ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

95,00 EUR
PALVoir sur

149,99 EUR
Voir sur

236,04 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sonic The Hedgehog 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA VITESSE, OUI. MAIS AVEC DU PLATEFORMING QUI A DU RELIEF.
Sonic The Hedgehog 3, sur Mega Drive en version PAL, a cette réputation de « grand épisode » qui ne tient pas qu’à son nom. Dans la trilogie 16-bit, il mise moins sur l’effet vitrine et plus sur une construction de niveaux qui demande de lire le terrain, d’anticiper et de garder le contrôle quand tout part en diagonale.
Le jeu reste aussi un plaisir très “cartouche”: c’est immédiat, nerveux, lisible, avec des zones qui te mettent régulièrement dans des situations différentes au lieu de répéter le même gimmick. Et pour un collectionneur, c’est un repère de ludothèque Mega Drive: une jaquette reconnaissable entre toutes, et une présence qui raconte l’âge d’or des plateformes rapides sans se contenter d’un sprint.
Le démarrage est franc et emblématique: Sonic (avec Tails en renfort selon ton choix) déboule sur Angel Island Zone, dans une ambiance qui mélange nature, pièges et relief. On comprend tout de suite que l’objectif n’est pas seulement d’aller vite, mais de dompter la vitesse: les pentes te projettent, les tremplins te punissent si tu arrives mal placé, et les routes “hautes” se méritent.
Les premières secondes donnent aussi le ton du rythme: un enchaînement d’accélérations, de micro-arrêts, de sauts courts et de réactions rapides. Ce n’est pas un jeu qui se “joue tout seul” en ligne droite; il te demande de rester actif, même quand l’écran te donne l’impression de filer sans toi.
Sonic 3 fait partie de ces cartouches où l’on parlait autant des niveaux que des secrets et des chemins alternatifs. À l’époque, on comparait les routes dans la cour de récré ou dans les magazines: “tu passes par où pour atteindre telle section?”, “t’as vu cette salle cachée?”. Même aujourd’hui, il garde ce petit goût de jeu qu’on apprivoise par couches, pas en simple “one credit”.
Impossible d’évoquer Sonic 3 sans parler de sa connexion directe avec Sonic & Knuckles via la technologie de “lock-on”: en empilant les cartouches, on peut accéder à une aventure combinée. Ce contexte explique aussi pourquoi Sonic 3 peut donner une impression d’épisode charnière, très dense, avec une identité forte mais pensée pour s’imbriquer dans un ensemble plus large.
Le cœur du gameplay reste la plateforme à haute vitesse, mais avec une vraie attention portée au placement. Les niveaux jouent sur la gravité, les pentes, les rampes, et sur des moments où l’élan devient un outil autant qu’un danger. Quand tu maîtrises, tu enchaînes des sections fluides; quand tu subis, le jeu te rappelle vite qu’un Sonic efficace, c’est un Sonic qui sait ralentir au bon moment.
On apprécie aussi la variété des situations: alternance de phases rapides, d’exploration légère, d’obstacles qui demandent le bon timing, et de boss qui cassent la routine sans tomber dans le puzzle lourd. Côté feeling, l’épisode est particulièrement satisfaisant parce qu’il met souvent le joueur face à un choix: prendre un risque pour conserver la vitesse, ou assurer une trajectoire propre.
Si tu veux mesurer l’évolution de la série sur d’autres machines, c’est intéressant de comparer ce Sonic 3 à l’approche beaucoup plus compacte et portable de Sonic Advance, qui reprend l’esprit vitesse + plateformes mais avec un découpage et une lisibilité adaptés au petit écran.
Sonic reste la star du show, évidemment, mais l’épisode met aussi Tails en avant comme partenaire jouable selon les réglages. Et surtout, il introduit Knuckles dans un rôle marquant: un rival qui vient perturber ta progression et donner une saveur différente aux zones déjà chargées en pièges et en surprises.
Sur Mega Drive, le titre reste globalement identique, mais la version PAL se distingue surtout par ses éléments de packaging: notice souvent multilingue, variantes de boîtes selon les pays, et détails d’impression (codes, mentions, visuels) qui peuvent changer d’une édition à l’autre. Pour un full set, ce sont ces micro-différences qui font la chasse: une notice de la bonne langue et une jaquette bien propre comptent autant que la cartouche.
Pour voir comment la série a négocié le passage à la 3D, le duo Dreamcast est un détour éclairant: Sonic Adventure prend l’énergie de Sonic et la transforme en niveaux plus ouverts, avec une structure et une mise en scène qui n’ont plus grand-chose à voir avec le découpage en actes de la Mega Drive.
Et si tu aimes la période “retour à la vitesse” en 2D modernisée, Sonic Advance 3 pousse loin l’idée d’équipe et de synergies, là où Sonic 3 est plus direct, plus « pur jeu de niveau ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sonic The Hedgehog 2 | Mega Drive | La base vitesse + inertie, avec une approche souvent plus frontale. |
| Épisode principal | Sonic The Hedgehog 3 | Megadrive PAL | Un équilibre fort entre vitesse, level design et chemins alternatifs. |
| Après | Sonic Adventure 2 | Dreamcast PAL | Changement d’ère: rythme différent, structure 3D, autre manière de “jouer la vitesse”. |
Sonic 3 n’est pas le genre de titre introuvable, mais c’est typiquement le jeu où la qualité d’exemplaire fait la différence. En loose, on le croise régulièrement. En complet, avec boîte et notice propres, c’est une autre histoire: les boîtes Mega Drive marquent vite, et la jaquette peut trahir une vie mouvementée (coins blanchis, plastiques fendus, accrocs).
RING COLLECTÉ, TRAJECTOIRE MAÎTRISÉE, NIVEAU DOMPTÉ.
« Aller vite, c’est facile. Rester propre, c’est là que ça se joue. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic The Hedgehog 3 est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic The Hedgehog 3 est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Sonic The Hedgehog 3 est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.