Xenon 2 : Megablast est un jeu de type « Shootem up » sorti en 1991
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

30,90 EUR
PALVoir sur

32,00 EUR
Voir sur

38,00 EUR
PALVoir sur

8,00 EUR
PALVoir sur

27,99 EUR
PALVoir sur

17,44 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
Voir sur

30,00 EUR
PALVoir sur

24,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Xenon 2 : Megablast à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES TIRS, ET UNE BOUTIQUE QUI TE TENTE AUTANT QU’ELLE TE PIÈGE
Xenon 2: Megablast sur Master System PAL, c’est la promesse d’un shoot’em up qui ne cherche pas la finesse: il veut te saturer l’écran, te pousser à improviser au millimètre et te faire douter à chaque amélioration achetée. En 1991, ça donne un titre au tempo dense, avec ce parfum de science-fiction industrielle qui colle bien à la machine.
Dans une ludothèque où le tir vertical peut vite se ressembler, il a un crochet simple mais efficace: la progression ne se limite pas à “survivre au niveau”. Tu joues aussi avec ton économie, tes priorités, et ta capacité à préparer le prochain mur de projectiles sans te ruiner trop tôt.
Le jeu t’installe rapidement dans une logique d’arcade: un vaisseau, un scrolling soutenu et des ennemis qui te testent d’emblée sur l’essentiel, à savoir le placement. La lecture de l’action est immédiate: tu tires, tu esquives, tu apprends ce qui passe au travers et ce qui te découpe en deux.
Très vite, l’idée centrale apparaît: ce n’est pas seulement un jeu de réflexes, c’est un jeu de préparation. Les power-ups ne sont pas juste des bonus qui tombent du ciel, ils s’inscrivent dans une progression où tes choix ont du poids sur la suite, et où la moindre erreur se paie cher.
Le sous-titre Megablast n’est pas là pour faire joli: il annonce une ambiance plus “club” que “fanfares héroïques”, typique de certains shoots de la période. Et surtout, le concept de boutique entre les sections, avec ses achats et ses hésitations, reste une signature qui marque: tu ressortais de l’écran de vente avec l’impression d’avoir fait un choix malin… ou d’avoir signé ton arrêt de mort.
Cette version Master System (1991) condense un shoot’em up réputé pour son identité très “micro/arcade”, en l’amenant sur une console où l’action doit rester lisible malgré les contraintes techniques. Résultat: ce n’est pas seulement une question de fidélité, mais d’adaptation, avec un jeu qui mise sur sa nervosité, sa progression par équipement et son ton agressif pour exister dans le catalogue.
On est sur du shoot’em up à scrolling, avec un vaisseau qui doit survivre à des vagues rapides, des trajectoires parfois vicieuses et des patterns qui punissent la panique. Le rythme est celui des jeux qui demandent d’anticiper: si tu te contentes de “réagir”, tu te fais enfermer par la densité de l’écran.
Le sel du gameplay, c’est l’équilibre entre puissance de feu et survie. Quand tu investis dans l’arsenal, tu gagnes en confort, mais tu te rends aussi dépendant de ta capacité à conserver cet avantage. Et à l’inverse, si tu économises trop, tu te condamnes à traverser des passages où tu n’as pas l’outil qu’il faut pour nettoyer vite.
Côté sensations, la Master System met en avant un pilotage direct: ça répond, ça bouge vite, et chaque micro-déplacement compte. Le revers, c’est que le jeu ne fait pas de cadeaux: les erreurs de placement se transforment vite en collisions bêtes, surtout quand l’écran se remplit et que tu dois choisir entre esquiver “propre” et simplement t’ouvrir une issue.
Si tu veux comparer des philosophies de portage, la version Xenon 2: Megablast sur Megadrive PAL est une bonne piste: autre machine, autre rendu, autre feeling, et souvent une autre manière de lire l’action. Pour la déclinaison nomade, Xenon 2 Megablast sur Game Boy vaut surtout comme curiosité: même ADN, mais compressé et repensé pour un écran et un confort de jeu radicalement différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Parallèle | Xenon 2: Megablast | Megadrive PAL | Pour comparer le rendu et les choix d’adaptation d’un même shoot’em up sur une console plus musclée. |
| Épisode principal | Xenon 2: Megablast | Master System PAL | Une version console 8-bit qui mise sur le rythme, l’équipement et la pression constante. |
| Parallèle | Xenon 2 Megablast | Game Boy (1992) | Déclinaison portable: même identité, mais lecture de l’action et compromis très différents. |
En collection Master System, ce titre se cherche souvent pour une raison simple: c’est un nom qui parle aux amateurs de shoot’em up, et les exemplaires vraiment propres ressortent tout de suite. La différence se fait moins sur “avoir le jeu” que sur l’état: une boîte nette, une jaquette bien présentée et une notice au bon pli changent complètement la présence en vitrine.
La cote observée pour Xenon 2: Megablast en Master System PAL se situe autour de 30,45 euros selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu, l’écart se creuse vite entre un exemplaire “cartouche seule” et un complet convaincant, surtout si tu veux une boîte qui ferme bien et une présentation propre sur l’étagère.
Pour le jouer dans de bonnes conditions sur le matériel d’origine, l’idéal reste une Master System en forme et une installation vidéo stable: ce genre de shoot ne pardonne pas les micro-latences ou une image trop floue. Et côté collection, c’est typiquement le jeu qui “fait le rayon” quand il est complet, propre, et prêt à être relancé à la moindre envie de se prendre une claque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de Xenon 2 : Megablast. Full Set référence également Xenon 2 Megablast sur Game Boy.
La médiane actuellement observée pour Xenon 2 : Megablast se situe autour de 30,45 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Xenon 2 : Megablast est classé dans le genre Shootem up.
La date de sortie référencée pour Xenon 2 : Megablast sur Master System est 1991.
L’indice de rareté marché Full Set de Xenon 2 : Megablast est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Power Strike sur Master System PAL (même genre et même console), R-Type sur Master System PAL (même genre et même console), Bomber Raid sur Master System PAL (même genre et même année), Super Space Invaders sur Master System PAL (même genre et même année), Sanrio Carnival sur Game Boy (même année).