Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est un jeu de type « Sport (football) » / édité par Success / développé par Boom
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DU FOOT “TOURNOI” À LA JAP, SANS BLABLA: ON JOUE, ON GAGNE, ON AVANCE
Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est un jeu de football pensé autour d’une idée simple: l’esprit de compétition d’un tournoi junior, en mode portable, avec un enchaînement de matchs et une progression qui donne envie de “juste en refaire un”. Publié par Success et développé par Boom, il s’inscrit dans une petite niche de jeux de sport japonais qui privilégient l’efficacité et le rythme plutôt que la simulation lourde.
Dans une ludothèque Game Boy Advance où le foot se partage entre licences grand public et titres plus “locaux”, ce second épisode attire surtout par son identité: un cadre très Japon, une promesse de montée en puissance, et une cartouche qui respire le jeu de compétition à sessions courtes. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qu’on aime ressortir pour comprendre ce que la GBA a accueilli au-delà des têtes d’affiche.
Le titre annonce clairement la couleur, et l’entrée en matière va dans le même sens: on est là pour enchaîner des rencontres et viser le sommet. Sans m’avancer sur une scène d’ouverture précise, on peut s’attendre à une structure de menus orientée “compétition” avant tout, avec des choix d’équipe et de mode qui mettent rapidement le joueur sur un terrain plutôt que de le noyer sous des réglages.
Dès les premiers matchs, ce type de jeu donne généralement deux informations essentielles: la lecture de l’action (comment le jeu gère les trajectoires, les duels et les passes) et la tolérance de l’arbitrage (à quel point on peut presser et tacler). C’est là que se fait le tri entre un football nerveux, agréable en portable, et un titre plus raide qui demande de s’adapter.
Ce “Mezase Nippon Ichi!” dans le titre, c’est tout un programme typique des jeux sportifs japonais sur portable: l’objectif est clair, presque scolaire, et ça colle parfaitement aux parties sur GBA où l’on avance par paliers. On retrouve aussi cette sensation très cartouche de sport de l’époque: un gameplay qui doit rester lisible sur petit écran, et une progression qui pousse à reprendre la console pour gratter une victoire de plus.
Le “2” n’est pas décoratif: ce jeu est bien présenté comme une suite, ce qui implique en général une formule déjà posée et ajustée plutôt qu’une première tentative. Le duo Success (édition) et Boom (développement) le place aussi dans une catégorie intéressante en collection: ces équipes ont alimenté des catalogues parfois discrets, avec des jeux qu’on ne croise pas forcément en premier quand on explore la GBA, mais qui racontent une autre facette de la machine.
Sur GBA, un bon jeu de foot se juge à la vitesse de lecture: il faut identifier immédiatement le porteur, les solutions de passe, et sentir si le tir part “quand on le veut” ou “quand le jeu l’autorise”. Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2 se situe dans une approche tournée vers l’action et le tournoi, donc on attend une prise en main qui favorise l’enchaînement et le contrôle direct, plutôt qu’une couche de gestion écrasante.
L’intérêt, c’est aussi l’ambiance “compétition”: la sensation de passer un cap, de mieux défendre, de mieux ressortir le ballon, et de comprendre comment l’IA se repositionne. Même sans chercher la simulation pure, un titre de ce style peut accrocher si ses duels sont lisibles et si ses matchs évitent l’effet loterie. À l’inverse, s’il manque de variété dans les phases offensives ou si la physique paraît trop flottante, l’usure arrive plus vite, surtout sur des sessions longues.
À considérer aussi: la GBA impose des compromis. L’écran, le nombre de boutons et la résolution influencent forcément les choix de caméra et de lisibilité. C’est précisément ce qui rend ce genre de cartouche intéressante à rejouer aujourd’hui: on y mesure la manière dont le design “portable” façonne le football, parfois pour le meilleur (rythme, simplicité), parfois avec des limites (précision, densité d’animation).
Le point de repère évident, c’est Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai, l’épisode précédent: c’est celui qui pose le cadre “tournoi junior” et permet de voir ce que cette suite tente de raffiner (rythme, équilibre, contenu). Si vous collectionnez les jeux de sport japonais sur GBA, ce Taikai 2 se lit aussi comme une pièce de contraste face aux titres plus universels du football sur la console: moins “marque”, plus “formule”.
Ce type de titre peut être trompeur en chasse: une cartouche seule circule parfois plus facilement qu’un exemplaire complet, alors que l’intérêt “Full Set” se joue justement sur l’ensemble boîte + notice. Sur GBA, l’état de la boîte (souvent en carton) devient vite le vrai juge de paix: coins blanchis, enfoncements, traces de frottement et languettes fatiguées.
Pour un exemplaire qui a de la tenue en vitrine, privilégiez une boîte bien rigide et une impression propre sur la jaquette, sans ternissement. Et côté cartouche, vérifiez l’étiquette: c’est le premier élément qui trahit un vécu trop rude, et c’est aussi celui qui se voit le plus une fois rangé dans un tiroir de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est classé dans le genre Sport (football).
Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! a été édité par Success.
Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! a été développé par Boom.
Sur Game Boy Advance, Zen-Nippon Shonen Soccer Taikai 2: Mezase Nippon Ichi! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zidane Football Generation 2002 sur Game Boy Advance (même genre et même console), ISS: International Superstar Soccer sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bomb Boat sur Playstation (même éditeur).