Les Royaumes Perdus est un jeu sorti en 2002 / édité par FromSoftware, Activision / développé par FromSoftware
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,90 EUR
Voir sur

24,90 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

29,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Les Royaumes Perdus à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DECK EN MAIN, ÉPÉE AU FOURREAU: ICI, ON INVOQUE POUR SURVIVRE
Les Royaumes Perdus, sorti en 2002, fait partie de ces titres qui donnent à la Nintendo GameCube une saveur différente: un jeu d’action teinté de stratégie, pensé autour d’un système d’invocation via des cartes. On n’est pas dans le RPG contemplatif, mais dans un mélange nerveux où le placement et le timing comptent autant que le choix de votre “deck”.
Le duo FromSoftware (développement) et Activision (édition) donne le ton: une proposition au caractère bien trempé, pas forcément formatée pour plaire à tout le monde, mais suffisamment singulière pour rester dans les mémoires. Si vous aimez les jeux qui osent des systèmes hybrides, celui-ci a encore un vrai pouvoir d’attraction, autant pour y jouer que pour l’exposer dans une étagère GameCube qui sort des sentiers battus.
L’entrée en matière annonce rapidement la couleur: l’apprentissage passe par l’action, et on comprend vite que votre efficacité dépend moins d’un “combo magique” que de votre capacité à enchaîner les bonnes invocations au bon moment. Le jeu vous pousse à tester, à observer le comportement des créatures appelées et à gérer l’espace autour de vous plutôt que de foncer tête baissée.
Ce qui marque d’emblée, c’est ce petit décalage de rythme typique des jeux qui mélangent deux langages. Vous avez la tension du combat en temps réel, mais aussi cette micro-seconde de réflexion avant de sortir une carte: est-ce que je veux temporiser, mettre la pression, couvrir une zone, ou économiser une ressource? Cette question revient très vite, et c’est justement là que le jeu accroche.
Début années 2000, beaucoup de jeux tentaient des croisements inattendus, et Les Royaumes Perdus est typiquement de cette trempe: un gameplay “console” très direct, mais piloté par un système de cartes qui rappelle les tablettes de collection, les classeurs et les listes à compléter. La sensation de bâtir une petite armée personnelle, puis de la faire vivre sur le terrain, colle parfaitement à l’esprit GameCube: accessible en main, mais étonnamment technique dès qu’on cherche l’efficacité.
Voir FromSoftware signer un jeu d’action-stratégie sur GameCube en 2002 rappelle une chose: le studio n’a pas attendu les grandes tendances modernes pour aimer les mécaniques exigeantes et les systèmes atypiques. Avec l’appui d’Activision à l’édition, le titre a eu une présence internationale, et il s’est construit une identité de “curiosité solide” dans la ludothèque de la machine.
Le cœur du jeu, c’est l’invocation. Les cartes ne sont pas un gadget de collection, elles sont votre boîte à outils: elles déterminent votre manière d’attaquer, de contrôler l’espace et de vous sortir d’une situation qui tourne mal. On passe donc son temps à arbitrer entre initiative et sécurité, en choisissant la réponse la plus adaptée plutôt que la plus spectaculaire.
Manette en main, le plaisir vient de cette alternance entre action immédiate et lecture tactique. Quand le jeu “clique”, on sent qu’on a construit une logique de deck, avec des cartes qui se complètent et des réflexes qui s’affinent. À l’inverse, si on empile des choix sans cohérence, les combats peuvent paraître durs et un peu secs. C’est un titre qui récompense l’expérimentation et la discipline, plus qu’il ne déroule un tapis rouge.
Côté ambiance, il y a cette patte un peu âpre, un imaginaire médiéval-fantastique qui ne cherche pas à être gentillet, et un goût pour les affrontements où l’on doit rester lucide. Le résultat n’est pas “spectacle permanent”, mais plutôt une tension continue, nourrie par la gestion de vos options et la manière dont vos invocations prennent le relais sur le terrain.
Si le concept vous parle, la comparaison la plus directe reste Les Royaumes Perdus II (2003) sur la même console, qui prolonge l’idée d’un action-RPG piloté par un système de cartes et d’invocations. En collection, le duo a du sens: mêmes racines, même singularité, et une continuité qui donne un “bloc” cohérent dans une étagère GameCube.
En occasion, Les Royaumes Perdus se croise, mais sa recherche peut devenir plus pointilleuse dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Sur GameCube, la différence entre “j’ai le disque” et “j’ai le jeu” est très concrète: une boîte en bon état, une jaquette nette et une notice présente changent totalement l’allure en vitrine, surtout pour un titre qui attire justement par son identité atypique.
La cote observée sur des ventes récentes et cohérentes place le jeu autour de 29,95 euros euros, avec des écarts qui s’expliquent surtout par l’état et la complétude. Sur GameCube, un exemplaire complet (boîte + jaquette + notice + disque) n’a pas du tout la même présence qu’un disque seul, et ce jeu gagne particulièrement à être “propre” tant sa valeur vient aussi de sa curiosité.
INVOCATIONS, TIMING, ET UN DECK QUI FAIT TOUTE LA DIFFÉRENCE
« J’ai pas perdu… j’ai juste pioché trop confiant. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Les Royaumes Perdus est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Les Royaumes Perdus se situe autour de 29,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Les Royaumes Perdus sur Game Cube est 2002.
Les Royaumes Perdus a été édité par FromSoftware, Activision.
Les Royaumes Perdus a été développé par FromSoftware.
L’indice de rareté marché Full Set de Les Royaumes Perdus est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Les Royaumes Perdus est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Wolf Chaos sur Xbox (même éditeur), Delta Force: Urban Warfare sur Playstation (même année).