Scooby-Doo et la Cybertraque est un jeu de type « Aventure » / édité par THQ Ubisoft / développé par Software Creations
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Scooby-Doo et la Cybertraque à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES FANTÔMES EN PIXELS, ET UN MYSTÈRE À DÉROULER SUR ÉCRAN GBA
Scooby-Doo et la Cybertraque sur Game Boy Advance, c’est l’idée d’un épisode « à emporter »: une aventure pensée pour la lecture rapide, les sessions courtes, et ce goût très 2000s pour le thème “cyber” qui s’invite dans une licence ultra identifiable. À l’époque, THQ et Ubisoft signent l’édition, avec Software Creations au développement: un trio qui dit clairement « adaptation solide » plutôt que prise de risque.
Dans une ludothèque GBA souvent partagée entre plates-formes nerveuses et RPG au long cours, cet épisode joue la carte du divertissement immédiat. On y revient volontiers pour son côté feuilleton: on lance, on progresse un peu, on coupe, et la cartouche repart dans la boîte sans exiger une soirée entière.
Sans s’attarder sur une scène d’ouverture trop précise, l’entrée en matière ressemble typiquement aux adaptations portables de la période: un objectif clair, un guidage simple, et une prise en main qui met vite l’accent sur l’exploration et l’évitement plutôt que sur la bagarre frontale. Très tôt, le jeu te fait comprendre le rythme attendu: avancer, observer, récupérer ce qu’il faut, puis débloquer la suite.
La promesse est immédiate sur GBA: lisibilité avant tout. Le jeu se veut accessible, mais il garde ce petit côté “attention à l’erreur” propre aux aventures portables, où un saut raté ou un enchaînement maladroit peut te faire perdre du temps.
Le mot “Cybertraque” sent bon l’époque où les licences de dessins animés s’offraient des scénarios high-tech, entre écrans, réseaux et gadgets, sans perdre le ton “mystère du samedi”. Sur GBA, cette coloration fonctionne bien: l’univers Scooby garde son côté cartoon, mais l’habillage « techno » donne une identité distincte en rayon, surtout quand on aligne plusieurs cartouches de la bande sur une étagère.
La Cybertraque existe aussi dans une adaptation sur console de salon, et comparer les deux est intéressant pour comprendre l’objectif de la version GBA. Là où Scooby-Doo et la Cybertraque sur PlayStation peut se permettre une mise en scène plus « salon », la cartouche GBA vise l’efficacité: lecture instantanée, challenge calibré, et un déroulé fait pour être repris sans friction.
On est sur une aventure qui privilégie l’enchaînement d’écrans, l’exploration et la progression “par étapes”. L’intérêt vient du tempo: on alterne entre observation, déplacements, séquences plus tendues où il faut éviter le danger, et moments de récupération d’objets. Le jeu cherche moins à surprendre mécaniquement qu’à dérouler une enquête facile à lire, avec une ambiance Scooby immédiatement reconnaissable.
Sur GBA, la contrainte d’affichage pousse à des choix assez francs: des niveaux qui doivent rester compréhensibles en un coup d’œil, des obstacles lisibles, et une action qui ne cherche pas la surenchère. Résultat: c’est rarement « spectaculaire », mais souvent propre, et ça colle bien à la consommation nomade de la portable.
Conseil de joueur: si tu y viens pour l’exploration, avance calmement et balaie l’écran. Le jeu a ce petit travers classique des adaptations portables: rater un élément utile peut te faire tourner en rond, non pas parce que c’est opaque, mais parce que tout est miniaturisé.
Le plaisir, c’est évidemment de retrouver la bande de Mystery Inc.: Scooby-Doo et Sammy en duo peureux, entourés de leurs amis enquêteurs. Même en version portable, l’identité de la licence repose sur cette dynamique: avancer malgré la trouille, bricoler une solution, et finir par faire tomber le masque.
Si tu veux situer la Cybertraque dans la galaxie Scooby, un bon point de comparaison côté action-aventure reste Scooby-Doo! Classic Creep Capers sur Nintendo 64, plus “console de salon” dans son approche, et souvent plus à l’aise avec la mise en scène. À l’inverse, pour une ambiance plus “ancienne école” dans l’histoire des adaptations, Scooby-Doo Mystery sur Super Nintendo rappelle ce que la licence donnait quand les contraintes techniques imposaient un rythme et des codes très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Scooby-Doo! Classic Creep Capers | Nintendo 64 | Un autre jalon action-aventure de la licence, utile pour comparer le feeling “salon” à l’efficacité portable. |
| Épisode principal | Scooby-Doo et la Cybertraque | Game Boy Advance | Une enquête compacte, pensée pour la lisibilité et les sessions courtes sur cartouche. |
| Après | Scooby-Doo!: Démasqué | PlayStation 2 | Une autre période de la licence, plus ambitieuse techniquement, qui montre l’évolution des adaptations sur machines plus puissantes. |
En GBA, l’écart se fait rarement sur la cartouche seule: c’est l’état du complet qui raconte l’histoire. Une boîte bien rigide, une jaquette propre (sans blanchiment ni écrasement), et une notice présente font immédiatement la différence sur une étagère « full set ».
Petit réflexe utile: surveille les traces d’étiquette et l’usure des arêtes de la boîte, fréquentes sur les jeux jeunesse. Et si tu transportes encore tes cartouches, un tour sur les accessoires Game Boy Advance peut valoir le coup pour repérer de quoi protéger et ranger sans martyriser le carton d’origine.
ENQUÊTE RAPIDE, CARTOUCHE PRÊTE, SCOOBY DANS LA POCHE
« OK… mais si on évitait le couloir qui clignote? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Scooby-Doo et la Cybertraque. Full Set référence également Scooby-Doo et la Cybertraque sur Playstation.
Scooby-Doo et la Cybertraque est classé dans le genre Aventure.
Scooby-Doo et la Cybertraque a été édité par THQ Ubisoft .
Scooby-Doo et la Cybertraque a été développé par Software Creations.
L’indice de rareté marché Full Set de Scooby-Doo et la Cybertraque est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Scooby-Doo et la Cybertraque est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Wagamama * Fairy: Mirumo de Pon! Hachinin no Toki no Yosei sur Game Boy Advance (même genre et même console), Shin Onigashima sur Game Boy Advance (même genre et même console).