Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas est un jeu sorti en 2002 / édité par Swing! / développé par Idea Factory

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Jaquette de Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurIdea Factory
ÉditeurSwing!

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 juillet 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

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232001
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas sur Game Cube

16:9

Les Pierrafeu: Viva Rock Vegas sur GameCube, la curiosité cave-man des collectionneurs

BEDROCK EN MODE CARTOON, VERSION DISQUE 128-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Les Pierrafeu: Viva Rock Vegas fait partie de ces titres sous licence qu’on croise parfois en vide-grenier, qu’on sous-estime, puis qu’on finit par garder en main plus longtemps que prévu. Sur GameCube, il arrive en 2002 avec une promesse simple: retrouver l’univers préhistorique le plus pop de la télévision, entre gags visuels, situations familiales et clins d’œil à la “modernité” de Bedrock.

Ce qui l’intéresse, côté collection, c’est précisément cette place un peu à part dans une ludothèque Nintendo souvent dominée par les gros noms. Jaquette très “dessin animé”, logo de licence immédiatement identifiable, et ce parfum de jeu d’époque où l’on achète aussi un univers. Le disque GameCube, lui, ancre l’objet: petit format, sérigraphie qui compte, et un exemplaire complet fait instantanément plus “vitrine” qu’un simple boîtier esseulé.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher à sur-vendre une mise en scène, l’entrée en jeu typique d’un titre sous licence de cette génération se joue souvent sur l’efficacité: menus accessibles, ton léger, et une progression qui vise à vous faire comprendre rapidement l’objectif principal. Ici, l’intérêt vient surtout de la façon dont l’ambiance Flintstones s’installe, entre humour visuel et situations de comédie.

Manette en main, on est sur une prise en main pensée pour être immédiate, et la manette Nintendo GameCube aide beaucoup à ça: sticks souples pour les déplacements, boutons bien marqués pour les actions, et cette ergonomie “arcade de salon” qui colle bien aux jeux familiaux. Si vous testez un exemplaire en occasion, c’est un bon terrain pour repérer tout de suite d’éventuels soucis de lecture, puisque les chargements et transitions sont généralement fréquents sur ce type de production.

Flashback joueur

Ce jeu rappelle une période où la GameCube accueillait encore régulièrement des adaptations “TV / cinéma” au format console, avec un ton grand public assumé. Les Pierrafeu, c’est aussi un univers qui fonctionne au détail: l’anachronisme permanent (la préhistoire qui singe le confort moderne), les onomatopées, et ce sens du gag qui vise plus le sourire que la performance. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour l’ambiance, pas pour cocher une case technique.

Derrière la jaquette

La version GameCube sort en 2002, éditée par Swing! et développée par Idea Factory. Ce duo lui donne une identité un peu différente des grosses productions occidentales de la plateforme: on est sur un titre qui s’inscrit dans la tradition du “jeu de licence” où l’important est de retrouver des codes familiers, une galerie de personnages, et une énergie cartoon, plus que de repousser la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force d’un jeu Flintstones, quand il est réussi, c’est de transformer une licence très bavarde en actions simples et lisibles. Viva Rock Vegas mise sur un rythme volontairement accessible: on enchaîne des séquences pensées pour être comprises rapidement, avec une caméra et des objectifs qui privilégient la clarté plutôt que la finesse.

Il faut aussi le prendre pour ce qu’il est: un jeu d’ambiance, basé sur le décor et le ton. Les animations, les réactions “cartoon”, le côté gag de situation comptent autant que les mécaniques elles-mêmes. Dans une session courte, ça fonctionne souvent mieux: on profite du thème, on accepte une certaine répétition, et on s’arrête avant que la formule ne s’essouffle.

Si vous le découvrez aujourd’hui, le bon réflexe est de le considérer comme une curiosité de catalogue GameCube. Il ne cherche pas à rivaliser avec les grands jeux d’action de la machine, mais il peut très bien faire le job en tant que titre familial, à condition d’adhérer à l’humour de Bedrock.

Héros ou casting

La licence repose sur une bande immédiatement identifiable: Fred et Wilma côté Pierrafeu, Barney et Betty côté Laroche, sans oublier l’environnement de Bedrock et ses seconds rôles. Même sans chercher la profondeur scénaristique, c’est ce casting “sitcom” qui donne sa couleur au jeu: disputes bon enfant, quiproquos, et énergie de cartoon.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, la chasse se joue surtout sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment propre, c’est d’abord un boîtier sans accrocs majeurs, une jaquette non délavée (les couleurs vives trahissent vite l’exposition), et une notice présente, car c’est elle qui fait passer le jeu de “disque qui traîne” à “pièce de collection”.

Vérifiez aussi le disque: les mini-DVD GameCube prennent facilement les micro-rayures circulaires. Un test de lancement suffit rarement, l’idéal étant de laisser tourner un moment et de passer quelques transitions. Enfin, attention aux mélanges de boîtiers, fréquents en seconde main: un boîtier de remplacement peut être fonctionnel, mais il casse l’harmonie en rayon si vous visez le full set propre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence immédiate: Bedrock, l’humour et le casting font le boulot.
  • Une prise en main pensée pour l’accessibilité, typique des jeux familiaux de l’époque.
  • Un bon “objet GameCube” pour varier une collection dominée par les gros hits.

Les -

  • Un intérêt surtout lié à l’univers: si la licence ne vous parle pas, la magie retombe vite.
  • Des sensations qui peuvent paraître datées face aux productions GameCube les plus ambitieuses.
  • En occasion, la valeur de l’exemplaire dépend énormément de la présence notice/jaquette et de l’état du disque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas est-il référencé ?

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas ?

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas a été édité par Swing!.

Quel studio a développé Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas ?

Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas a été développé par Idea Factory .

Quel est le support physique de Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas ?

Sur Game Cube, Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Les Pierrafeu : Viva Rock Vegas ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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