Cel Damage est un jeu sorti en 2002 / édité par EA Games / développé par Pseudo Interactive
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DU CARTOON QUI DÉRAPE, DES ARMES QUI CLAQUENT, ET DES AMIS QUI NE TE PARLENT PLUS
Sorti en 2002, Cel Damage tente un cocktail assez rare sur Nintendo GameCube : du car combat rapide, lisible, et emballé dans une esthétique de dessin animé. On est loin du réalisme crasseux ou du tuning sérieux, ici tout est exagéré, nerveux, pensé pour la baston de salon.
Le vrai charme, c’est sa façon d’assumer le fun immédiat. Tu n’as pas besoin de connaître la piste par cœur pour t’amuser: l’idée est de déclencher des situations, de provoquer l’accrochage, de perturber l’autre au bon moment. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du multijoueur “sans explication”, avec un style visuel qui reste identifiable au premier coup d’œil.
L’entrée en matière est directe: on choisit un véhicule/personnage, puis on se retrouve très vite dans une arène où l’objectif est de marquer des points en mettant la pression aux adversaires. Même sans retenir le détail exact de la toute première épreuve, le jeu communique vite sa promesse: des commandes arcade, une caméra pensée pour garder l’action compréhensible, et un rythme qui privilégie l’impact plutôt que la simulation.
Les premières parties servent surtout à comprendre deux choses: d’abord, comment se placer pour toucher sans s’exposer; ensuite, comment profiter des armes et des surprises de l’environnement au lieu de foncer tête baissée. C’est un titre qui récompense la malice et la lecture du chaos, plus que la pure trajectoire.
Cel Damage, c’est cette période où beaucoup de jeux console voulaient ressembler à des cartoons, avec des impacts “visuels” presque comiques et des animations qui n’essaient pas d’être réalistes. La GameCube, avec ses couleurs franches et ses jeux très “lecture immédiate”, se prête particulièrement bien à ce genre de délire. Et dans une étagère, la jaquette se repère souvent pour ce qu’elle promet: du bruit, des gags, et des collisions qui font rire autant qu’elles frustrent.
Cette version est éditée par EA Games et développée par Pseudo Interactive, un duo qui surprend un peu quand on associe EA à des séries plus “grand public” ou sportives. Justement, Cel Damage a ce parfum de projet atypique: une proposition compacte, tournée vers l’action immédiate et l’identité visuelle, plutôt que vers une longue aventure solo.
Sur le fond, on est sur un jeu de combat motorisé en arènes: accélérations, dérapages, coups bas et échanges d’armes. La conduite reste volontairement arcade, avec des virages qui favorisent le placement et la relance plutôt qu’une physique pointilleuse. Le plaisir vient de la lecture de l’espace et du timing, quand tu coupes une trajectoire ou que tu punis un adversaire déjà occupé à survivre.
L’ambiance “toon” n’est pas qu’un skin: elle autorise les exagérations, les impacts comiques, et un côté slapstick où l’échec est souvent spectaculaire. En multi local, c’est un jeu qui peut être très drôle parce qu’il raconte une action claire à l’écran, même quand ça part dans tous les sens. En revanche, comme souvent avec ce type de titres, tout repose sur l’équilibre entre chaos et contrôle: si tu cherches une maîtrise ultra-technique ou une progression profonde, tu pourrais le trouver plus léger que des références plus “sérieuses”.
Si tu veux comparer les sensations de pad et le rendu de la direction artistique, il existe une version antérieure sur Xbox, Cel Damage sur Xbox, qui permet de mesurer comment le jeu se comporte selon les machines. Et pour une lecture “évolution/variations”, Cel Damage Overdrive sur PlayStation 2 (PAL) est un point de repère intéressant dans la famille, avec une approche qui s’inscrit dans la continuité de l’idée d’origine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Cel Damage | Xbox (2001) | Sorti plus tôt, utile pour comparer rendu et feeling selon la plateforme. |
| Épisode principal | Cel Damage | GameCube | Version très “salon”, idéale pour le chaos lisible et l’identité cartoon. |
| Après | Cel Damage Overdrive | PlayStation 2 PAL | Déclinaison à mettre en regard pour suivre la trajectoire de la licence. |
Cel Damage fait partie de ces jeux où l’objet compte presque autant que le contenu: la direction artistique “dessin animé” rend la boîte très identifiable, et une jaquette propre a plus d’impact en rayon qu’un titre au visuel neutre. Pour viser un exemplaire vraiment satisfaisant, cherche un ensemble boîte + notice net, avec une tranche lisible (c’est souvent elle qu’on voit en premier sur une étagère).
Côté pratique, un détail simple: pense à vérifier que ton setup GameCube est complet, notamment la place sur carte mémoire si tu alternes beaucoup de jeux de la machine. Si tu fais une collection orientée matériel, la page Accessoires Nintendo GameCube peut t’aider à recenser ce qui gravite autour de la console, sans transformer le jeu en prétexte à gadgets inutiles.
En occasion, Cel Damage apparaît de façon assez variable selon les périodes et les lots. Le plus “dur” n’est généralement pas de voir passer le disque, mais d’obtenir un exemplaire qui coche les cases du collectionneur: boîte sans casse, jaquette propre, notice présente et disque avec peu de marques. Comme souvent sur GameCube, l’état fait toute la différence entre un jeu “juste là” et une pièce qui donne envie d’être gardée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Cel Damage. Full Set référence également Cel Damage sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Cel Damage sur Game Cube est 2002.
Cel Damage a été édité par EA Games.
Cel Damage a été développé par Pseudo Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Cel Damage est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Cel Damage est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ty the Tasmanian Tiger sur Xbox (même année et même éditeur), Need for Speed: Underground sur Game Boy Advance (même éditeur), Eggo Mania sur Game Cube (même année).