Bionicle Heroes est un jeu sorti en 2006 / édité par Eidos Interactive / développé par Traveller's Tales
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MASQUES, BLASTERS ET BRIQUES: L’ACTION VERSION BIONICLE
Sorti en 2006, Bionicle Heroes est un jeu d’action orienté tir et exploration, pensé pour faire vivre l’univers Bionicle avec une énergie très “arcade console” de l’époque. Sur GameCube, il vise le plaisir immédiat: des arènes lisibles, des objectifs clairs et une progression qui pousse à tout casser pour récupérer des ressources.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange particulier entre l’imaginaire Bionicle (masques, guerriers, créatures mécaniques) et une structure de jeu accessible, presque “jouet vidéo” dans le bon sens du terme. Pour une collection GameCube, c’est aussi un représentant typique de la seconde moitié de vie de la machine: un titre cross-plateforme, au look marqué, qui complète bien une étagère sans chercher à imiter les mastodontes Nintendo.
Le démarrage met rapidement le joueur en mouvement: on comprend vite que l’objectif est d’avancer en nettoyant la zone au tir, puis en exploitant le décor pour trouver des passages, des éléments à détruire et de quoi renforcer son efficacité. L’entrée en matière insiste sur la lisibilité de l’action, avec un guidage suffisamment direct pour ne pas bloquer, tout en laissant déjà entrevoir des petites trouvailles de level design.
Dès ces premières séquences, la promesse est claire: on n’est pas dans un jeu de plateforme technique, mais dans une aventure rythmée qui récompense l’exploration “au radar” et le plaisir de la destruction. Si vous venez pour une narration très dense, ce n’est pas le cœur du voyage; si vous venez pour enchaîner des zones et collectionner, là, le jeu sait se rendre accrocheur.
Bionicle Heroes, c’est un marqueur très milieu des années 2000: une licence déjà énorme dans les cours de récré, un jeu conçu pour être immédiatement jouable, et une esthétique techno-tribale qui ne ressemble à aucune autre gamme de l’époque. La GameCube accueille ici un titre qui sent la période “fin de génération”, quand on cherchait surtout des jeux efficaces, colorés, faciles à sortir un week-end, quitte à sacrifier un peu de finesse au profit du rythme.
Le studio Traveller’s Tales, au développement, est connu pour son savoir-faire sur des adaptations grand public, avec une mise en scène lisible et un sens du rythme qui privilégie l’action. Dans Bionicle Heroes, on retrouve cette volonté de rendre l’univers “jouable” plutôt que contemplatif: des niveaux conçus pour être traversés au pas de charge, et une progression qui s’appuie sur l’accumulation (ramasser, débloquer, améliorer) plus que sur la performance pure.
Manette en main, le jeu se vit comme un shooter à la troisième personne simplifié, avec des phases d’exploration où l’on cherche autant les ennemis que les éléments du décor à faire sauter. Le plaisir vient du flux: viser, tirer, récupérer, passer à la zone suivante. La GameCube s’en sort bien sur ce type d’action directe, et l’ergonomie générale s’appuie sur des contrôles pensés pour être compris rapidement.
Le level design mise sur des environnements thématiques, un peu “parc d’attractions Bionicle”, où l’on alterne couloirs, petites arènes et embranchements. L’intérêt, c’est de garder l’œil ouvert: un passage qui semble secondaire peut cacher de quoi renforcer son personnage ou compléter une collecte. Le revers, c’est que le jeu peut paraître répétitif si l’on attend des mécaniques qui se renouvellent en profondeur à chaque niveau; il est meilleur quand on l’aborde comme un action-game de rythme, pas comme un grand jeu d’aventure.
Côté ambiance, l’identité visuelle Bionicle fait le boulot: silhouettes masquées, architecture mécanique, adversaires bien lisibles. Le tout vise une science-fantasy “toyline” assumée, plus proche d’un univers de figurines qu’un récit réaliste, ce qui colle parfaitement à l’idée d’un jeu qu’on relance pour le plaisir de jouer quelques missions.
Le titre Bionicle Heroes circule généralement sous la même appellation, mais les exemplaires peuvent varier selon les zones (classification, langues disponibles, mentions légales) et selon les tirages. Pour la collection, ce sont surtout la jaquette (langue, logo d’éditeur, pictos) et le livret qui font la différence: un exemplaire vraiment “propre” se repère vite à une couverture non blanchie et à un manuel net, sans pages gondolées.
Si vous collectionnez une licence au-delà d’une seule console, les déclinaisons valent le coup d’œil pour comparer les compromis. La version Bionicle Heroes sur PlayStation 2 (PAL) s’inscrit dans la même logique grand public, souvent choisie pour sa présence massive en ludothèque à l’époque. À l’opposé, Bionicle Heroes sur Game Boy Advance propose un format portable nécessairement plus “condensé”, intéressant pour voir comment l’action et la progression ont été adaptées à une autre grammaire de jeu. Et pour un point de comparaison générationnel, Bionicle Heroes sur Xbox 360 (PAL) permet de situer ce que change une machine plus récente en confort visuel et en dynamisme, sans que l’idée de base ne se transforme radicalement.
En occasion, Bionicle Heroes se rencontre régulièrement, mais la chasse “full set” se joue sur l’état. Sur GameCube, un disque propre est la priorité: micro-rayures superficielles, traces de frottement circulaires et étiquette abîmée peuvent vite transformer une trouvaille en pièce moyenne. La boîte aussi compte beaucoup, parce que l’identité visuelle Bionicle est un vrai élément d’étagère: tranche lisible, jaquette sans pli marqué, et insert bien calé.
Petit conseil pratique: vérifiez la présence et l’état de la notice avant d’acheter, car c’est souvent ce qui manque sur les jeux d’action grand public de cette période. Et si vous remontez une collection GameCube cohérente, pensez à faire un tour du côté des accessoires Nintendo GameCube : entre cartes mémoire officielles et solutions de rangement, la “qualité de vie” d’une collection se joue aussi là.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Bionicle Heroes. Full Set référence également Bionicle Heroes sur Xbox 360 PAL.
La date de sortie référencée pour Bionicle Heroes sur Game Cube est 2006.
Bionicle Heroes a été édité par Eidos Interactive.
Bionicle Heroes a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Bionicle Heroes est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Bionicle Heroes est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Reservoir Dogs sur Xbox (même année et même éditeur), Olympic Summer Games sur Playstation (même éditeur), The King of Fighters Neowave sur Xbox (même année).