Ohenro-San est un jeu sorti en 2003 / édité par Panasonic Corporation / développé par Panasonic Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

2 590,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ohenro-San à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE DISQUE GAMECUBE QUI RESSEMBLE À UN OVNI DE CATALOGUE
Ohenro-San est l’un de ces titres GameCube qui accrochent l’œil rien qu’avec leur fiche technique: sorti en 2003, développé et édité par Panasonic Corporation. Sur une machine où l’on associe spontanément les jaquettes à Nintendo, Sega (via ses conversions) ou Capcom, voir Panasonic au générique donne immédiatement un parfum de projet de côté, plus expérimental que blockbuster.
Dans une ludothèque de collectionneur, Ohenro-San coche surtout la case « pièce qui fait parler ». Pas forcément parce qu’il serait un sommet de gameplay, mais parce qu’il raconte quelque chose de l’écosystème GameCube et de ses acteurs périphériques. C’est typiquement le genre d’item qui prend de la valeur… au sens culturel du terme: une présence qui nuance un full set, et qui détonne dans une étagère de hits plus balisés.
Sur ce type de titre atypique, l’entrée en matière tient souvent plus de l’interface que de la mise en scène. On attend généralement un écran titre sobre, puis des menus qui posent le cadre (modes, paramètres, sauvegarde) avant de vous laisser « entrer » dans le contenu. Ici, le premier contact est surtout celui de la navigation : on comprend vite si l’objet a été pensé comme un jeu classique, ou comme un logiciel ludique à la structure plus libre.
Le bon réflexe, si vous le lancez aujourd’hui, est de vérifier immédiatement la gestion de la sauvegarde et le confort de lecture à l’écran (polices, contrastes, rythme des transitions). Sur GameCube, la différence entre un titre pensé pour des sessions courtes et un autre qui exige de s’installer se lit très vite dans ces détails.
Ohenro-San renvoie à cette période où la GameCube accueillait aussi des objets « hors cadre », à l’ombre des grandes séries. Début des années 2000, les éditeurs tentent encore des formats hybrides et des logiciels à vocation très spécifique, parfois plus proches d’une curiosité de catalogue que d’un produit calibré. Pour un collectionneur, c’est exactement ce qui fait son charme: un disque qui rappelle que la console ne se résume pas aux mêmes dix jaquettes qu’on voit partout.
Le point saillant, ici, c’est l’identité de l’éditeur et du développeur: Panasonic signe le projet de bout en bout. Quand on collectionne la GameCube, ce genre de crédit est un marqueur fort, parce qu’il sort des circuits habituels. Sur une étagère, ce n’est pas qu’un titre de plus: c’est un indice sur les passerelles entre l’industrie de l’électronique grand public et le jeu vidéo à cette époque.
Faute de le réduire à un genre au chausse-pied, Ohenro-San se laisse surtout aborder comme un titre de niche : le rythme et la structure ne cherchent pas forcément la montée d’adrénaline d’un action-game, mais plutôt une progression posée, guidée par des menus et des étapes. La sensation « manette en main » dépend alors beaucoup de l’ergonomie: rapidité d’accès aux options, clarté des indications, et capacité du jeu à vous donner un objectif immédiat sans noyer l’écran.
Sur GameCube, ce type d’expérience peut être étonnamment agréable quand l’interface est bien pensée, parce que la prise en main est immédiate et les temps de chargement restent souvent discrets. À l’inverse, si l’organisation est rigide, on le ressent vite: allers-retours, validations répétées, et cette petite friction typique des logiciels qui n’ont pas été conçus comme un jeu d’arcade.
Conseil de joueur: jouez-le sur une session courte, « pour le sentir », puis reprenez plus tard en ayant noté ce qu’il attend de vous (objectif, logique de progression, sauvegarde). Les titres atypiques se savourent mieux quand on accepte leur cadence au lieu de les comparer frontalement aux standards Nintendo de la machine.
Ohenro-San est le genre de référence qui apparaît souvent comme irrégulière sur le marché: on peut passer longtemps sans en croiser un exemplaire, puis en voir ressortir plusieurs d’un coup via des lots ou des arrivages import. Son intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude, parce que ces titres moins courants sont aussi ceux dont la notice et les éléments papier se perdent le plus facilement.
Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec une jaquette bien nette (les traces de frottement sur les tranches se voient immédiatement en rayon) et un disque sans micro-rayures circulaires. Et comme toujours sur GameCube, pensez « stockage »: une sauvegarde peut nécessiter une carte mémoire en bon état. Si vous êtes en phase d’équipement ou de remplacement, gardez sous la main une sélection d’accessoires Nintendo GameCube compatible, notamment côté cartes mémoire et entretien.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ohenro-San est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ohenro-San sur Game Cube est 2003.
Ohenro-San a été édité par Panasonic Corporation.
Ohenro-San a été développé par Panasonic Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Ohenro-San est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Ohenro-San est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RollerCoaster Tycoon sur Xbox (même année).