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Gauntlet IV

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Gauntlet IV  with  With Manual Sega Megadrive -  Sega Genesis Retro Fan boy !

Gauntlet IV with With Manual Sega Megadrive - Sega Genesis Retro Fan boy !

34,19 EUR

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Jaquette de Gauntlet IV sur Megadrive PAL
Visuel de référence de Gauntlet IV sur Megadrive PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gauntlet IV en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMegadrive PAL
SupportCartouche Mega Drive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gauntlet IV

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
34,19 €

Positionnement de la cote médiane

Gauntlet IV indicatif34,19 euros
Médiane Megadrive PAL27,30 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gauntlet IV à partir des annonces indexées.

32,00 €32,00 €34,19 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gauntlet IV sur Megadrive

16:9

Gauntlet IV sur Megadrive PAL: le donjon nerveux taillé pour le canapé

UN DONJON, QUATRE HÉROS, ZÉRO PAUSE: ON AVANCE OU ON SE FAIT MANGER.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Megadrive PAL, Gauntlet IV a ce parfum trĂšs particulier des jeux qui ne demandent pas la permission: une vue de dessus lisible, des ennemis qui se dĂ©versent par vagues, des couloirs qui se referment, et cette obsession permanente de la survie. Ce n’est pas un action-RPG contemplatif, c’est un run de donjon qui carbure Ă  l’instinct et Ă  l’anticipation.

Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourd’hui, c’est sa capacitĂ© Ă  fonctionner Ă  deux vitesses. D’un cĂŽtĂ©, on peut le consommer comme un pur jeu d’arcade, idĂ©al pour une session courte. De l’autre, on peut y chercher une forme de mĂ©thode, apprendre Ă  gĂ©rer les prioritĂ©s, et apprĂ©cier ce que la version console apporte au concept, avec une progression qui encourage Ă  y revenir.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre va droit au but: on choisit un personnage, on se retrouve trĂšs vite face Ă  des couloirs et des salles qui crachent de l’ennemi, et le jeu impose sa rĂšgle numĂ©ro un. Votre jauge de vie fond toute seule avec le temps, donc chaque dĂ©tour a un coĂ»t: il faut avancer, ramasser ce qui aide, et dĂ©cider quand se battre ou simplement tracer.

DĂšs le dĂ©part, on comprend aussi l’ADN de la sĂ©rie: la menace n’est pas seulement l’ennemi, c’est la gestion de la ressource. Les soins et bonus deviennent une monnaie, et la carte mentale du niveau compte presque autant que les rĂ©flexes.

Souvenir de manette

Gauntlet IV, c’est typiquement le jeu qui rappelle l’époque oĂč le canapĂ© Ă©tait un mode de jeu Ă  part entiĂšre: on se parle, on se gĂȘne dans les couloirs, on se dispute un bonus au dernier moment, puis on se sauve ensemble quand l’écran se remplit. Et sur Megadrive, la sensation est trĂšs “arcade maison”: des sprites qui dĂ©boulent, des couinements d’ennemis, et un rythme qui ne laisse pas la place Ă  l’hĂ©sitation.

DerriĂšre la jaquette

La force de Gauntlet, c’est son idĂ©e simple et immĂ©diatement lisible: quatre archĂ©types, un labyrinthe, des clĂ©s, des sorties, et une pression constante. Gauntlet IV s’inscrit dans cette lignĂ©e tout en cherchant Ă  donner Ă  la version console une identitĂ© plus durable que la simple adaptation d’une borne, avec un contenu pensĂ© pour tenir sur la longueur et se prĂȘter au jeu en Ă©quipe.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, tout tourne autour du dĂ©placement et du “clearing”: couper une vague avant qu’elle ne devienne ingĂ©rable, Ă©viter de se faire coincer dans un couloir, et choisir quand investir sa vie pour rĂ©cupĂ©rer un objet utile. Les ennemis, eux, jouent souvent le nombre plutĂŽt que le duel: c’est la saturation de l’écran qui vous pousse Ă  bouger, Ă  vous replacer, Ă  ne pas rester plantĂ©.

Le vrai sel, c’est la coopĂ©ration. Les personnages ne jouent pas la mĂȘme partition, et la dynamique de groupe change la lecture d’un niveau: couvrir une ouverture, attirer l’attention, nettoyer une zone pendant qu’un autre sĂ©curise un passage. Pour profiter du jeu dans cet esprit, une Manette Mega Drive en bon Ă©tat (croix et boutons qui rĂ©pondent bien) fait toute la diffĂ©rence, parce que l’erreur de direction dans un couloir se paie cash.

À noter aussi: le jeu n’a pas besoin de surcharger l’écran d’effets pour ĂȘtre tendu. La tension vient de la mĂ©canique mĂȘme, de la vie qui s’érode, des piĂšges de circulation et des choix de route. C’est un design “à l’ancienne” dans le bon sens du terme: clair, lisible, et punitif quand on joue Ă  l’économie.

Héros ou casting

Comme dans l’esprit Gauntlet, on incarne des archĂ©types immĂ©diatement identifiables: Warrior, Valkyrie, Wizard et Elf. Le plaisir vient autant du style de jeu associĂ© que du rĂŽle dans l’équipe: certains profils privilĂ©gient la sĂ©curitĂ©, d’autres la prise de risque, et le groupe devient un petit puzzle vivant quand chacun assume sa fonction.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGauntletArcadeLe socle: vue de dessus, pression sur la survie, coopération immédiate.
Épisode principalGauntlet IVMegadrive PALUne lecture console du concept, pensĂ©e pour durer et se rejouer en Ă©quipe.
AprĂšsGauntlet LegendsArcade / consolesÉvolution vers une formule plus “progression”, tout en gardant l’ADN coopĂ©ratif.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Gauntlet IV se juge surtout Ă  la qualitĂ© du complet. La boĂźte Megadrive a vite fait de marquer, de blanchir sur les tranches ou de fissurer, et c’est un jeu qu’on voit souvent circuler en Ă©tat “correct” plutĂŽt qu’impeccable. Si vous visez une vitrine propre, priorisez un exemplaire avec jaquette bien nette et notice prĂ©sente, parce que c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui donne du cachet Ă  cette cartouche dans une rangĂ©e PAL.

CĂŽtĂ© vĂ©rifications simples: cartouche non jaunie, Ă©tiquette centrĂ©e et pas “pelĂ©e”, et un contact propre (oxydation lĂ©gĂšre se repĂšre vite). Et si votre objectif est le multijoueur, pensez aussi Ă  l’usage rĂ©el: un jeu coop, ça implique souvent plus de manipulations, donc un exemplaire qui a beaucoup vĂ©cu peut avoir une Ă©tiquette plus fatiguĂ©e qu’un titre solo.

COULOIRS ÉTROITS, DÉCISIONS RAPIDES, COOP OU CHAOS.

« On ouvre la porte
 et on regrette tout de suite. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension de jeu immĂ©diate grĂące Ă  la survie qui s’érode et aux vagues d’ennemis.
  • Une lisibilitĂ© “arcade” efficace: on comprend vite, on progresse par l’expĂ©rience.
  • Un vrai potentiel en coopĂ©ration, avec des rĂŽles qui se complĂštent naturellement.

Les -

  • RĂ©pĂ©titif si on n’accroche pas au cycle exploration, gestion et nettoyage.
  • En solo, la pression peut devenir plus sĂšche, moins “fun de groupe”.
  • Demande de l’attention constante: peu de place pour jouer dĂ©tendu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gauntlet IV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gauntlet IV est-il référencé ?

Gauntlet IV est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Gauntlet IV ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Gauntlet IV est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Gauntlet IV ?

Sur Megadrive, Gauntlet IV est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Gauntlet IV ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.