Metal Arms: Glitch in the System est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Swingin' Ape Studios
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35,00 USD
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DU BRUIT, DES BOULONS, ET UNE IDÉE DE GAMEPLAY QUI FAIT MOUCHE
Metal Arms: Glitch in the System fait partie de ces jeux GameCube qu’on ressort pour une raison simple: ils ont de la personnalité. C’est un jeu d’action en 3D orienté tir, avec un ton sci-fi volontairement léger, des robots partout, et une envie constante de te faire improviser au milieu du chaos.
Dans une ludothèque souvent dominée par les grands noms maison, il apporte autre chose: une énergie “arcade console” typique des années 2000, des armes qui claquent, et un système de prise de contrôle des ennemis qui change vraiment la manière d’aborder les combats. En collection, c’est aussi un disque qui attire l’œil par son identité très “métal” et sa promesse immédiate: ça va exploser, et ça va être drôle.
Le jeu te met rapidement dans le bain avec une logique de prise en main directe: déplacement en 3D, visée au stick, et des affrontements qui te demandent de bouger en permanence. On comprend très vite qu’ici, l’arène compte autant que l’arme: angles, couverts, verticalité, et ennemis qui déboulent par vagues.
Dès le début, l’intérêt vient du rythme. On n’est pas sur une aventure contemplative mais sur une progression mission par mission, avec des objectifs lisibles, des passages d’action soutenus, et ce côté “je tente une autre approche” quand tu réalises que certaines situations se gèrent mieux en ruse qu’en puissance de feu.
Impossible de ne pas y voir un témoin de la période où les consoles 128-bit raffolaient des jeux d’action “mi-plateforme mi-shooter”, souvent plus libres et plus irrévérencieux que ce qu’on verrait aujourd’hui. Metal Arms a ce grain particulier: des niveaux qui assument le fun avant la solennité, une direction artistique robotisée qui ne cherche pas le réalisme, et un feeling très “samedi après-midi, je relance une mission pour mieux la plier”.
Sorti en 2003, le jeu est développé par Swingin' Ape Studios et édité par Vivendi Universal Games. Le projet s’inscrit clairement dans la vague d’action console de l’époque, avec une ambition: proposer un TPS accessible, spectaculaire, mais doté d’un twist de gameplay suffisamment fort pour ne pas se noyer dans la concurrence.
La colonne vertébrale, c’est le tir à la troisième personne, avec une mobilité importante. Le plaisir vient autant des gunfights que de l’arsenal, pensé pour varier les situations: ça mitraille, ça explose, ça déloge, et le jeu aime quand tu alternes les outils plutôt que de t’installer dans une routine.
Mais la vraie signature, c’est la possibilité de “glitcher” les machines adverses, c’est-à-dire prendre le contrôle d’ennemis pour utiliser leurs capacités. Sur le terrain, ça transforme une salle de combat en puzzle dynamique: tu repères quel type de robot te donnerait l’avantage, tu t’en empares, et tu changes de rôle sans quitter le flux de l’action. C’est une mécanique qui encourage la curiosité, et qui donne une saveur très particulière aux affrontements quand tu enchaînes les possessions intelligentes.
Côté ambiance, Metal Arms joue la carte d’une science-fiction décontractée, plus proche du dessin animé musclé que du space opera. Sur GameCube, l’expérience colle bien à une session “une mission, puis une autre”, avec ce côté immédiat où tu relances pour optimiser ton passage, tester une autre arme, ou mieux exploiter la prise de contrôle.
Le personnage central, Glitch, sert de point d’ancrage à l’aventure: un petit robot au tempérament bien trempé, au milieu d’un conflit mécanique qui fait la part belle à l’action et aux situations comiques. L’intérêt n’est pas de construire un drame, mais de porter le joueur à travers des missions rythmées, avec une identité visuelle et un ton qui se retiennent.
GLITCH, GUNS ET BIDOUILLES: LA SCI-FI QUI NE SE PREND PAS TROP AU SÉRIEUX
« Si ça a des boulons… c’est probablement pilotable. »
Si tu compares les sensations et l’équilibrage, ça vaut le coup de jeter un œil aux autres sorties de la même année sur consoles concurrentes, parce que l’ergonomie et le feeling de visée peuvent sensiblement varier selon la manette. Pour la version Microsoft, la fiche Metal Arms: Glitch in the System sur Xbox permet de replacer cette déclinaison GameCube dans la famille. Et si tu collectionnes les éditions européennes, la page Metal Arms: Glitch in the System sur PlayStation 2 (PAL) est utile pour comparer packaging, présentation et cohérence de collection multi-supports.
Le titre est généralement présenté de manière uniforme, mais en collection, ce sont souvent les détails de packaging qui font la différence: langue(s) indiquée(s) sur la jaquette, contenus des notices, marquages de classification, ou éléments spécifiques à certaines séries de rééditions. Sur GameCube, l’attention se porte vite sur la complétude du contenu papier et sur la cohérence visuelle de la tranche dans une rangée PAL.
Metal Arms se cherche surtout “propre” et complet. Le point sensible, comme souvent sur GameCube, c’est l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la présence des éléments d’origine (boîte, notice, éventuels encarts). Pour une collection soignée, vise une jaquette non blanchie et une boîte sans accrocs sur la charnière, car ce sont ces détails qui font passer un exemplaire de “fonctionnel” à “full set satisfaisant”.
Un autre réflexe utile: vérifier la compatibilité et l’intérêt des éléments liés à la console. Sans être spécifique à ce jeu, la gestion des sauvegardes et la vie d’une collection GameCube passent par les bons choix matériels, et la page Accessoires Nintendo GameCube est un bon point d’entrée si tu complètes aussi le rayon périphériques (cartes mémoire, entretien, rangement).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Metal Arms: Glitch in the System. Full Set référence également Metal Arms: Glitch in the System sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube est 2003.
Metal Arms: Glitch in the System a été édité par Vivendi Universal Games.
Metal Arms: Glitch in the System a été développé par Swingin' Ape Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Arms: Glitch in the System est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Metal Arms: Glitch in the System est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dr. Seuss' The Cat in the Hat sur Xbox (même année et même éditeur), Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même éditeur), RoboCop sur Xbox (même année).