Submarine Attack est un jeu de type « Shootem up » sorti en 1990
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TORPILLES, RÉFLEXES ET EAU FROIDE: LE SHOOT’EM UP QUI JOUE LA PROFONDEUR
Submarine Attack fait partie de ces shoot’em up qui changent d’air en quittant l’espace et les cieux pour un terrain plus rare sur Master System: l’action sous-marine, avec sa lecture de l’écran un peu différente et une ambiance plus “technique” que héroïque. Sorti en 1990, il arrive à une période où le genre a déjà ses codes, et où la moindre variation de rythme ou de visibilité compte.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce pas de côté: un jeu de tir qui mise davantage sur la gestion des menaces à l’écran et le placement que sur le grand spectacle. En collection, il s’insère bien dans une ludothèque Master System orientée arcade, à côté des titres qu’on ressort pour des sessions courtes, nerveuses et très “manette en main”.
Comme souvent dans le shoot’em up 8-bit, l’entrée en matière est directe: on vous met aux commandes et on vous demande d’apprendre en jouant. L’essentiel se comprend vite, parce que le genre impose une grammaire claire: se déplacer, tirer, éviter, prioriser les menaces.
Les premières minutes servent surtout à calibrer votre lecture du décor et des projectiles. Dans un thème sous-marin, l’œil doit faire la différence entre ce qui “fait décor” et ce qui doit être traité comme un danger immédiat, et c’est là que Submarine Attack demande un petit temps d’adaptation.
Sur Master System, les shoot’em up se vivent souvent comme des jeux “de tiroir”: on les lance pour une partie rapide, et on se surprend à recommencer juste pour passer un cap un peu plus proprement. Submarine Attack renvoie bien à cette époque où la performance venait surtout de la régularité, pas d’une cinématique de récompense. La thématique sous-marine, plus rare que les sempiternels vaisseaux spatiaux, lui donne aussi une petite identité de rayon, celle qu’on repère sur une étagère parce que la promesse n’est pas la même.
Sorti en 1990, Submarine Attack arrive à un moment où la Master System a déjà un vrai catalogue arcade, avec des joueurs habitués à des jeux exigeants et lisibles. Dans ce contexte, un shoot’em up doit être immédiatement “compréhensible” visuellement pour donner envie d’insister. C’est aussi une période où, en occasion, on rencontre fréquemment des exemplaires incomplets, typiques des jeux qu’on s’échangeait beaucoup: la différence entre un jeu “cartouche seule” et un beau complet se voit d’un coup d’œil sur l’étagère.
On est sur un shoot’em up qui mise sur l’anticipation: l’écran se lit en permanence, on nettoie des menaces, on évite les projectiles, et on essaie de garder une trajectoire propre plutôt que de zigzaguer au hasard. La Master System, avec sa précision de contrôle simple et directe, favorise ce type de jeu où chaque micro-déplacement a une conséquence.
L’ambiance sous-marine change subtilement la perception: on a tendance à jouer plus “posé”, à observer davantage les arrivées et les angles. C’est un bon candidat pour ceux qui aiment les jeux de tir où la discipline prime sur l’esbroufe, et où l’on progresse surtout en mémorisant des situations, pas en comptant sur une puissance de feu démesurée.
Pour le confort, rien d’exotique n’est requis, mais les petits détails matériels comptent toujours en rétro: un pad en bon état, une croix précise, un câble qui ne tire pas sur la console. Si vous remettez souvent la Master System en service, jeter un œil aux Accessoires Master System peut être utile, ne serait-ce que pour fiabiliser votre installation et éviter la séance de jeu gâchée par un faux contact.
En Master System PAL, Submarine Attack se croise en général plus facilement en “loose” qu’en véritable complet propre, et c’est souvent la présentation qui fait la différence: une boîte écrasée ou une jaquette marquée peut vite tirer l’ensemble vers le bas visuellement. Pour un full set, l’objectif n’est pas seulement d’avoir le titre, mais d’avoir le bon exemplaire, celui qui tient sa place dans la rangée sans faire tache.
La cote observée tourne autour de 38,99 euros, et elle varie surtout selon la complétude et la tenue cosmétique. Sur Master System, un bel état de boîte et une notice présente changent immédiatement la perception, surtout sur un titre qui se collectionne aussi pour l’équilibre de la ludothèque “arcade”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Submarine Attack est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Submarine Attack se situe autour de 38,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Submarine Attack est classé dans le genre Shootem up.
La date de sortie référencée pour Submarine Attack sur Master System est 1990.
L’indice de rareté marché Full Set de Submarine Attack est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Blade Eagle 3D sur Master System PAL (même genre et même console), Power Strike II sur Master System PAL (même genre et même console), Fire and Forget 2 sur Master System PAL (même année).