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Climber

Climber est un jeu sorti en 1986 / de type Crystal Screen / qui a un indice de rareté considéré comme Extremement Rare

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Jeu Nintendo Game and Watch Climber

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150,00 EUR

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NINTENDO Game & Watch Crystal Screen CLIMBER

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700,30 EUR

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Game and Watch Climber

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281,50 EUR

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Game & watch Nintendo New Wide Screen Climber DR-106

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445,30 EUR

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Game & watch Nintendo New Wide Screen Climber DR-106

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Support acrylique pour Nintendo Game&Watch Crystal Screen Climber DR-802

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25,14 EUR

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Support acrylique pour Nintendo Game&Watch New Wide Screen Climber DR-106

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Jaquette de Climber sur Game & Watch
Visuel de référence de Climber sur Game & Watch.
FICHE COLLECTIONNEUR

Climber en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame & Watch
SupportAppareil électronique autonome
Sortie1986
GénérationCrystal Screen
Rareté référencéeExtremement Rare

À contrôler pour un exemplaire complet

Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Climber

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
281,50 €

Positionnement de la cote médiane

Climber indicatif281,50 euros
Médiane Game & Watch216,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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01990

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Climber à partir des annonces indexées.

430,00 €363,40 €281,50 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Climber sur Game & Watch ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Climber sur Game & Watch

16:9

Climber (Game & Watch): la version Crystal qui brille en vitrine

UN CLIMB EN TRANSPARENCE, ET UNE PIÈCE QUI SE MÉRITE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Climber version Crystal, c’est le genre d’item qui change tout dans une étagère Game & Watch. Là où beaucoup de modèles jouent la carte du jouet électronique compact, cette édition mise sur un LCD transparent qui laisse passer la lumière et donne au jeu une présence très particulière, presque “objet design”. On ne parle pas d’un simple skin: l’affichage et la lecture des éléments à l’écran prennent une saveur différente.

Sur le fond, Climber reste un jeu d’adresse immédiat, pensé pour être compris en quelques secondes et maîtrisé sur la durée. C’est typiquement le genre de titre qui rappelle pourquoi les Game & Watch savent être accrocheurs: des règles simples, une boucle de jeu nerveuse, et cette petite tension permanente quand l’erreur ne pardonne pas.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent sur Game & Watch, l’entrée en matière va droit au but: on allume, on choisit un mode de difficulté (souvent sous forme de variantes “A/B” selon les modèles), et on se retrouve immédiatement dans le vif du sujet. La lisibilité de la version Crystal demande parfois un court temps d’adaptation, non pas parce que le jeu est confus, mais parce que le contraste et la lumière ambiante deviennent une partie de l’expérience.

Dès le départ, on comprend la promesse: avancer “case” après “case” avec un timing propre, sécuriser ses actions, et éviter la faute de rythme qui coûte une vie ou une tentative. Sur ce type de support, la difficulté ne vient pas d’une complexité de commandes, mais de la régularité exigée par le pattern.

Détail qui sent bon l’époque

La série Crystal a ce truc très années 80: l’idée qu’un jeu électronique peut aussi être un bel objet, qu’on pose sur un bureau comme un gadget haut de gamme. Cette transparence change le rapport à l’écran: on cherche le bon angle, on joue avec l’éclairage, et on redécouvre à quel point ces machines étaient pensées pour être manipulées, exhibées, et trimballées.

Derrière l’objet “Crystal”

Cette édition de Climber s’inscrit dans la famille des Game & Watch à écran transparent, reconnaissables à leur style plus “vitrine” que “jouet”. Le concept n’est pas un simple choix esthétique: selon la lumière, la lecture du décor et des segments LCD change, ce qui donne un feeling très différent des modèles à fond plus classique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Climber repose sur une idée limpide: la progression se fait par décisions rapides, avec des fenêtres de timing courtes. On enchaîne les mouvements, on anticipe le prochain danger, et on s’impose une cadence pour ne pas se faire piéger. C’est un gameplay “sec”, au bon sens du terme: pas de gras, pas de détour, uniquement de la lecture et de la précision.

La version Crystal ajoute une couche sensorielle très concrète: la perception des éléments dépend plus que d’habitude de l’environnement. Sur une table sombre, l’affichage peut “claquer” autrement que près d’une fenêtre ou sous une lampe. Ce n’est pas un défaut, c’est une personnalité, et ça participe au charme de l’objet autant qu’au confort de jeu.

Pour le joueur habitué aux Game & Watch, l’accroche est immédiate. Pour le collectionneur, c’est un item qui se prête autant à la session express qu’à la contemplation, parce que le boîtier et l’écran font partie intégrante de l’expérience.

LCD TRANSPARENT, TIMING IMPITOYABLE, ET CLASSE EN ÉTAGÈRE.

« Encore un essai… j’avais le rythme! »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Affiché comme Extrêmement Rare, Climber Crystal se joue autant sur la patience que sur le coup de chance. Pour viser un bel exemplaire, l’enjeu n’est pas seulement d’en voir passer un, mais d’en trouver un avec un écran propre et un boîtier qui n’a pas trop souffert.

Points à surveiller côté conservation: l’état de la fenêtre (micro-rayures, marques plus profondes), l’uniformité d’affichage des segments LCD, et la présence des éléments de complétude attendus par une collection Game & Watch (cache pile, trappe bien ajustée, charnières et plastiques sans jeu anormal). Sur une version Crystal, le moindre défaut visuel se remarque davantage, parce que l’objet “accroche” naturellement le regard.

Pour aller plus loin dans l’écosystème, gardez sous la main la page Accessoires Game & Watch : entre les étuis, protections et petits indispensables de rangement, ce sont souvent ces détails qui font la différence entre un item simplement possédé et un item vraiment mis en valeur (et mieux préservé).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le rendu Crystal apporte un vrai supplément d’identité, très “objet de collection”.
  • Une boucle d’adresse immédiate, parfaite pour des sessions courtes et répétées.
  • Un item qui se distingue nettement en vitrine au milieu des Game & Watch plus classiques.

Les -

  • Lisibilité plus dépendante de la lumière ambiante: il faut parfois chercher le bon angle.
  • Le moindre défaut esthétique (rayures, fenêtre marquée) se voit beaucoup sur une version transparente.
  • Rareté élevée: la chasse au bel exemplaire complet peut s’étirer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Climber

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Climber est-il référencé ?

Climber est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.

Quand Climber est-il sorti sur Game & Watch ?

La date de sortie référencée pour Climber sur Game & Watch est 1986.

À quelle génération appartient Climber ?

La fiche classe Climber dans la génération Crystal Screen.

Quel est le niveau de rareté de Climber ?

Le niveau de rareté référencé pour Climber est Extremement Rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Climber ?

L’indice de rareté marché Full Set de Climber est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Climber ?

Sur Game & Watch, Climber est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Climber ?

Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.

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