, le concept peut sembler limité.
  • Comme souvent sur ce format, la répétition peut s’installer si l’on enchaîne trop.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur High School Musical: Livin' the Dream

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes High School Musical: Livin' the Dream est-il référencé ?

High School Musical: Livin' the Dream est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de High School Musical: Livin' the Dream ?

High School Musical: Livin' the Dream est classé dans le genre Aventure.

Quel éditeur a publié High School Musical: Livin' the Dream ?

High School Musical: Livin' the Dream a été édité par Disney Interactive Studios.

Quel studio a développé High School Musical: Livin' the Dream ?

High School Musical: Livin' the Dream a été développé par Artificial Mind and Movement.

Quel est l’indice de rareté Full Set de High School Musical: Livin' the Dream ?

L’indice de rareté marché Full Set de High School Musical: Livin' the Dream est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de High School Musical: Livin' the Dream ?

Sur Game Boy Advance, High School Musical: Livin' the Dream est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter High School Musical: Livin' the Dream ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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