Rambo 3 est un jeu de type « Tir » sorti en 1988
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,90 EUR
PALVoir sur

19,90 EUR
Voir sur

49,95 EUR
PALVoir sur

30,00 EUR
Voir sur

45,00 EUR
Voir sur

34,99 EUR
Voir sur

37,97 EUR
Voir sur

75,00 EUR
NTSC-UVoir sur

45,00 EUR
Voir sur

47,48 EUR
Voir sur

35,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rambo 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TIR, DE LA PRESSION, ET UNE CARTOUCHE QUI NE PLAISANTE PAS
Rambo 3 débarque en 1988 sur Master System avec une promesse simple, très “fin des années 80”: de l’action immédiate, une licence de cinéma connue, et un jeu qui veut te faire jouer au réflexe plus qu’à l’exploration.
Dans une collection Master System PAL, c’est typiquement le titre qui se repère vite en rayon: le nom claque, la thématique est frontale, et on sait d’avance qu’on va être jugé sur sa capacité à gérer le feu ennemi et la lecture d’écran. Pas besoin d’un long contexte pour comprendre l’intention: tu lances, tu tires, tu avances.
Sur ce genre de shooter à licence, l’entrée en matière est généralement sans détour: peu de texte, une mise en place rapide, et un premier objectif qui t’oblige à apprendre le tempo du jeu en quelques secondes. Rambo 3 s’apprécie surtout comme une épreuve de rythme, où tu identifies vite ce qui est “safe” et ce qui te coûtera une vie.
Ce qu’on capte très tôt, c’est la philosophie Master System: lisibilité parfois rude, danger qui arrive vite, et un gameplay qui attend de toi des déplacements propres et des tirs disciplinés, plus qu’un “spray and pray” permanent.
Rambo 3, c’est aussi un instantané de l’époque où les licences de films d’action servaient de raccourci immédiat: tu reconnais le ton, l’imaginaire militaire, et cette façon de transformer une affiche en cartouche. Sur Master System PAL, ça évoque les après-midis “une partie et j’arrête” qui se finissent en série d’essais, parce que l’action est simple à relancer, mais rarement simple à dompter.
Sorti en 1988, Rambo 3 appartient à cette vague où l’action prend souvent le pas sur la narration: l’objectif, c’est d’être efficace sur une machine 8-bit, pas de dérouler une adaptation scène par scène. Pour le collectionneur, c’est un bon rappel que la Master System a beaucoup accueilli de jeux “directs”, conçus pour être compris manette en main, sans longue courbe d’apprentissage.
On est sur du tir pur jus: le cœur de l’expérience repose sur l’évitement, le placement, et la capacité à prioriser les menaces. Sur Master System, l’écran peut vite se charger, et c’est souvent là que le jeu devient intéressant, quand tu dois rester propre dans tes trajectoires plutôt que de vouloir tout forcer.
La prise en main, elle, colle bien à la manette Master System : peu de boutons, donc pas d’excuse, tout passe par le timing. C’est aussi un jeu qui se savoure mieux quand on accepte sa logique “arcade” (répétition, mémorisation, progression par petites victoires) plutôt que d’attendre une aventure au long cours.
Côté ambiance, la licence impose un cadre: action militaire, tension, et un sentiment de pression constante. Même sans surcharger en dialogues, le jeu vise l’efficacité, avec un rythme qui encourage à avancer et à rester agressif, tout en te rappelant régulièrement que l’erreur se paie cash.
Pour comprendre la place de Rambo 3 dans une ludothèque Sega, le meilleur miroir reste Rambo: First Blood Part II sur Master System (1986): même console, même ADN “action rapide”, mais une période et des choix de design qui peuvent donner un ressenti très différent à la manette.
Si tu veux voir comment la licence s’exprime sur une 16-bit, Rambo III sur Megadrive PAL permet une comparaison utile sur la nervosité, la lisibilité et la sensation de puissance, typiques du saut de génération.
Et pour la curiosité collection, les versions micro comme Rambo III sur Commodore 64 montrent bien à quel point une même licence peut devenir un objet différent selon la machine. Enfin, beaucoup plus tard, Rambo sur Xbox 360 PAL rappelle que la marque a continué à revenir en jeu vidéo, avec des attentes et des standards radicalement changés.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rambo: First Blood Part II | Master System PAL (1986) | Le point de comparaison le plus naturel sur la même console: même univers, autre approche de l’action. |
| Épisode principal | Rambo 3 | Master System PAL | Le shooter d’action de 1988: une cartouche pensée pour le rythme et la pression. |
| Après | Rambo III | Megadrive PAL | Regarder comment la licence se “muscle” quand on change de génération. |
En occasion, Rambo 3 se croise, mais la vraie question est souvent l’état. Sur Master System PAL, ce type de jeu est très sensible à la qualité de la boîte et de la jaquette (coins, plastique marqué, jaquette froissée), et c’est la complétude qui fait la différence dans une vitrine.
Si tu chasses le “vrai” bel exemplaire, vise une boîte propre qui ferme bien, une jaquette non gondolée, et une notice présente et nette: c’est ce trio qui donne au jeu son allure de pièce de collection, plus que la cartouche seule.
La cote observée tourne autour de 36,49 euros selon l’état et la complétude. Sur ce genre de cartouche Master System, l’écart peut être net entre un exemplaire “juste jouable” et une pièce vraiment présentable en full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rambo 3 est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Rambo 3 se situe autour de 36,49 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Rambo 3 est classé dans le genre Tir.
La date de sortie référencée pour Rambo 3 sur Master System est 1988.
L’indice de rareté marché Full Set de Rambo 3 est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rescue Mission sur Master System PAL (même genre et même console), Laser Ghost sur Master System PAL (même genre et même console), Poseidon Wars 3-D sur Master System PAL (même genre et même année), Champions of Europe sur Master System PAL (même année).