Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc est un jeu de type « Plates-formes » / édité par D3 Publisher Buena Vista Interactive / développé par Climax Studios

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Jaquette de Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenrePlates-formes
DéveloppeurClimax Studios
ÉditeurD3 Publisher Buena Vista Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy Advance14,12 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance12,75 euros

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc à partir des annonces indexées.

19,25 €16,75 €18,25 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc sur Game Boy Advance

16:9

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc sur GBA, la cartouche qui mord

DU CARTOON EN MODE SPEED, AVEC DES DENTS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc sur Game Boy Advance, c’est l’archĂ©type du jeu de licence qui assume son ADN portable: du plates-formes direct, pensĂ© pour des sessions courtes, avec un hĂ©ros qui ne fait pas dans la dentelle. DĂ©veloppĂ© par Climax Studios et Ă©ditĂ© par D3 Publisher / Buena Vista Interactive, le titre vise l’efficacitĂ© plutĂŽt que la dĂ©monstration.

Dans une ludothĂšque GBA trĂšs riche en action 2D, il se place comme une curiositĂ© solide pour qui aime les jeux rapides, un peu « arcade » dans l’esprit, oĂč l’on enchaĂźne des Ă©crans en cherchant le bon rythme. Et cĂŽtĂ© collection, la licence Disney donne souvent des boĂźtes au visuel immĂ©diatement reconnaissable dans un rayon, ce qui joue beaucoup sur l’envie de le retrouver complet.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu installe gĂ©nĂ©ralement son dĂ©cor sans traĂźner: une mise en route simple, quelques Ă©crans d’histoire et un dĂ©part qui met vite l’accent sur le mouvement. Sur GBA, on comprend trĂšs tĂŽt si la proposition nous parle, parce que tout passe par la sensation de course, les sauts et la gestion de l’espace Ă  l’écran.

Les premiĂšres actions sont typiquement celles d’un platformer « Ă  l’ancienne »: apprendre l’inertie, repĂ©rer ce qui blesse, ce qui se traverse, et sentir le tempo des ennemis. L’écran de la GBA ne pardonne pas l’imprĂ©cision, donc l’entrĂ©e en matiĂšre sert aussi de test grandeur nature sur la lisibilitĂ© et la rĂ©activitĂ© de la cartouche.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est ce mĂ©lange trĂšs 2000s entre univers d’animation et game design sec: un personnage cartoon, mais une action qui peut se montrer nerveuse, parfois mĂȘme un brin punitive si on joue Ă  la va-vite. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on glissait dans la console pour « une partie rapide », et qui finissait par demander une vraie concentration, parce que Stitch n’est pas lĂ  pour faire de la figuration.

DerriĂšre la jaquette

Le duo D3 Publisher et Buena Vista Interactive renvoie Ă  une Ă©poque oĂč les adaptations de licences familiales sur portable Ă©taient nombreuses, avec une grande variĂ©tĂ© de rĂ©sultats selon les Ă©quipes. Ici, la prĂ©sence de Climax Studios au dĂ©veloppement donne un cadre: une production qui cherche un gameplay d’action lisible sur petit Ă©cran, plutĂŽt qu’une simple promenade touristique dans l’univers du film.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un plates-formes qui mise avant tout sur l’élan. Le plaisir vient de l’enchaĂźnement: avancer, sauter proprement, gĂ©rer les obstacles au bon moment, et garder un Ɠil sur ce qui arrive depuis les bords de l’écran. Sur GBA, cette lecture est capitale, et le jeu fonctionne quand il vous fait jouer « au rythme », comme un petit run maĂźtrisĂ©.

L’ambiance reste fidĂšle Ă  l’imaginaire de la licence, mais l’important, c’est la densitĂ©: des niveaux qui demandent d’ĂȘtre parcourus attentivement, des menaces qui obligent Ă  se positionner, et un cĂŽtĂ© “action de poche” qui colle bien Ă  la console. Ce n’est pas un jeu qui se savoure uniquement pour son habillage, il se dĂ©fend surtout par sa nervositĂ©.

Le conseil de joueur qui change tout: sur ce type de platformer GBA, on gagne beaucoup Ă  jouer avec un son correct (mĂȘme bas) pour caler ses timings, et Ă  ne pas sous-estimer l’intĂ©rĂȘt des pauses courtes. Les erreurs arrivent vite quand on enchaĂźne trop longtemps, parce que l’écran compact pousse Ă  anticiper en permanence.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, le plus gros Ă©cart se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur l’état et la complĂ©tude. Sur GBA, une boĂźte propre avec ses arĂȘtes nettes et une notice bien conservĂ©e peuvent demander plus de patience, surtout sur une licence familiale souvent manipulĂ©e, transportĂ©e, parfois stockĂ©e sans protection.

Pour viser un bel exemplaire, inspectez la cartouche comme un objet de collection: Ă©tiquette centrĂ©e et non pelĂ©e, plastique sans blanchiment excessif, et connecteurs propres. Et si vous rangez votre GBA et vos jeux en mode musĂ©e, une visite du rayon Accessoires Game Boy Advance peut ĂȘtre utile pour trouver de quoi protĂ©ger, transporter ou exposer correctement vos cartouches et boĂźtes sans les massacrer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme portable efficace: on comprend vite ce que le jeu attend de nous.
  • Une formule plates-formes/action qui colle bien au format GBA.
  • Une identitĂ© de licence marquĂ©e, agrĂ©able Ă  aligner dans une collec Disney.

Les -

  • La lisibilitĂ© sur petit Ă©cran peut demander un temps d’adaptation selon les passages.
  • Comme souvent sur GBA, l’intĂ©rĂȘt grimpe surtout quand on joue propre et concentrĂ©, moins quand on “rush”.
  • En collection, le vrai dĂ©fi est de trouver un ensemble boĂźte/notice en bel Ă©tat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc est-il référencé ?

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc ?

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc est classé dans le genre Plates-formes.

Quel éditeur a publié Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc ?

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc a été édité par D3 Publisher Buena Vista Interactive .

Quel studio a développé Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc ?

Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc a été développé par Climax Studios.

Quel est le support physique de Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc ?

Sur Game Boy Advance, Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Lilo and Stitch 2: Hamsterviel Havoc ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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