Sengoku Denshou est un jeu sorti en No / édité par Sammy Studios / développé par Dragnet Inc.
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412,99 USD
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UN CD MEGA-CD QUI A LE GOĂT DES TITRES QUâON DĂCOUVRE TROP TARD
Sengoku Denshou fait partie de ces sorties Mega-CD qui intriguent dâabord par leur simple prĂ©sence dans une collection. ĂditĂ© par Sammy Studios et dĂ©veloppĂ© par Dragnet Inc., le jeu Ă©voque immĂ©diatement un ADN trĂšs japonais, pensĂ© pour un public qui aime fouiller une jaquette, feuilleter une notice et se laisser guider par une proposition moins âarcadeâ que certaines vitrines de lâĂ©poque.
Sur Mega-CD, lâintĂ©rĂȘt nâest pas seulement de lancer un jeu, mais de voir comment un titre utilise (ou contourne) les promesses du support: stockage confortable, confort audio, et une mise en scĂšne potentiellement plus gĂ©nĂ©reuse que sur cartouche. MĂȘme quand on ne connaĂźt pas le jeu par cĆur, il a ce pouvoir rare de pousser le collectionneur Ă se renseigner, comparer les Ă©ditions, et surtout Ă viser le âcompletâ plutĂŽt que le disque seul.
Sengoku Denshou se prĂ©sente comme un jeu qui demande un minimum dâattention dĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, typiquement le genre de titre oĂč lâon prend le temps de parcourir les Ă©crans, de lire ce quâil faut lire, et de comprendre ses systĂšmes avant dâespĂ©rer âjouer viteâ. Si vous venez dâun Mega Drive trĂšs immĂ©diat, lâapproche peut surprendre: le rythme initial encourage davantage lâobservation et lâinstallation de lâambiance que la performance instantanĂ©e.
Le bon rĂ©flexe, surtout en collection, câest de garder la notice Ă portĂ©e de main lors de cette premiĂšre session. Sur Mega-CD, beaucoup de jeux supposent que le joueur a le manuel sous les yeux, ne serait-ce que pour clarifier des menus, des icĂŽnes ou des subtilitĂ©s de commande.
Ce que Sengoku Denshou rappelle trĂšs bien, câest lâĂ©poque oĂč le CD-ROM Ă©tait aussi une promesse âdâobjetâ: on ne collectionnait pas uniquement un jeu, mais un ensemble avec sa tranche, son disque sĂ©rigraphiĂ©, parfois un livret plus dense, et cette sensation de manipuler un produit plus proche de lâalbum que de la cartouche. Sur Mega-CD, ce rapport au packaging change la façon de redĂ©couvrir un titre aujourdâhui: on lâĂ©coute, on le parcourt, on le âfeuilletteâ presque.
Le tandem Sammy Studios (Ă©dition) et Dragnet Inc. (dĂ©veloppement) place le jeu dans une zone intĂ©ressante de la ludothĂšque: ni simple produit dâarcade transposĂ©, ni blockbuster pensĂ© pour dĂ©montrer la machine Ă tout prix. Câest prĂ©cisĂ©ment ce genre de profil qui rend la chasse au Mega-CD passionnante, parce que la valeur dâusage est souvent dans la singularitĂ©, la prise de risque, ou une couleur locale assumĂ©e.
Sans chercher Ă vendre du rĂȘve, Sengoku Denshou se savoure surtout si vous aimez comprendre un jeu plutĂŽt que le consommer. Le ressenti âmanette en mainâ se joue sur la clartĂ© des retours, la lisibilitĂ© des situations et la maniĂšre dont le jeu rythme ses phases, davantage que sur la vitesse pure. Câest un bon candidat pour une session posĂ©e, avec une vraie disponibilitĂ© mentale.
Le support Mega-CD amĂšne souvent un supplĂ©ment dâatmosphĂšre, et câest lĂ que Sengoku Denshou peut marquer une collection: un ton particulier, une identitĂ© visuelle qui ne ressemble pas forcĂ©ment Ă ce quâon associe spontanĂ©ment Ă SEGA, et un cĂŽtĂ© âimportâ qui fait partie du charme. Si vous aimez les jeux qui ont une personnalitĂ© plus forte que leur accessibilitĂ©, vous ĂȘtes clairement dans le bon rayon.
Pour situer le titre, le plus simple est de le comparer Ă son homologue sur Super Nintendo: Sengoku Denshou sur Super Nintendo. MĂȘme nom, autre machine, autre contexte technique: câest typiquement le genre de duo qui intĂ©resse un collectionneur, parce quâil permet de voir ce que le CD change (rythme, prĂ©sentation, confort) et ce que la cartouche impose (immĂ©diatetĂ©, contraintes, autre âgrainâ visuel).
Sur Mega-CD, lâenjeu principal est rarement âavoir le jeuâ, mais avoir le bon exemplaire. Pour Sengoku Denshou, la version complĂšte (boĂźte, jaquette, notice et disque) change tout: dâabord pour lâobjet, ensuite parce que la notice peut rĂ©ellement participer au confort de jeu selon la nature des menus et des systĂšmes.
Comme souvent avec les titres CD rĂ©tro, lâĂ©tat fait la diffĂ©rence. Un disque propre et une charniĂšre de boĂźtier en bon Ă©tat, câest dĂ©jĂ un signal. Et cĂŽtĂ© papier, une jaquette propre, sans marques de compression ni dĂ©coloration, donne tout de suite une autre allure sur une Ă©tagĂšre Mega-CD.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Mega CD de Sengoku Denshou. Full Set référence également Sengoku Denshou sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Sengoku Denshou sur Mega CD est No.
Sengoku Denshou a été édité par Sammy Studios.
Sengoku Denshou a été développé par Dragnet Inc..
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sengoku Denshou est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Mega CD, Sengoku Denshou est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Brave Sword sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).