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![Megadrive 1 & 2 Truxton [PAL ORIGINAL] CIB Boîte Notice Sega *JRF*](/visuel/truxton-megadrive--1rJ2JU7ijtdDpI6MfptJoCWYEf8JaQDfBOKq9vbn-GZ1ZRnqpoczGMNVA7xo_f9cWPdjjpUzivachbVfyjzT0E-2p8dQSpk4DvPS9FCwAbhQOMqWxX5HMkZuinG4gsSbXjp0W2qb-dlje6Iy1NFsukujLWJg5XFslDaV2CTf0rk.jpg)
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DU SCORING, DES BOMBS, ET UNE LEÇON D’HUMILITÉ EN BOUCLE
Truxton, c’est l’école arcade du shoot vertical: un vaisseau compact, un écran qui se remplit vite, et une pression constante qui vous force à jouer propre. Sur Megadrive en version PAL, il garde cette identité frontale, sans fioritures, où chaque seconde sert à survivre, se placer, et capitaliser sur l’arme du moment.
Ce qui le rend toujours intéressant, c’est sa façon de mélanger lecture et agressivité. Vous ne subissez pas seulement les vagues: vous cherchez la route sûre, mais aussi la route rentable, celle qui vous laisse en vie tout en vous maintenant armé. Dans une ludothèque Mega Drive remplie de shooters, Truxton se distingue par son ton sec et sa difficulté assumée, presque “borne à la maison”.
Truxton n’a pas besoin d’un long échauffement: on lance une partie, et très vite l’écran impose ses règles. Les premiers ennemis posent le tempo, les projectiles arrivent en nappes, et la priorité devient limpide: rester mobile sans se disperser, et sécuriser sa puissance de feu dès que possible.
On comprend aussi rapidement l’importance des ressources. Les bombes ne sont pas un luxe, ce sont des outils de contrôle d’espace, à utiliser pour casser une situation qui s’envenime ou pour passer un cap proprement. Et comme souvent dans ce style de jeu, l’erreur classique consiste à “garder pour plus tard” jusqu’à se faire enfermer.
Truxton fait partie de ces titres où l’on sent immédiatement la différence entre une croix directionnelle molle et une croix précise. Sur une Manette Mega Drive en bon état, les micro-ajustements deviennent naturels, et on ose jouer plus près du danger, là où le scoring et la survie se négocient au millimètre. C’est aussi un jeu qui rappelle l’époque où apprendre un niveau, c’était mémoriser des “zones”, pas suivre un marqueur à l’écran.
Truxton s’inscrit dans une lignée de shooters conçus pour la salle, avec un ADN très “score attack”: patterns lisibles mais punitifs, et un rythme qui ne vous laisse presque jamais souffler. C’est le genre de jeu qui se raconte moins par son scénario que par ses automatismes de joueur: quand charger, quand temporiser, quand claquer une bombe, et comment traverser un rideau de tirs sans paniquer.
Le cœur de Truxton, c’est une gestion permanente du placement, avec des menaces qui arrivent en couches. On alterne entre le nettoyage de petits ennemis qui saturent l’espace et des séquences plus lourdes, où la survie dépend d’un positionnement stable, presque “au point fixe”, avant une esquive courte pour éviter l’impact.
L’arsenal donne du caractère à chaque run. Selon les power-ups, la couverture de tir change, et on adapte sa trajectoire pour maximiser l’efficacité: certains réglages invitent à monter au contact, d’autres à tenir une distance et à “balayer” l’écran. Et quand on a accès à une attaque plus puissante (souvent au prix d’une fenêtre d’exposition), le jeu devient un bras de fer: prendre le risque pour accélérer, ou rester sobre pour sécuriser.
Visuellement, Truxton joue l’efficacité: ennemis bien détachés du décor, projectiles qui se lisent vite, et une mise en scène centrée sur l’action. L’ambiance est surtout mécanique, presque industrielle, et c’est précisément ce qui lui va bien: pas de détour, pas de pause, juste une montée en tension régulière.
Si Truxton vous accroche, la suite la plus naturelle à regarder s’appelle Truxton II, parfois connue sous son titre japonais Tatsujin Oh. On y retrouve cette même logique d’attaque et de lecture, avec une approche qui parle aux joueurs qui aiment progresser par l’apprentissage, pas seulement par le réflexe brut.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Truxton (arcade) | Borne d’arcade | La matrice: un shoot pensé pour la performance et la répétition. |
| Épisode principal | Truxton | Megadrive PAL | La version salon qui conserve l’urgence et le style arcade. |
| Après | Truxton II / Tatsujin Oh | Arcade / conversions selon supports | Une continuité directe pour qui veut prolonger l’expérience. |
En Megadrive PAL, Truxton attire surtout les amateurs de shoot exigeant et les collectionneurs qui veulent une sélection “arcade à domicile”. La recherche devient plus intéressante quand on vise un exemplaire complet : boîte solide, jaquette propre, notice bien présente et sans pages arrachées. Comme souvent sur le support, l’état de la boîte fait une grosse partie du charme en vitrine, et c’est aussi ce qui sépare un achat “pour jouer” d’un achat “pour collection”.
Avec une cote exploitable basée sur des annonces cohérentes, Truxton se situe autour de 94,88 euros euros selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu, la différence se joue vite entre un exemplaire nu et un exemplaire avec boîte et notice en bel état, surtout si vous cherchez une pièce qui “claque” dans un full set PAL.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Truxton est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Truxton se situe autour de 94,88 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Truxton est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Truxton est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.