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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL GORE, TIMING BRUTAL, CURIOSITĂ 16-BITS
Time Killers fait partie de ces jeux de baston qui existent autant pour leur rĂ©putation que pour leur gameplay. Sur Mega Drive PAL, il intrigue dâemblĂ©e par son positionnement Ă contre-courant des standards plus « propres » du versus de salon: ici, lâidentitĂ© du titre tient Ă une violence graphique assumĂ©e et Ă une mise en scĂšne provocatrice, pensĂ©e pour marquer.
Dans une ludothĂšque 16-bit, câest typiquement le genre de cartouche quâon ressort par curiositĂ©, pour comprendre ce que le jeu tente, ce quâil rĂ©ussit, et ce qui a mal vieilli. Et cĂŽtĂ© collection, son intĂ©rĂȘt ne vient pas dâune aura de blockbuster, mais de ce statut dâobjet Ă part, parfois discutĂ©, toujours commentĂ©.
LâentrĂ©e en matiĂšre met rapidement lâaccent sur lâessentiel: choisir un combattant et tester le feeling des coups dans un affrontement en un-contre-un. La promesse est immĂ©diate, sans chichis: un jeu de duel qui veut choquer autant quâil veut gagner ses rounds.
TrĂšs vite, on comprend que le cĆur du jeu se joue sur deux axes. Dâun cĂŽtĂ©, lâexĂ©cution des attaques et des enchaĂźnements, avec une lecture du timing parfois plus raide que dans les rĂ©fĂ©rences les plus fluides du genre. De lâautre, la dimension spectaculaire, qui pousse Ă chercher les coups marquants plutĂŽt quâune simple gestion « safe » de la distance.
Time Killers, câest le souvenir dâune Ă©poque oĂč le jeu de baston servait aussi de vitrine Ă lâ« interdit »: du gore, des effets de mise en scĂšne, et cette envie dâen faire trop pour exister face aux mastodontes des salles et des consoles. Dans une collection Mega Drive, il joue souvent le rĂŽle du titre quâon montre Ă un ami avec un sourire en coin: pas forcĂ©ment le plus fin, mais impossible Ă confondre.
La singularitĂ© de Time Killers vient de sa notion de violence explicitement intĂ©grĂ©e au systĂšme de combat, avec des affrontements pensĂ©s pour aller au-delĂ du simple K.O. Câest prĂ©cisĂ©ment ce choix de design, trĂšs « arcade shock », qui a contribuĂ© Ă sa notoriĂ©tĂ© et Ă son image de curiositĂ©, parfois plus citĂ©e que rĂ©ellement pratiquĂ©e sur la durĂ©e.
Manette en main, Time Killers se joue comme un versus fighting qui privilĂ©gie lâimpact et lâagressivitĂ©. Le rythme peut paraĂźtre plus rigide que les tĂ©nors du genre, mais il y a un certain plaisir à « casser » la garde adverse et Ă capitaliser sur une ouverture. LâĂ©quilibrage nâest pas lâargument numĂ©ro un: on est davantage dans lâexubĂ©rance que dans lâorfĂšvrerie compĂ©titive.
Sur Mega Drive, lâergonomie des boutons compte Ă©normĂ©ment pour ne pas se battre contre la prise en main. Une manette Mega Drive en bon Ă©tat, avec une croix directionnelle prĂ©cise, change franchement lâexpĂ©rience: les diagonales et les enchaĂźnements approximatifs peuvent vite transformer un duel tendu en combat contre lâinput.
Visuellement, lâambiance repose sur le contraste entre une formule de baston « classique » et une surenchĂšre gore qui veut voler la vedette au reste. Si vous cherchez un jeu qui raconte un univers subtil, passez votre chemin; si vous aimez les titres Ă identitĂ© tranchĂ©e, câest justement cette absence de demi-mesure qui fait le sel du jeu.
La « licence » Time Killers nâa pas la trajectoire dâune sĂ©rie au long cours; son nom circule surtout comme celui dâun outsider du versus fighting, associĂ© Ă une signature gore trĂšs frontale. Pour situer son ADN, on peut le mettre en perspective avec dâautres jeux de baston qui ont misĂ© sur la provocation et la surenchĂšre visuelle, mĂȘme si lâexĂ©cution et les ambitions ne jouent pas dans la mĂȘme catĂ©gorie selon les titres.
En Mega Drive PAL, Time Killers se cherche surtout « propre » plutĂŽt que « juste prĂ©sent ». La cartouche seule peut satisfaire le curieux, mais lâintĂ©rĂȘt collection grimpe nettement avec une boĂźte en bon Ă©tat et une notice nette, sans traces dâarrachement ni Ă©crasements qui ruinent la tranche sur Ă©tagĂšre.
Comme souvent sur la plateforme, lâĂ©tat du plastique et la tenue des languettes de la boĂźte font la diffĂ©rence sur une piĂšce destinĂ©e au full set. Un exemplaire complet et homogĂšne visuellement se repĂšre tout de suite dans une collection, justement parce que le titre a une identitĂ© qui attire lâĆil.
Pour un jeu comme Time Killers, le piĂšge nâest pas seulement la complĂ©tude, câest la cohĂ©rence. Prenez le temps de vĂ©rifier que la jaquette et la notice correspondent bien Ă la mĂȘme Ă©dition (langue, logos, mise en page), et que lâensemble ne donne pas lâimpression dâun assemblage de piĂšces. Sur une Ă©tagĂšre Mega Drive, ce sont ces dĂ©tails de papier, plus que la cartouche, qui font « collection ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Time Killers est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Time Killers est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Megadrive, Time Killers est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.