Chase HQ est un jeu de type « Course » sorti en 1991
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POLICE, TURBO ET CHRONO: ICI, ON NE ROULERA PAS AU PAS.
Chase HQ, sur Master System PAL, c’est l’idée très simple et très efficace du jeu d’arcade transposée à la maison: une poursuite, un délai, une cible à rattraper, et cette sensation que chaque seconde compte. Pas besoin d’un garage rempli ni d’un championnat à rallonge, le jeu vise l’immédiateté, la nervosité, et un rapport assez frontal à la route.
Dans une ludothèque 8-bit, il fait partie de ces cartouches qu’on ressort pour leur rythme. Même des années plus tard, sa structure “mission par mission” colle bien à une session courte, et son identité de course-poursuite le distingue d’un simple jeu de vitesse. Pour un collectionneur Master System, c’est aussi un nom qui parle, parce qu’il vient d’une licence arcade connue, avec une promesse claire sur la jaquette: action et bitume.
Chase HQ te met rapidement dans le bain avec une logique de missions au chrono: tu dois rejoindre une voiture cible avant la fin du temps imparti, puis la “neutraliser” en la percutant jusqu’à la sortie de route. L’entrée en matière est directe, presque sèche, et c’est assumé: le jeu veut que tu comprennes immédiatement le contrat, sans long détour.
Dès les premières tentatives, on repère le cœur du défi: maintenir une vitesse correcte, choisir quand prendre des risques, et garder la maîtrise quand la route se resserre ou que la circulation s’en mêle. Sur Master System, la lecture de l’écran et l’anticipation priment, parce qu’on n’a pas la souplesse d’une conduite “au millimètre” comme sur des machines plus puissantes. Ici, on joue plus à l’instinct, en se battant pour conserver une trajectoire propre.
Chase HQ, c’est l’époque où la course pouvait se résumer à une sirène imaginaire dans la tête et à un compteur qui te met la pression. Cette ambiance de poursuite “film d’action” se ressent dans l’objectif même du jeu: on ne gagne pas en faisant le meilleur temps sur un tour, on gagne en rattrapant quelqu’un. Et ça change tout, parce que la route devient un terrain de chasse, pas une simple piste.
Chase HQ est une adaptation d’un concept né en arcade, pensé pour être compris en quelques secondes par n’importe qui: une voiture de police, un suspect, et un compte à rebours. Sur Master System, cette filiation se sent dans le découpage en séquences courtes et la priorité donnée à l’action. Le résultat n’essaie pas d’être une simulation, il cherche à retrouver ce “goût de borne” dans une version cartouche, avec ses compromis et ses choix de lisibilité.
Le pilotage se joue sur des décisions rapides: accélérer pour recoller, éviter de perdre trop de vitesse au contact des bords, et temporiser quand le trafic devient un piège. La partie la plus satisfaisante reste le moment où tu reviens au pare-chocs de la cible: tu n’es plus dans la course, tu es dans le duel, et chaque collision devient une prise de risque. Ça crée une tension particulière, différente d’un contre-la-montre classique.
La Master System impose une approche plus “carrée” que l’arcade, et ça se ressent dans la façon dont la route se lit et dont la voiture réagit. Pour profiter au mieux, une Manette Master System en bon état (croix directionnelle nette, boutons réactifs) fait une vraie différence: c’est un jeu où un appui approximatif se paye cash, surtout quand tu dois corriger une trajectoire en urgence.
Côté ambiance, Chase HQ mise avant tout sur la sensation de vitesse et l’urgence du chrono. Même sans en faire des tonnes en mise en scène, l’objectif “rattraper puis stopper” donne une saveur agressive à la conduite. On ne cherche pas la trajectoire parfaite, on cherche la solution la plus rapide pour revenir au contact.
Si Chase HQ t’accroche pour son idée de poursuite, tu peux regarder du côté de Chase H.Q. II, qui reprend l’ADN de la série avec une approche encore plus orientée action selon les versions. Dans la même famille, Special Criminal Investigation (souvent abrégé S.C.I.) est également associé à cette veine “poursuite musclée”, avec une identité proche. Comparer ces épisodes, c’est surtout comparer des interprétations: certaines privilégient la vitesse et la lisibilité, d’autres accentuent le côté impact et confrontation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Chase H.Q. | Arcade | La version d’origine: une structure pensée pour la borne, avec des poursuites au chrono et un objectif immédiat. |
| Épisode principal | Chase HQ | Master System PAL | Une adaptation 8-bit qui condense la formule en missions nerveuses, jouées à la cartouche et à la seconde près. |
| Après | Chase H.Q. II | Consoles et micro-ordinateurs (selon versions) | Une suite qui prolonge l’idée de poursuite, en la faisant évoluer selon les choix techniques et l’orientation action. |
En Master System PAL, Chase HQ se croise en occasion, mais c’est le complet qui fait vraiment la différence sur une étagère: boîte bien rigide, jaquette propre, notice présente et cartouche en bon état. Comme souvent sur ce support, les exemplaires ont vécu, et l’état cosmétique peut varier énormément d’un lot à l’autre.
Pour un full set cohérent, privilégie un ensemble homogène: même version de packaging, même qualité d’impression, et une notice qui n’a pas pris l’humidité. Un bon réflexe est de vérifier la tenue des rabats, l’usure des tranches et la propreté de l’étiquette cartouche, car ce sont les premiers points qui trahissent une “vie de placard” mouvementée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chase HQ est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Chase HQ est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Chase HQ sur Master System est 1991.
L’indice de rareté marché Full Set de Chase HQ est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Road Rash sur Master System PAL (même genre et même console), Super Monaco GP 2 sur Master System PAL (même genre et même console), Thrash Rally sur NEO GEO (même genre et même année), Out Run sur Game Gear PAL (même genre et même année), Konami Golf sur Game Boy (même année).