Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi!

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est un jeu de type « Sport (football) » / édité par Success / développé par Boom

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Jaquette de Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! sur Game Boy Advance
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FICHE COLLECTIONNEUR

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreSport (football)
DéveloppeurBoom
ÉditeurSuccess

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! sur Game Boy Advance

16:9

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2 sur GBA: le tournoi junior en cartouche

DU FOOT “TOURNOI” À LA JAP, SANS BLABLA: ON JOUE, ON GAGNE, ON AVANCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est un jeu de football pensé autour d’une idée simple: l’esprit de compétition d’un tournoi junior, en mode portable, avec un enchaînement de matchs et une progression qui donne envie de “juste en refaire un”. Publié par Success et développé par Boom, il s’inscrit dans une petite niche de jeux de sport japonais qui privilégient l’efficacité et le rythme plutôt que la simulation lourde.

Dans une ludothèque Game Boy Advance où le foot se partage entre licences grand public et titres plus “locaux”, ce second épisode attire surtout par son identité: un cadre très Japon, une promesse de montée en puissance, et une cartouche qui respire le jeu de compétition à sessions courtes. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qu’on aime ressortir pour comprendre ce que la GBA a accueilli au-delà des têtes d’affiche.

Les premières minutes de jeu

Le titre annonce clairement la couleur, et l’entrée en matière va dans le même sens: on est là pour enchaîner des rencontres et viser le sommet. Sans m’avancer sur une scène d’ouverture précise, on peut s’attendre à une structure de menus orientée “compétition” avant tout, avec des choix d’équipe et de mode qui mettent rapidement le joueur sur un terrain plutôt que de le noyer sous des réglages.

Dès les premiers matchs, ce type de jeu donne généralement deux informations essentielles: la lecture de l’action (comment le jeu gère les trajectoires, les duels et les passes) et la tolérance de l’arbitrage (à quel point on peut presser et tacler). C’est là que se fait le tri entre un football nerveux, agréable en portable, et un titre plus raide qui demande de s’adapter.

Flashback joueur

Ce “Mezase Nippon Ichi!” dans le titre, c’est tout un programme typique des jeux sportifs japonais sur portable: l’objectif est clair, presque scolaire, et ça colle parfaitement aux parties sur GBA où l’on avance par paliers. On retrouve aussi cette sensation très cartouche de sport de l’époque: un gameplay qui doit rester lisible sur petit écran, et une progression qui pousse à reprendre la console pour gratter une victoire de plus.

Derrière le titre

Le “2” n’est pas décoratif: ce jeu est bien présenté comme une suite, ce qui implique en général une formule déjà posée et ajustée plutôt qu’une première tentative. Le duo Success (édition) et Boom (développement) le place aussi dans une catégorie intéressante en collection: ces équipes ont alimenté des catalogues parfois discrets, avec des jeux qu’on ne croise pas forcément en premier quand on explore la GBA, mais qui racontent une autre facette de la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur GBA, un bon jeu de foot se juge à la vitesse de lecture: il faut identifier immédiatement le porteur, les solutions de passe, et sentir si le tir part “quand on le veut” ou “quand le jeu l’autorise”. Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2 se situe dans une approche tournée vers l’action et le tournoi, donc on attend une prise en main qui favorise l’enchaînement et le contrôle direct, plutôt qu’une couche de gestion écrasante.

L’intérêt, c’est aussi l’ambiance “compétition”: la sensation de passer un cap, de mieux défendre, de mieux ressortir le ballon, et de comprendre comment l’IA se repositionne. Même sans chercher la simulation pure, un titre de ce style peut accrocher si ses duels sont lisibles et si ses matchs évitent l’effet loterie. À l’inverse, s’il manque de variété dans les phases offensives ou si la physique paraît trop flottante, l’usure arrive plus vite, surtout sur des sessions longues.

À considérer aussi: la GBA impose des compromis. L’écran, le nombre de boutons et la résolution influencent forcément les choix de caméra et de lisibilité. C’est précisément ce qui rend ce genre de cartouche intéressante à rejouer aujourd’hui: on y mesure la manière dont le design “portable” façonne le football, parfois pour le meilleur (rythme, simplicité), parfois avec des limites (précision, densité d’animation).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de titre peut être trompeur en chasse: une cartouche seule circule parfois plus facilement qu’un exemplaire complet, alors que l’intérêt “Full Set” se joue justement sur l’ensemble boîte + notice. Sur GBA, l’état de la boîte (souvent en carton) devient vite le vrai juge de paix: coins blanchis, enfoncements, traces de frottement et languettes fatiguées.

Pour un exemplaire qui a de la tenue en vitrine, privilégiez une boîte bien rigide et une impression propre sur la jaquette, sans ternissement. Et côté cartouche, vérifiez l’étiquette: c’est le premier élément qui trahit un vécu trop rude, et c’est aussi celui qui se voit le plus une fois rangé dans un tiroir de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition “tournoi” cohérente avec le format portable, faite pour progresser match après match.
  • Un charme de cartouche japonaise de sport: directe, centrée sur le jeu, avec une identité bien à elle.
  • Intéressant en collection pour élargir la vision du foot sur GBA au-delà des licences les plus exposées.

Les -

  • Un titre surtout apprécié si l’on accroche à cette approche “tournoi” et à son ADN très japonais.
  • Comme souvent sur GBA, la lisibilité et le ressenti des duels peuvent demander un temps d’adaptation selon vos habitudes.
  • En Full Set, la boîte carton et la notice deviennent rapidement le vrai défi pour un exemplaire propre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est-il référencé ?

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! ?

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est classé dans le genre Sport (football).

Quel éditeur a publié Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! ?

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! a été édité par Success.

Quel studio a développé Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! ?

Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! a été développé par Boom.

Quel est le support physique de Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! ?

Sur Game Boy Advance, Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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