ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

13,00 EUR
Voir sur

55,99 EUR
PALVoir sur

39,99 EUR
PALVoir sur

49,90 EUR
Voir sur

80,00 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
Voir sur

90,00 EUR
PALVoir sur

20,00 EUR
PALVoir sur

69,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Chakan à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE QUÊTE DE LAMES, UN MONDE CRUEL, ZÉRO PITIÉ
Chakan fait partie de ces cartouches Mega Drive qui assument une identité tranchante: un univers dark fantasy, une mise en scène austère, et surtout un action-plateforme qui préfère l’exigence à la caresse. On y joue un guerrier maudit, condamné à errer et à se battre, avec une sensation de « jeu de combat en 2D posé dans un platformer » tant le placement et la portée comptent.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange rare de ton adulte, de progression atypique et d’animations marquées. Dans une ludothèque 16-bit souvent dominée par la vitesse, la couleur et les mascottes, Chakan pose une ambiance froide et insiste sur la précision. Pour le collectionneur, c’est aussi une pièce à part: pas forcément le titre qu’on relance pour « se détendre », mais celui qu’on garde pour son caractère, son esthétique et son goût de défi.
La prise en main donne très vite le ton: déplacements, sauts et attaques demandent un minimum d’ajustement, parce que l’essentiel n’est pas d’avancer en force mais de contrôler la distance. Les ennemis ne sont pas là pour faire du bruit, ils punissent les approches approximatives et forcent à comprendre votre reach, vos timings et vos trajectoires.
Dès l’entrée en jeu, on sent un rythme plus méthodique que la moyenne. L’exploration et la survie prennent le pas sur la simple course vers la droite, et la sensation de « dangereux même quand c’est calme » s’installe. Si vous découvrez le titre, l’astuce consiste à accepter de ralentir: observer, tester la portée, et choisir vos engagements plutôt que d’enchaîner les sauts réflexes.
Chakan, c’est typiquement le jeu 16-bit qu’on identifiait à sa jaquette et à son atmosphère avant même d’en connaître les systèmes. Cette génération aimait les univers plus sombres, les héros “anti-” et les expériences un peu rudes, celles qu’on se passait en se prévenant d’un haussement d’épaules: « attention, celui-là est méchant ». Et sur Mega Drive, cette rugosité-là a un charme particulier, très “arcade domestiqué”, mais sans le confort des titres plus grand public.
Le personnage de Chakan ne sort pas de nulle part: il vient d’une bande dessinée, Chakan: The Forever Man. Ça explique une partie de l’ADN du jeu, entre mythologie personnelle, violence stylisée et figure centrale plus “légende maudite” que héros souriant. Dans une époque où les adaptations étaient souvent opportunistes, le titre tente au moins de porter un ton et une silhouette reconnaissables.
La colonne vertébrale, ce sont les combats à l’arme blanche et la gestion de l’espace. Les attaques ne se résument pas à marteler un bouton: on compose avec la portée, l’orientation et la sécurité du coup. Résultat, quand on se fait toucher, on a rarement l’impression d’un hasard, plutôt celle d’un pas de trop ou d’une attaque lancée au mauvais moment.
Le level design et les menaces privilégient la tension. Il faut lire les situations, repérer ce qui approche, et parfois choisir l’évitement plutôt que l’échange. Le jeu peut paraître raide au premier contact, mais il se révèle plus cohérent quand on le traite comme une épreuve de précision. Conseil simple: adoptez une discipline de joueur de beat’em up, avec des engagements courts, des reculs propres, et une priorité constante à la position.
Côté ambiance, la Mega Drive sert un rendu sec, contrasté, qui colle bien au sujet. Ce n’est pas le titre le plus “spectaculaire” de la machine au sens pyrotechnique, mais il travaille une identité sombre et une atmosphère de malédiction persistante. On est davantage dans la sensation de traverser un monde hostile que dans la carte postale fantasy.
Chakan est un guerrier condamné, figure centrale du jeu et de sa mythologie. Son design tient sur une idée forte, immédiatement lisible: un combattant spectral, armé et obstiné, qui avance moins par bravoure que par fatalité. Cette présence “anti-héros” donne au jeu une signature très différente des protagonistes plus légers de l’époque.
Si vous aimez comparer les adaptations et leurs choix de rythme, jetez un œil à Chakan sur Game Gear PAL. Le changement de machine implique forcément une autre lecture de l’action et des contraintes techniques, et c’est intéressant à observer quand on collectionne une licence sur plusieurs supports: même personnage, mais sensations et compromis différents.
En Mega Drive PAL, Chakan attire surtout les amateurs de titres à l’identité forte et de challenges un peu “ingrats”, ce qui peut créer une demande régulière chez les collectionneurs. L’intérêt monte clairement quand l’exemplaire est complet et propre, parce que ce genre de jeu se garde aussi comme objet: jaquette marquée, notice présente, et boîtier en bon état font une vraie différence sur étagère.
En occasion, prenez le temps de vérifier les points concrets: charnières et fermeture du boîtier (souvent fatiguées sur les vieux plastiques), jaquette non gondolée et non délavée, et notice bien au bon format, sans pages manquantes. Sur Mega Drive, une cartouche peut fonctionner “au premier souffle” et quand même cacher un connecteur encrassé: un nettoyage doux des contacts reste un bon réflexe avant de juger un faux problème.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chakan est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Chakan est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Chakan est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.