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Phantasy Star II

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Phantasy Star II 2 Megadrive PAL

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119,99 EUR

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PHANTASY STAR II MEGADRIVE JAPON D'Occasion

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114,20 EUR

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Phantasy Star II Sega Megadrive PAL RARE

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84,99 EUR

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PHANTASY STAR II - JAQUETTE 100% ORIGINALE SEGA MEGADRIVE NTSC JAPAN - 2 - Cover

PHANTASY STAR II - JAQUETTE 100% ORIGINALE SEGA MEGADRIVE NTSC JAPAN - 2 - Cover

9,50 EUR

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Phantasy Star II - pour système SEGA Megadrive PAL sans notice

Phantasy Star II - pour système SEGA Megadrive PAL sans notice

104,70 EUR

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Phantasy Star II Sega MegaDrive JAP NTSC

Phantasy Star II Sega MegaDrive JAP NTSC

57,90 EUR

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phantasy star II authentique version originale sega megadrive

phantasy star II authentique version originale sega megadrive

120,00 EUR

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Phantasy Star II SEGA MD MegaDrive Genesis avec BOITE et manuel JAPON

Phantasy Star II SEGA MD MegaDrive Genesis avec BOITE et manuel JAPON

63,20 EUR

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phantasy star II Jeu Video Pour Console Sega Genesis  Megadrive

phantasy star II Jeu Video Pour Console Sega Genesis Megadrive

17,22 EUR

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Jaquette de Phantasy Star II sur Megadrive PAL
Visuel de référence de Phantasy Star II sur Megadrive PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Phantasy Star II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMegadrive PAL
SupportCartouche Mega Drive

À contrôler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Phantasy Star II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
84,99 €

Positionnement de la cote médiane

Phantasy Star II indicatif84,99 euros
Médiane Megadrive PAL29,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Phantasy Star II à partir des annonces indexées.

80,90 €71,45 €84,99 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Phantasy Star II sur Megadrive

16:9

Phantasy Star II sur Mega Drive PAL: le JRPG de SF qui ne lâche pas

SCIENCE-FICTION, DONJONS LABYRINTHIQUES, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU COFFRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Mega Drive PAL, Phantasy Star II a ce parfum très particulier des grands RPG 16-bit qui visent large: un univers de science-fiction, une aventure longue, des systèmes plus denses que la moyenne et une mise en scène qui sait être froide, presque clinique, quand il le faut. C’est un jeu qui parle autant à l’amateur de JRPG qu’au collectionneur attiré par les titres qui donnent du poids à une étagère Mega Drive.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à ce qu’il propose qu’à ce qu’il exige. On y vient pour un sens du voyage, un casting marquant et des combats au tour par tour bien structurés; on y reste si l’on accepte une exploration parfois abrasive, avec des donjons qui demandent de la rigueur. Ce n’est pas un RPG “confort”, mais un RPG qui a une vraie personnalité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: un monde techno-organique, des enjeux qui dépassent le petit problème local, et surtout une progression qui passe vite de la discussion à l’action. Le jeu t’invite à te déplacer entre villes, à parler, à récolter des informations, puis à t’aventurer dans des zones plus hostiles où les combats deviennent le langage principal.

Dès le début, on comprend aussi la philosophie maison: on n’est pas tenu par la main, et la cartographie mentale fait partie de l’expérience. Les premiers allers-retours servent à apprivoiser l’interface, la gestion d’équipe, l’équipement et l’économie, avant que l’exploration ne prenne une place très sérieuse.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un truc très “génération 16-bit” dans Phantasy Star II : cette alternance entre une aventure au long cours et des phases de donjon qui te demandent presque de sortir le bloc-notes. Le jeu vient d’un temps où le RPG console pouvait être exigeant par design, pas par posture, et où l’on apprenait souvent par l’échec, la mémorisation et l’optimisation de son équipe.

Derrière la jaquette

Dans la saga, cet épisode incarne un virage net vers une science-fiction plus sombre et plus “système”, loin de l’héroïsme simple. Sur une étagère Mega Drive PAL, c’est aussi le genre de cartouche qui signale tout de suite le goût du RPG japonais sur SEGA, avec une identité visuelle reconnaissable et une réputation forgée autant par sa durée de vie que par son côté parfois impitoyable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est du JRPG au tour par tour: une équipe, des statistiques, des équipements, des techniques, et une gestion de ressources qui prend du sens à mesure que les donjons s’allongent. Les affrontements demandent une lecture attentive des options, et la progression se ressent dans la façon dont un groupe finit par “cliquer” quand les rôles sont clairs et l’arsenal correctement entretenu.

L’exploration, elle, est la grande signature. Les environnements de donjon, en vue subjective, peuvent être déroutants et franchement retors: embranchements, couloirs qui se ressemblent, orientation à gérer, et une pression qui monte quand les combats s’enchaînent. Ce n’est pas le genre de labyrinthe qu’on traverse en pilote automatique; mieux vaut y aller avec une méthode, en assumant que l’on va parfois faire demi-tour pour sécuriser la progression.

L’ambiance joue une partition plus froide que beaucoup de RPG de la période: technologique, mélancolique par moments, et portée par une identité sonore typée SEGA 16-bit. Le jeu n’essaie pas d’être “mignon” pour être aimable: il cherche plutôt une cohérence de monde, avec une impression de planète et d’installations qui vivent selon leurs propres règles.

Héros ou casting

L’aventure s’articule autour de Rolf, agent pris dans une affaire qui dépasse vite le cadre d’une simple mission, et de Nei, figure emblématique de l’épisode. Le casting s’étoffe au fil de la progression, avec des profils qui poussent à composer une équipe équilibrée plutôt qu’à empiler les combattants “génériques”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPhantasy StarMaster SystemLe socle de la saga: SF, exploration et identité SEGA, avec une approche plus “fondatrice”.
Épisode principalPhantasy Star IIMega Drive PALÉpisode plus ample et plus exigeant, réputé pour ses donjons et sa tonalité plus sombre.
AprèsPhantasy Star OnlineDreamcastChangement d’époque et de structure: passage à l’action et au multijoueur en ligne.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Mega Drive PAL, Phantasy Star II est typiquement le jeu où l’état fait toute la différence. Un exemplaire complet (boîte + notice) a beaucoup plus d’impact visuel, et c’est aussi celui qui raconte vraiment l’objet de l’époque: tranche, jaquette, papier, et cette présence “RPG sérieux” qu’on repère à trois mètres.

À vérifier en priorité: l’intégrité de la boîte (coins, charnière, transparence du plastique), la notice (pages manquantes, déchirures, traces d’humidité) et l’étiquette de cartouche. Et comme sur beaucoup de cartouches de RPG qui utilisent une sauvegarde interne, un test de sauvegarde en conditions réelles reste le meilleur réflexe avant de classer l’exemplaire comme “prêt à jouer”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers SF à l’identité forte, plus adulte et plus froid que la moyenne des RPG console de l’époque.
  • Des combats au tour par tour solides, avec une progression gratifiante quand l’équipe est bien construite.
  • Une vraie sensation d’aventure longue, pensée pour être habitée, pas juste traversée.

Les -

  • Des donjons en vue subjective qui peuvent être franchement punitifs sans méthode (et sans sens de l’orientation).
  • Un rythme parfois cassé par les allers-retours et la gestion, selon ta tolérance au “JRPG à l’ancienne”.
  • Une accessibilité qui demande un petit engagement au début, le temps que tout se mette en place.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Phantasy Star II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Phantasy Star II est-il référencé ?

Phantasy Star II est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Phantasy Star II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Phantasy Star II est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Phantasy Star II ?

Sur Megadrive, Phantasy Star II est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Phantasy Star II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.