ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

10,99 EUR
Voir sur

21,99 EUR
PALVoir sur

15,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 62e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU HOCKEY 16-BITS QUI VA DROIT AU BUT
Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars fait partie de ces titres Mega Drive qui cherchent l’équilibre entre l’efficacité arcade et des sensations de sport plus “sérieuses” que ne le laissent croire ses sprites. Le nom de Gretzky sur la jaquette annonce la couleur: ici, on veut du spectacle, du rythme, et une lecture du jeu centrée sur les joueurs.
Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce intéressante dans une étagère “sports US” sur console SEGA: le hockey y a souvent eu une identité plus mordante, plus immédiate, avec des matchs qui se relancent vite. Même sans être fan de NHL, on peut y revenir pour cette saveur 16-bit très directe: placement, passes simples, tir au bon timing, et l’énergie d’un sport de contact.
L’entrée en matière se joue généralement dans les menus, avec le choix des modes et des équipes, puis un lancement de match rapide qui met tout de suite la priorité sur l’action. Si vous redécouvrez le jeu aujourd’hui, l’idée est de prendre une minute pour repérer la configuration des commandes et le comportement du gardien, parce que c’est souvent là que se joue la “compréhension” du moteur.
Dès les premiers engagements, on sent si le titre penche plutôt du côté arcade (enchaînements rapides, transitions franches) ou d’une approche plus posée (construction, recherche de l’angle). Dans tous les cas, le hockey 16-bit est une école de lisibilité: il faut gérer l’écran, les trajectoires et l’anticipation, plus que compter sur un système complexe.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est cette façon très “console” de raconter le hockey: des matchs courts, des actions qui se rejouent à la volée, et un feeling de sport télégénique où tout doit être lisible en une fraction de seconde. Et puis il y a ce parfum très début 90’s: un jeu de hockey qui mise sur une licence de joueurs (NHLPA) et une superstar en tête d’affiche, comme une promesse de crédibilité… tout en restant profondément arcade dans la prise en main.
La mention NHLPA renvoie à une logique classique des jeux de sport: la licence des joueurs permet d’afficher des noms de joueurs, là où la licence de la ligue et des franchises est un autre sujet. Résultat, selon les titres et les années, on peut se retrouver avec des joueurs bien identifiés mais des éléments d’habillage (équipes, logos) qui ne suivent pas toujours au même niveau. C’est un détail qui compte aussi en collection, car la jaquette et la notice expliquent souvent clairement ce qui est “officiel” dans l’édition.
Sur Mega Drive, le hockey fonctionne quand la lecture est nette: qui contrôle quel joueur, comment se repositionner, et à quel moment tenter le tir plutôt que la passe de trop. Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars se joue beaucoup sur l’orientation et le tempo: accélérer le jeu au bon moment, puis calmer pour trouver l’ouverture, surtout quand l’adversaire coupe les lignes.
La prise en main dépend aussi de l’ergonomie: avec une manette Mega Drive, on retrouve ce côté “trois boutons, décision immédiate”. Cela pousse à jouer simple et efficace, et c’est exactement ce qu’on attend d’un bon jeu de sport 16-bit: des actions lisibles, des choix clairs, et une marge de progression qui vient de l’exécution.
Côté ambiance, l’intérêt est dans la nervosité des contacts et la petite tension permanente typique du hockey vidéoludique: un changement de possession peut devenir une occasion nette très vite. Ce rythme donne envie d’enchaîner les matchs, surtout à deux, où l’agressivité et la lecture de l’espace prennent le dessus sur les automatismes.
Sur Mega Drive PAL, un exemplaire complet fait toute la différence au rendu en rayon: la jaquette, la notice et l’étiquette de cartouche portent l’identité “licence + star” qui définit le jeu. Vérifiez bien la cohérence de l’ensemble (même région, même langue attendue sur l’édition) et l’état des plis et languettes de la boîte, car ce sont souvent eux qui trahissent un exemplaire fatigué. Sur un titre de sport, on croise aussi pas mal de boîtes marquées par des ouvertures/fermetures répétées: c’est précisément ce qui rend un bel état si satisfaisant à dénicher.
Si vous aimez comparer les “saveurs” d’une même proposition selon les machines, jetez un œil à Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars sur Super Nintendo : c’est le genre de parallèle qui met en évidence des choix de rythme, de lisibilité et de feeling manette. Et si vous êtes curieux de voir comment le nom Gretzky a ensuite été associé à une approche bien plus arcade et spectaculaire, la bascule vers la 3D se lit très bien avec Wayne Gretzky's 3D Hockey sur Nintendo 64, dans un registre plus immédiat et “show”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars | Super Nintendo | Autre version de la même idée, utile pour comparer feeling, lisibilité et mise en scène du hockey sur 16-bit. |
| Épisode principal | Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars | Megadrive PAL | Une lecture Mega Drive du hockey, orientée efficacité et action, avec l’argument “Gretzky + NHLPA”. |
| Après | Wayne Gretzky's 3D Hockey | Nintendo 64 (1996) | Changement de génération et de philosophie: un hockey plus arcade, pensé pour la 3D et le spectacle. |
Ce qui fait varier l’intérêt en occasion, c’est moins la cartouche seule (souvent trouvable) que l’état “vitrine” en complet: boîte non écrasée, jaquette propre, notice présente et cohérente. Sur les jeux de sport, beaucoup d’exemplaires ont vécu, et la différence entre “juste correct” et “très propre” saute aux yeux dès qu’on aligne plusieurs titres Mega Drive côte à côte. Si vous visez le full set PAL, privilégiez la cohérence d’édition et l’homogénéité visuelle sur l’étagère.
MISE EN JEU RAPIDE, ACTION LISIBLE, HOCKEY À L’ANCIENNE
“Une passe, un tir, et on remet ça.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Wayne Gretzky and the NHLPA AllStars est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.