Summon Night: Swordcraft Story

Summon Night: Swordcraft Story est un jeu de type « RPG » / édité par Bpresto Atlus / développé par Flight-Plan

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Summon Night: Swordcraft Story - Nintendo Game Boy Advance GBA - Tested

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Summon Night: Swordcraft Story (Nintendo Game Boy Advance GBA) Game Only Tested

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Summon Night: Swordcraft Story (Nintendo Game Boy Advance GBA, 2006) - CIB

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Summon Night: Swordcraft Story - Game Boy Advance GBA Game

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Summon Night: Swordcraft Story 2 Nintendo Game Boy Advance, 2006 GBA NEW SEALED!

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Summon Night: Swordcraft Story (Nintendo Game Boy Advance, 2006) GBA NEW SEALED!

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700,00 USD

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Summon Night Swordcraft Story 2 (Nintendo Game Boy Advance) JAPANESE GBA 0452

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Game Boy Advance Summon Night Swordcraft Story 2 Japan GBA game US Seller

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Summon Night: Swordcraft Story [Nintendo Game Boy Advance - AGB-AB4J-JPN]

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Game Boy Advance Summon Night Swordcraft Story Japan GBA game US Seller - Tested

Game Boy Advance Summon Night Swordcraft Story Japan GBA game US Seller - Tested

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Summon Night: Swordcraft Story GBA Game Boy Advance Japan Import Authentic

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Game Boy Advance Summon Night Swordcraft Story Japan GBA game US Seller

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FICHE COLLECTIONNEUR

Summon Night: Swordcraft Story en un coup d’œil

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ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurFlight-Plan
ÉditeurBpresto Atlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE21 annonces détectées lors du dernier relevé
44,99 €

Positionnement de la cote médiane

Summon Night: Swordcraft Story indicatif44,99 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance49,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

21 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Summon Night: Swordcraft Story à partir des annonces indexées.

47,50 €249,99 €44,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Summon Night: Swordcraft Story sur Game Boy Advance

16:9

Summon Night: Swordcraft Story (GBA), l’action-RPG qui se forge à la main

FORGE TES ARMES, CHOISIS TON PARTENAIRE, ET PARS AU COMBAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Summon Night: Swordcraft Story a ce parfum très particulier des RPG portables qui osent sortir du rang. Là où beaucoup de titres Game Boy Advance misent sur le tour par tour et la gestion d’équipe, celui-ci préfère l’impact immédiat: des combats en temps réel, une progression lisible, et surtout une idée directrice qui colle au titre, la fabrication d’armes.

Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est son mélange « aventure légère + optimisation maligne ». On avance pour l’histoire et les rencontres, mais on reste pour le plaisir de tester une nouvelle lame, de comparer une arme fraîchement forgée à celle qu’on traînait depuis deux zones, et de sentir que chaque matériau ramassé a un vrai usage.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en matière, le jeu pose son ADN sans trop de détour: on vous demande de définir votre personnage, puis très vite, la boucle s’installe. On explore, on parle aux habitants, on se frotte à des ennemis sur le terrain, et l’idée de « construire » sa puissance par la forge se met à exister concrètement plutôt que comme une simple promesse de menu.

L’apprentissage passe par l’action: déplacements, coups, enchaînements, gestion de la distance. Le rythme n’a pas le côté contemplatif d’un RPG à dialogues interminables, et c’est précisément ce qui fait son charme sur GBA: une partie courte a quand même le temps de produire quelque chose, un combat, une récolte, une amélioration.

Flashback joueur

Il y a un petit frisson très « ère GBA » dans ce type de RPG: celui où l’on éteint la console en se disant qu’on a gagné plus qu’un niveau. Ici, le souvenir typique, c’est la session passée à réunir les bons matériaux pour sortir larme du moment, puis à aller immédiatement la tester sur le terrain, comme si la cartouche transformait la curiosité en geste. Peu de jeux portables de la génération donnent autant l’impression de bricoler sa puissance plutôt que de la subir.

Derrière la jaquette

Développé par Flight-Plan et édité sous la bannière Bpresto / Atlus, Summon Night: Swordcraft Story s’inscrit dans l’univers Summon Night tout en s’autorisant une autre grammaire de gameplay. Là où la série principale est surtout associée à des mécaniques plus tactiques selon les épisodes, cet opus portable met l’accent sur l’action et l’artisanat, comme un spin-off qui assume sa différence au lieu de la cacher.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’exploration ponctuée de combats en temps réel. On lit l’animation adverse, on se place, on tape, on recule, et on cherche le bon timing pour éviter de se faire punir. Sur GBA, ça donne un RPG très « nerveux », où la progression ne repose pas seulement sur des chiffres mais aussi sur la manière dont vous pilotez votre personnage.

Et puis il y a la forge, qui change la nature du loot: les objets ramassés ne servent pas uniquement à être vendus ou stockés, ils deviennent des ingrédients. Le plaisir vient du fait de transformer une récolte banale en décision de build. Une arme n’est pas qu’un gain d’attaque, c’est un choix de style, de portée, parfois même une façon de sécuriser certains affrontements.

L’ambiance, elle, reste dans un registre RPG japonais portable: coloré, lisible, avec des personnages qui installent une atmosphère plus chaleureuse que dramatique. Ce n’est pas un jeu qui cherche à écraser par la gravité, il cherche plutôt à donner envie d’avancer, de discuter, de revenir à l’atelier, et de repartir mieux équipé.

Héros ou casting

L’aventure vous laisse choisir votre protagoniste (garçon ou fille selon les versions), et surtout s’articule autour d’un duo: votre héros et une « bête gardienne » qui l’accompagne. Ce partenaire n’est pas juste décoratif, il colore les échanges, le ton des scènes, et donne au jeu une identité de binôme, très différente d’un RPG d’équipe classique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSummon NightPlayStationLa base de l’univers et des codes de la licence, utile pour comprendre ce que l’opus GBA garde… et ce qu’il réinvente.
Épisode principalSummon Night: Swordcraft StoryGame Boy AdvanceDéclinaison orientée action-RPG et artisanat, pensée pour le jeu nomade et la progression par la forge.
AprèsSummon Night: Swordcraft Story 2Game Boy AdvanceSuite directe pour prolonger l’expérience et retrouver la même boucle de progression centrée sur les armes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de RPG GBA attire souvent deux publics à la fois: les amateurs de la licence et ceux qui cherchent des cartouches « système », avec une mécanique forte (ici, la forge) qui donne envie de s’y remettre. Du coup, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état.

À surveiller en priorité: une étiquette de cartouche propre, sans décoloration ni arrachage, et une boîte qui n’a pas souffert des charnières ou des enfoncements. La notice, elle, compte vraiment sur un jeu à systèmes, parce qu’elle participe au plaisir de collection autant qu’à la compréhension des bases, surtout quand on relance une partie des années après.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle exploration-combat-forge qui donne envie d’optimiser sans passer sa vie dans les menus.
  • Des affrontements en temps réel qui rendent la progression plus « manette » que « tableur ».
  • Une identité de spin-off assumée, différente des habitudes Summon Night.

Les -

  • La part artisanat peut demander un peu de méthode si on veut tirer le meilleur des matériaux récoltés.
  • Un rythme parfois inégal selon l’envie du moment entre combats et phases plus bavardes.
  • Comme souvent sur GBA, l’ergonomie et l’interface peuvent sembler plus sèches face à des RPG plus modernes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Summon Night: Swordcraft Story

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Summon Night: Swordcraft Story est-il référencé ?

Summon Night: Swordcraft Story est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Summon Night: Swordcraft Story ?

Summon Night: Swordcraft Story est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié Summon Night: Swordcraft Story ?

Summon Night: Swordcraft Story a été édité par Bpresto Atlus .

Quel studio a développé Summon Night: Swordcraft Story ?

Summon Night: Swordcraft Story a été développé par Flight-Plan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Summon Night: Swordcraft Story ?

L’indice de rareté marché Full Set de Summon Night: Swordcraft Story est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Summon Night: Swordcraft Story ?

Sur Game Boy Advance, Summon Night: Swordcraft Story est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Summon Night: Swordcraft Story ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Marie sur Game Boy Advance (même genre et même console), Monster Summoner sur Game Boy Advance (même genre et même console), Super Robot Taisen: Original Generation 2 sur Game Boy Advance (même éditeur).