Generation of Chaos Exceed est un jeu sorti en 2003 / édité par Idea Factory / développé par Idea Factory
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DE LA STRATĂGIE, DES FACTIONS, ET UNE JAQUETTE QUI CRIE âJRPG DE NICHEâ
Generation of Chaos Exceed (2003) fait partie de ces jeux qui rappellent que la GameCube nâa pas vĂ©cu que pour les gros blockbusters colorĂ©s. DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Idea Factory, le titre se positionne dans une veine stratĂ©gie/JRPG Ă la japonaise, avec un goĂ»t prononcĂ© pour les systĂšmes, les listes et les choix de camp.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui est double. CĂŽtĂ© joueur, câest une curiositĂ© solide si vous aimez les jeux oĂč lâon passe autant de temps Ă prĂ©parer quâĂ exĂ©cuter. CĂŽtĂ© collectionneur, câest typiquement le disque quâon ne recroise pas Ă chaque bourse, et dont la prĂ©sence dans une ludothĂšque GameCube donne immĂ©diatement une couleur âimport/nicheâ Ă lâĂ©tagĂšre.
LâentrĂ©e en matiĂšre de ce type de titre Idea Factory se fait rarement dans lâaction pure. On est plutĂŽt sur une mise en place par menus, sĂ©lection de mode/scĂ©nario, puis prise dâinformations avant de lancer les premiĂšres dĂ©cisions de campagne. Le jeu donne surtout le ton sur deux points: la quantitĂ© dâoptions et le fait quâon va devoir sâapproprier ses rĂšgles pour y prendre du plaisir.
En pratique, la promesse initiale nâest pas âje fonceâ, mais âje choisisâ. On comprend vite quâil faudra aimer lire, comparer, optimiser, et accepter que la partie la plus excitante arrive quand vos choix commencent Ă se croiser (recrutement, gestion des forces, enchaĂźnement des affrontements).
DĂ©but des annĂ©es 2000, Idea Factory a ce style bien Ă elle: des univers foisonnants, des interfaces parfois austĂšres au premier regard, et une ambiance trĂšs âstratĂ©gie consoleâ oĂč lâon assume le cĂŽtĂ© tableau de guerre. Generation of Chaos Exceed Ă©voque cette pĂ©riode oĂč la GameCube accueillait encore des objets non identifiĂ©s, loin des sentiers battus, quâon dĂ©couvrait souvent via une jaquette intrigante et quelques captures dans un magazine.
Le nom Idea Factory suffit Ă situer lâADN: une production Ă systĂšmes, pensĂ©e pour les amateurs de jeux de rĂŽle stratĂ©giques et de progression, davantage que pour la dĂ©monstration technique. Exceed sâinscrit dans une logique de licence, avec cet esprit âguerre de factionsâ typique de Generation of Chaos, oĂč le plaisir vient du long terme: faire monter une armĂ©e, structurer ses forces, et tester des approches diffĂ©rentes au fil des parties.
Le cĆur du jeu, câest la stratĂ©gie: dĂ©cider comment avancer, comment composer ses forces et comment aborder les affrontements. On est sur un rythme qui rĂ©compense la planification, avec une sensation de progression plus cĂ©rĂ©brale que spectaculaire. Si vous aimez les SRPG et les jeux oĂč lâon savoure les micro-dĂ©cisions, câest une direction naturellement sĂ©duisante.
En revanche, il faut venir avec le bon Ă©tat dâesprit. Ce nâest pas le genre de disque quâon lance âpour cinq minutesâ, car la courbe dâapprentissage et la densitĂ© des menus appellent des sessions posĂ©es. La manette GameCube fait le job, mais le jeu reste un titre oĂč lâergonomie et la navigation comptent autant que les combats eux-mĂȘmes: on joue autant avec le curseur quâavec lâĂ©pĂ©e.
Visuellement, on est davantage dans lâefficacitĂ© et lâidentitĂ© de sĂ©rie que dans la claque technique. Lâambiance, elle, repose sur lâunivers et la promesse de conflit Ă grande Ă©chelle, avec ce parfum de fantasy stratĂ©gique qui parle aux fans de cartes, dâarmĂ©es et de scĂ©narios Ă embranchements.
Si vous cherchez un autre point dâentrĂ©e plus tardif dans la licence, il existe un Ă©pisode sur portable: Generation of Chaos sur PSP. Le support change la sensation (parties plus ânomadesâ, autre confort de lecture), mais on retrouve ce goĂ»t pour la stratĂ©gie et les campagnes quâon relance pour tester dâautres choix. Câest aussi un bon moyen de comparer lâĂ©volution de lâinterface et de la prĂ©sentation au fil des annĂ©es.
Generation of Chaos Exceed nâa pas la âprĂ©sence de rayonâ des titres GameCube les plus courants, et sa circulation dĂ©pend beaucoup des versions et des lots. Pour un full set, le point clĂ© reste la complĂ©tude: boĂźte propre, notice au bon format, et disque en bel Ă©tat (la GameCube pardonne moins les disques marquĂ©s quand on enchaĂźne les chargements).
Conseil simple: vĂ©rifiez systĂ©matiquement lâassemblage (boĂźtier, jaquette, notice) et la cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale de lâexemplaire, surtout si vous tombez sur une version provenant dâun autre marchĂ©. Et tant quâĂ parler pratique, une carte mĂ©moire en bon Ă©tat est indispensable pour profiter dâun jeu de stratĂ©gie au long cours: un dĂ©tour par les accessoires Nintendo GameCube peut ĂȘtre utile si vous reconstituez une config propre autour de votre console.
MENUS, CHOIX, CAMPAGNES: LE PLAISIR DâUNE GUERRE QUI SE PRĂPARE
âEncore un tour⊠juste pour sĂ©curiser cette frontiĂšre.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Generation of Chaos Exceed est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Generation of Chaos Exceed sur Game Cube est 2003.
Generation of Chaos Exceed a été édité par Idea Factory.
Generation of Chaos Exceed a été développé par Idea Factory.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Generation of Chaos Exceed est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Generation of Chaos Exceed est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Densetsu Kemono no Ana: Monster Complete World Ver. 2 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), One Piece: Grand Battle! 3 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).