Squish est un jeu sorti en 1986 / de type Multiscreen / qui a un indice de rareté considéré comme Très commun
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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ÉCRASER AU BON MOMENT, ET RECOMMENCER JUSQU’AU SCORE PARFAIT
Squish, c’est l’ADN Game & Watch au format le plus direct: une règle compréhensible en quelques secondes, une exécution qui demande du sang-froid, et une chasse au score qui ne pardonne pas l’à-peu-près. Sorti en 1986, il arrive à une période où Nintendo maîtrise parfaitement l’art de faire vivre une mécanique simple sur un affichage LCD, sans fioritures inutiles.
En collection comme en jeu, l’intérêt vient de ce mélange très « arcade de poche »: des situations répétitives, oui, mais un rythme qui s’accélère et une pression qui monte à chaque erreur. Squish ne raconte pas une histoire, il raconte votre régularité. Et c’est justement ce qui le rend facile à ressortir, même aujourd’hui, pour une partie éclair entre deux obligations.
Sur un Game & Watch, l’entrée en matière est toujours immédiate: on lance une partie, on observe le mouvement des éléments à l’écran, et on comprend vite quelle action déclenche l’« écrasement » qui donne son nom à Squish. Le jeu installe d’abord une cadence lisible, puis demande d’enchaîner plus proprement, plus vite, avec moins d’hésitation.
Ce qui frappe dès le départ, c’est la clarté du feedback. Quand vous ratez votre timing, l’écran ne discute pas, et le score devient un objectif presque physique: tenir, ne pas craquer, et garder la main sûre malgré l’accélération.
Squish incarne bien une époque où le « gameplay » devait se lire d’un coup d’œil, dans la rue, dans une voiture, à la pause. Le charme, ici, vient aussi du son sec et répétitif typique de la gamme: pas pour faire joli, mais pour marquer le tempo, signaler l’erreur, et pousser à relancer une partie « juste pour faire mieux ». C’est le genre de jeu qui transforme une minute libre en défi personnel.
En 1986, le Game & Watch est déjà une machine installée, avec ses habitudes: des règles courtes, une progression fondée sur la vitesse, et une obsession du score. Squish s’inscrit dans cette logique sans détour, en misant sur une action centrale unique (l’écrasement) et sur la tension créée par le rythme. C’est typiquement le genre de titre qui montre à quel point Nintendo savait « designer » autour d’un écran fixe.
Squish est un jeu d’adresse à timing, construit autour d’une fenêtre d’action très précise. Le principe, c’est d’attendre le bon moment pour déclencher l’écrasement, en évitant les erreurs qui cassent la série et vous mettent sous pression. À bas niveau, c’est presque relaxant; à vitesse élevée, ça devient une épreuve de nerfs où l’hésitation coûte cher.
La force du Game & Watch, c’est aussi la lisibilité: pas de caméra, pas de scrolling, pas d’effets. Tout se joue sur l’anticipation et l’exécution. Squish fonctionne particulièrement bien dans ce cadre, parce que l’action a un côté « mécanique » satisfaisant: vous ne gagnez pas par intuition, mais par répétition et par précision.
Sa limite, forcément, c’est la variété. La boucle est volontairement serrée, et si vous cherchez une évolution de règles ou une surprise au fil de la partie, ce n’est pas l’objectif. En revanche, si vous aimez les jeux à score et la progression purement personnelle, Squish a ce petit pouvoir de vous faire dire: « encore une, et j’arrête ».
Sur un Game & Watch, l’expérience de collection ne se résume pas à « l’avoir »: elle se joue sur l’état cosmétique et la complétude. Pour Squish, surveillez particulièrement la lisibilité de l’écran LCD (segments bien visibles, pas de zone qui bave), l’état des boutons (réponse franche, pas de course molle), et la coque (rayures profondes ou traces de choc). Un exemplaire propre change tout, parce que le plaisir du jeu vient justement de la précision.
Pour préserver l’objet une fois en vitrine ou dans un tiroir, les Accessoires Game & Watch pertinents sont ceux qui protègent vraiment le quotidien: pochette, protection de transport, et tout ce qui évite les micro-rayures et la poussière sur l’écran. C’est simple, mais sur ce type de matériel, ça fait la différence sur le long terme.
Squish est annoncé comme très commun, ce qui en fait une bonne porte d’entrée pour démarrer une étagère Game & Watch sans se battre à chaque achat. Là où ça se complique, c’est plutôt sur la qualité: un exemplaire complet et propre, avec une belle façade et un écran bien contrasté, est beaucoup plus satisfaisant qu’un modèle fatigué, même si le jeu reste fonctionnel.
En pratique, la patience paie: mieux vaut attendre une pièce nette, avec des boutons réactifs et un boîtier soigné, que de multiplier les « remplacements » en chaîne. Sur ce type d’objet, la collection se voit autant qu’elle se joue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Squish est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Squish sur Game & Watch est 1986.
La fiche classe Squish dans la génération Multiscreen.
Le niveau de rareté référencé pour Squish est Très commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Squish est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Squish est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : F-16 Fighter sur Master System PAL (même année).