Freaky Flyers est un jeu sorti en 2003 / édité par Midway Games / développé par Midway Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

75,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Freaky Flyers à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU KARTING DANS LES NUAGES, AVEC DES AILES ET DE L’ATTITUDE
Freaky Flyers, c’est l’envie très années 2000 de faire un jeu de course qui ne ressemble pas à une fiche technique. Sorti en 2003 et développé/édité par Midway Games, il joue la carte du racer aérien arcade, celui où la fantaisie compte autant que le chrono.
Sur Nintendo GameCube, il fait partie de ces titres qui sortent du lot en rayon grâce à un ton plus “dessin animé” que simulation. Si vous cherchez un jeu à ressortir en soirée, ou un morceau de ludothèque GameCube un peu de travers (dans le bon sens), son positionnement reste clair: du fun, des circuits, des personnages, et une lecture immédiate de l’action.
L’entrée en matière est typique d’un jeu d’arcade: on vous met rapidement devant un choix de pilote et de machine, puis l’objectif se résume à comprendre comment négocier les trajectoires en altitude. L’essentiel se joue dans la sensation de vitesse, la gestion des virages et le placement, plus que dans une check-list de réglages.
Très vite, on comprend aussi que la course ne se lit pas comme un simple “tour parfait”. Le jeu pousse à être opportuniste, à profiter des ouvertures, et à accepter que le ciel soit un terrain de jeu plutôt qu’une piste parfaitement propre.
Freaky Flyers respire cette période où les jeux d’arcade cherchaient une identité “TV du samedi matin”: des personnages qui forcent le trait, une mise en scène qui veut donner du caractère à chaque course, et un plaisir très direct à lancer “une dernière” en local. C’est moins une nostalgie de performance qu’une nostalgie de ton, celle des racers qui assumaient le grand écart entre compétition et gag visuel.
Le pedigree est simple et lisible: Midway au développement et à l’édition, en 2003, avec une volonté de proposer un jeu multiplateforme orienté action-course. Dans une collection, c’est aussi un marqueur de l’époque où l’on voyait encore des éditeurs “arcade” tenter des concepts hybrides, entre jeu de course et jeu d’affrontement léger, sans chercher à ressembler aux licences de simulation.
Le cœur du jeu, c’est la course aérienne traitée de façon accessible. On n’est pas dans le pilotage au millimètre, mais dans une conduite nerveuse où l’on cherche la bonne ligne, tout en gardant un œil sur ce qui se passe autour. La lecture des distances et la gestion de la hauteur donnent un petit parfum différent des racers au sol: les trajectoires sont plus “souples”, mais la sanction peut tomber vite quand on perd son rythme.
L’autre composante, c’est l’esprit “combat de course” au sens large: le jeu encourage la bagarre gentille, l’interaction, et les retournements. C’est le genre de titre où l’on gagne rarement uniquement parce qu’on est le plus propre, mais aussi parce qu’on sait rester dans le tempo, se replacer après un accrochage et capitaliser sur une opportunité.
Côté ambiance, le ton cartoonesque fait le job: on comprend immédiatement que le jeu veut être un divertissement, pas une simulation. Et sur GameCube, ce genre de proposition a un intérêt particulier: c’est une console où le multijoueur et l’arcade “à l’ancienne” ont souvent été mieux servis qu’on ne le croit, au-delà des têtes d’affiche.
En version physique, Freaky Flyers fait partie de ces jeux qu’on aime trouver propres : boîtier clair sans jaunissement, jaquette nette (souvent très colorée, donc impitoyable avec les marques), et surtout notice bien présente. Sur GameCube, un exemplaire complet se repère vite, et c’est exactement le genre de titre où la complétude change l’impact sur une étagère “full set”: il attire l’œil par son identité plus décalée.
Si vous aimez comparer les sensations entre supports, il existe aussi Freaky Flyers sur Xbox (même année) et Freaky Flyers sur PlayStation 2 (PAL). Pour un collectionneur, c’est intéressant: on ne chasse pas seulement “le jeu”, mais une variante de bibliothèque, de rendu, et parfois de confort de jeu selon la manette et la machine. Et c’est typiquement le genre de titre où l’on peut avoir envie de garder une version “cœur” et une version “curiosité”.
En occasion, ce sont souvent les détails qui font la différence. Sur un jeu GameCube, surveillez d’abord l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires), puis la présence de la notice et l’état du boîtier. Sur un titre à l’identité visuelle très marquée, une jaquette abîmée ou passée peut faire perdre beaucoup de charme, même si le jeu fonctionne parfaitement.
ARCADE, CIEL OUVERT ET COUPS BAS GENTILS
« OK, mais si je passe devant toi, c’est pour de bon. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Freaky Flyers. Full Set référence également Freaky Flyers sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Freaky Flyers sur Game Cube est 2003.
Freaky Flyers a été édité par Midway Games.
Freaky Flyers a été développé par Midway Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Freaky Flyers est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Freaky Flyers est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NFL Blitz Pro sur Game Cube (même année et même éditeur), The Ant Bully sur Game Cube (même éditeur), Speed Kings sur Game Cube (même année).