Metal Arms: Glitch in the System

Metal Arms: Glitch in the System est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Swingin' Ape Studios

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Metal Arms: Glitch In The System Game Cube Game [Working]

Metal Arms: Glitch In The System Game Cube Game [Working]

35,00 USD

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Jaquette de Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube
Visuel de référence de Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Metal Arms: Glitch in the System en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurSwingin' Ape Studios
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Metal Arms: Glitch in the System

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Metal Arms: Glitch in the System indicatif35,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Metal Arms: Glitch in the System à partir des annonces indexées.

42,45 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube

16:9

Metal Arms: Glitch in the System sur GameCube, le shooter robot culte à redécouvrir

DU BRUIT, DES BOULONS, ET UNE IDÉE DE GAMEPLAY QUI FAIT MOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Metal Arms: Glitch in the System fait partie de ces jeux GameCube qu’on ressort pour une raison simple: ils ont de la personnalité. C’est un jeu d’action en 3D orienté tir, avec un ton sci-fi volontairement léger, des robots partout, et une envie constante de te faire improviser au milieu du chaos.

Dans une ludothèque souvent dominée par les grands noms maison, il apporte autre chose: une énergie “arcade console” typique des années 2000, des armes qui claquent, et un système de prise de contrôle des ennemis qui change vraiment la manière d’aborder les combats. En collection, c’est aussi un disque qui attire l’œil par son identité très “métal” et sa promesse immédiate: ça va exploser, et ça va être drôle.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain avec une logique de prise en main directe: déplacement en 3D, visée au stick, et des affrontements qui te demandent de bouger en permanence. On comprend très vite qu’ici, l’arène compte autant que l’arme: angles, couverts, verticalité, et ennemis qui déboulent par vagues.

Dès le début, l’intérêt vient du rythme. On n’est pas sur une aventure contemplative mais sur une progression mission par mission, avec des objectifs lisibles, des passages d’action soutenus, et ce côté “je tente une autre approche” quand tu réalises que certaines situations se gèrent mieux en ruse qu’en puissance de feu.

Détail qui sent bon l’époque

Impossible de ne pas y voir un témoin de la période où les consoles 128-bit raffolaient des jeux d’action “mi-plateforme mi-shooter”, souvent plus libres et plus irrévérencieux que ce qu’on verrait aujourd’hui. Metal Arms a ce grain particulier: des niveaux qui assument le fun avant la solennité, une direction artistique robotisée qui ne cherche pas le réalisme, et un feeling très “samedi après-midi, je relance une mission pour mieux la plier”.

Repères de sortie

Sorti en 2003, le jeu est développé par Swingin' Ape Studios et édité par Vivendi Universal Games. Le projet s’inscrit clairement dans la vague d’action console de l’époque, avec une ambition: proposer un TPS accessible, spectaculaire, mais doté d’un twist de gameplay suffisamment fort pour ne pas se noyer dans la concurrence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertébrale, c’est le tir à la troisième personne, avec une mobilité importante. Le plaisir vient autant des gunfights que de l’arsenal, pensé pour varier les situations: ça mitraille, ça explose, ça déloge, et le jeu aime quand tu alternes les outils plutôt que de t’installer dans une routine.

Mais la vraie signature, c’est la possibilité de “glitcher” les machines adverses, c’est-à-dire prendre le contrôle d’ennemis pour utiliser leurs capacités. Sur le terrain, ça transforme une salle de combat en puzzle dynamique: tu repères quel type de robot te donnerait l’avantage, tu t’en empares, et tu changes de rôle sans quitter le flux de l’action. C’est une mécanique qui encourage la curiosité, et qui donne une saveur très particulière aux affrontements quand tu enchaînes les possessions intelligentes.

Côté ambiance, Metal Arms joue la carte d’une science-fiction décontractée, plus proche du dessin animé musclé que du space opera. Sur GameCube, l’expérience colle bien à une session “une mission, puis une autre”, avec ce côté immédiat où tu relances pour optimiser ton passage, tester une autre arme, ou mieux exploiter la prise de contrôle.

Héros ou casting

Le personnage central, Glitch, sert de point d’ancrage à l’aventure: un petit robot au tempérament bien trempé, au milieu d’un conflit mécanique qui fait la part belle à l’action et aux situations comiques. L’intérêt n’est pas de construire un drame, mais de porter le joueur à travers des missions rythmées, avec une identité visuelle et un ton qui se retiennent.

GLITCH, GUNS ET BIDOUILLES: LA SCI-FI QUI NE SE PREND PAS TROP AU SÉRIEUX

« Si ça a des boulons… c’est probablement pilotable. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Ce qui peut changer selon l’édition

Le titre est généralement présenté de manière uniforme, mais en collection, ce sont souvent les détails de packaging qui font la différence: langue(s) indiquée(s) sur la jaquette, contenus des notices, marquages de classification, ou éléments spécifiques à certaines séries de rééditions. Sur GameCube, l’attention se porte vite sur la complétude du contenu papier et sur la cohérence visuelle de la tranche dans une rangée PAL.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Metal Arms se cherche surtout “propre” et complet. Le point sensible, comme souvent sur GameCube, c’est l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la présence des éléments d’origine (boîte, notice, éventuels encarts). Pour une collection soignée, vise une jaquette non blanchie et une boîte sans accrocs sur la charnière, car ce sont ces détails qui font passer un exemplaire de “fonctionnel” à “full set satisfaisant”.

Un autre réflexe utile: vérifier la compatibilité et l’intérêt des éléments liés à la console. Sans être spécifique à ce jeu, la gestion des sauvegardes et la vie d’une collection GameCube passent par les bons choix matériels, et la page Accessoires Nintendo GameCube est un bon point d’entrée si tu complètes aussi le rayon périphériques (cartes mémoire, entretien, rangement).

Avis sur ce jeu

Les +

  • La mécanique de prise de contrôle (“glitch”) qui renouvelle vraiment les combats.
  • Un rythme d’action efficace, pensé pour enchaîner les missions sans temps mort inutile.
  • Un ton et une identité visuelle robotisés qui donnent une vraie signature au jeu.

Les -

  • Une sensation de visée qui peut demander un temps d’adaptation selon tes habitudes de TPS.
  • Des pics d’intensité qui punissent si tu ignores les options tactiques (glitch, armes adaptées).
  • Une narration surtout prétexte à l’action, à apprécier pour son style plus que pour sa profondeur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Metal Arms: Glitch in the System

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Metal Arms: Glitch in the System est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Metal Arms: Glitch in the System. Full Set référence également Metal Arms: Glitch in the System sur Xbox.

Quand Metal Arms: Glitch in the System est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Metal Arms: Glitch in the System ?

Metal Arms: Glitch in the System a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Metal Arms: Glitch in the System ?

Metal Arms: Glitch in the System a été développé par Swingin' Ape Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Metal Arms: Glitch in the System ?

L’indice de rareté marché Full Set de Metal Arms: Glitch in the System est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Metal Arms: Glitch in the System ?

Sur Game Cube, Metal Arms: Glitch in the System est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Metal Arms: Glitch in the System ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dr. Seuss' The Cat in the Hat sur Xbox (même année et même éditeur), Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même éditeur), RoboCop sur Xbox (même année).