Worms

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WORMS - COLLECTOR (GENESIS) MEGADRIVE USA NEW (GAME IN ENGLISH) (LIMITED RUN GAM

WORMS - COLLECTOR (GENESIS) MEGADRIVE USA NEW (GAME IN ENGLISH) (LIMITED RUN GAM

179,19 EUR

NTSC-UVoir sureBay
WORMS (GENESIS) MEGADRIVE USA NEW (GAME IN ENGLISH) (LIMITED RUN GAME)

WORMS (GENESIS) MEGADRIVE USA NEW (GAME IN ENGLISH) (LIMITED RUN GAME)

111,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
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Jaquette de Worms sur Megadrive PAL
Visuel de référence de Worms sur Megadrive PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Worms en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMegadrive PAL
SupportCartouche Mega Drive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Worms

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
145,59 €

Positionnement de la cote médiane

Worms indicatif145,59 euros
Médiane Megadrive PAL28,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Worms à partir des annonces indexées.

143,59 €145,59 €145,59 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Worms sur Megadrive

16:9

Worms sur Mega Drive PAL: la guerre de jardin en cartouche

TOUR PAR TOUR, MAUVAISE FOI ET EXPLOSIONS AU FORMAT CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Worms, c’est l’art de transformer une petite colline pixelisée en champ de bataille. Le principe est limpide: des équipes de vers armés jusqu’aux dents, une physique qui pardonne rarement, et un tempo au tour par tour où chaque action a le poids d’une décision… ou d’une blague qui tourne mal.

Sur Mega Drive PAL, l’intérêt est double. D’un côté, on retrouve un jeu de stratégie immédiatement lisible, parfait pour des duels rapides à l’ancienne. De l’autre, c’est une cartouche qui amène un style “micro-parties” très console: on lance, on règle deux ou trois options, et on se retrouve à calculer une parabole en se demandant si on tente le tir propre ou le coup de poker.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Worms tient surtout à ses choix de partie: constituer des équipes, sélectionner un terrain et se jeter dans le premier échange de projectiles. Le jeu fait vite comprendre sa logique: on se déplace, on se place, on vise, puis on assume les conséquences, y compris quand le décor se creuse et que la “bonne position” devient d’un coup un piège.

Dès les premiers tours, on apprend à lire le relief, à jauger la portée des armes et à surveiller l’environnement. C’est là que la Mega Drive montre ce que le jeu attend du joueur: de la précision sur les trajectoires, mais aussi un sens du tempo, parce que la meilleure arme du monde ne sert à rien si on s’expose au tir de riposte.

Flashback joueur

Worms sent la période des “parties canapé” où l’on se passait la manette en commentant chaque tir comme un match. Le plaisir vient autant du calcul que de l’instant où ça dérape: une roquette qui frôle, un terrain qui s’effondre, un saut trop court… et la table du salon qui devient tribunal improvisé.

Le détail qui marque

La force de Worms, c’est d’avoir rendu la stratégie accessible sans la vider de sa tension. La série s’est construite sur un équilibre très particulier: des armes immédiatement compréhensibles, une vraie lecture du terrain, et une part de chaos contrôlé qui fait qu’une partie se raconte ensuite, tour par tour, comme une petite histoire de trahison et de panique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Worms repose sur une boucle simple mais délicate: placement, visée, gestion du risque. On passe son temps à choisir entre sécuriser un avantage (se mettre à couvert, grignoter le décor, gagner une position) et tenter le tir spectaculaire qui peut retourner une partie. Le terrain destructible change constamment la donne, et c’est lui qui dicte la vraie “stratégie” à long terme.

Le charme vient aussi de l’ambiance: malgré la dimension tactique, tout est fait pour que la guerre reste burlesque. Les armes et leurs effets poussent à l’improvisation, et le jeu aime provoquer des situations où la précision pure ne suffit pas. Sur une console 16-bit, ce mélange de sérieux et de grand n’importe quoi fonctionne d’autant mieux qu’il est immédiatement lisible à l’écran.

Conseil de joueur: ne cherchez pas à jouer “parfait” dès le départ. Worms récompense surtout la capacité à anticiper le prochain tour adverse. Un bon coup, c’est souvent celui qui prépare le suivant: déplacer un ennemi, ouvrir un trou, forcer une trajectoire, ou simplement l’obliger à tirer depuis une position inconfortable.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Worms est généralement conservé d’un marché à l’autre, mais les versions peuvent varier sur des points très concrets pour le collectionneur: langue du manuel, mise en page de la jaquette, logos et marquages propres à l’édition, voire petits ajustements de présentation. Sur Mega Drive PAL, l’essentiel est de vérifier la cohérence du packaging (boîte, jaquette, notice) avec la provenance de l’exemplaire.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWormsPlayStation (1995)Une version très représentative de l’arrivée de la série sur console, utile pour comparer ergonomie et présentation.
Épisode principalWormsMega Drive PALLe cœur du concept en cartouche 16-bit: parties tactiques rapides et terrain destructible, avec une identité très “salon”.
AprèsWormsSega Saturn (1997)Une autre étape console qui montre comment la série s’installe durablement sur plusieurs machines de la génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Mega Drive PAL, Worms se juge surtout à la qualité du complet. La boîte plastique est un point clé: charnières fatiguées, plastique fendu, jaquette ondulée ou blanchie peuvent vite gâcher l’effet “étagère”. La notice compte aussi, parce qu’elle participe au charme du jeu et à sa présentation en full set.

Sur la cartouche, surveillez l’état de l’étiquette et les traces d’usure sur les arêtes. Et comme Worms est un jeu de parties courtes qu’on ressort souvent, un exemplaire propre, bien fermé, avec un insert net, a tout de suite une autre allure dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept tactique immédiatement accrocheur, parfait en sessions courtes.
  • Terrain destructible qui crée des rebondissements naturels et des fins de manche mémorables.
  • Un ton léger qui rend chaque erreur “racontable”, même quand on perd.

Les -

  • La précision demandée peut frustrer au début, surtout quand le relief se complique.
  • Le hasard et les situations chaotiques peuvent donner une sensation d’injustice si l’on cherche un duel très “sport”.
  • En solo pur, l’intérêt dépend beaucoup de votre goût pour l’expérimentation plutôt que pour une progression scénarisée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Worms

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Worms est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Megadrive de Worms. Full Set référence également Worms sur Super Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Worms ?

L’indice de rareté marché Full Set de Worms est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Worms ?

Sur Megadrive, Worms est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Worms ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.