ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

141,10 EUR
PALVoir sur

119,00 EUR
Voir sur

59,99 EUR
PALVoir sur

74,99 EUR
Voir sur

115,10 EUR
Voir sur

119,00 EUR
Voir sur

115,00 EUR
NTSC-JVoir sur

134,39 EUR
NTSC-JVoir sur

45,00 EUR
PALVoir sur

274,52 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zero Wing à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN SHMUP TOAPLAN QUI A MARQUÉ… AUTANT PAR SON ACTION QUE PAR SON INTRO
Dans la ludothèque Mega Drive PAL, Zero Wing fait partie de ces shoot’em up dont l’aura dépasse le simple cercle des amateurs de scoring. Oui, c’est un jeu d’arcade dans l’âme, avec un déroulé horizontal, des vagues ennemies qui testent les réflexes, et une progression qui se retient stage après stage. Mais c’est aussi un titre dont l’identité s’est incrustée dans la culture jeu vidéo grâce à une introduction devenue mythique pour ses dialogues en anglais approximatif.
Manette en main, on est face à un shmup qui assume son époque: lisible, exigeant, et construit pour être recommencé. Et côté collection, la version PAL a un petit “grain” particulier, entre son packaging européen et cette séquence d’intro qui a largement contribué à sa réputation.
L’entrée en matière pose l’ambiance via une mise en scène narrative, avec des portraits et des lignes de dialogue avant de lâcher le joueur dans l’action. C’est précisément ce préambule, plus “parlé” que ce qu’on attend d’un shmup pur arcade, qui a fixé le souvenir de Zero Wing chez beaucoup de joueurs, parfois avant même de maîtriser le premier niveau.
Ensuite, le jeu se recentre très vite sur l’essentiel: déplacer son vaisseau, gérer l’espace à l’écran, et apprendre à reconnaître les menaces. La Mega Drive ne surjoue pas les effets, mais elle donne un rendu franc, avec des sprites qui restent lisibles et un rythme qui encourage à rejouer pour progresser plus proprement.
Il y a quelque chose de typiquement “génération 16-bit” dans Zero Wing : cette volonté d’ajouter un petit vernis narratif, comme si le jeu voulait faire plus grand que l’arcade, tout en restant un titre de réflexes et de mémorisation. Et forcément, l’introduction (et sa traduction anglaise maladroite) a fini par éclipser le reste, au point de devenir une référence pop culture indépendante du jeu lui-même.
Zero Wing est régulièrement cité comme l’un des jeux emblématiques de Toaplan, studio très associé à l’arcade et aux shoot’em up. Sur Mega Drive, il illustre bien cette passerelle entre la salle et le salon: une action directe, des patterns à apprendre, et une difficulté qui ne s’excuse pas. Sa notoriété “internet” vient surtout de son intro, mais elle a aussi eu un effet positif: elle a remis un vrai shmup sur la carte, et poussé des joueurs curieux à le découvrir pour autre chose que sa phrase culte.
Le cœur de Zero Wing, c’est une avance constante vers la droite, ponctuée de formations ennemies, de projectiles à tisser entre les hitbox, et de boss qui demandent plus que du tir automatique. Le jeu se joue au placement: rester trop “au milieu” est rarement une bonne idée, et la survie dépend autant de la lecture de l’écran que de la discipline (ne pas sur-réagir, ne pas se coincer, garder une route de sortie).
Par rapport à des shmups plus “purs” dans leur dépouillement, Zero Wing est souvent associé à une mécanique marquante autour de la capture d’ennemis, qui peut modifier votre puissance de feu et votre manière d’aborder certaines séquences. Quand ça clique, on a ce plaisir très Toaplan: sentir qu’on ne subit plus le niveau, qu’on le traverse avec méthode, en gardant son arsenal et son tempo.
Pour profiter du feeling original, la prise en main au pad Mega Drive fait sens: sa croix directionnelle et ses boutons directs collent bien à un shoot’em up où l’on doit doser micro-déplacements et corrections rapides. Si vous jouez sur matériel d’époque, un bon pad (propre, contacts OK) change vraiment la précision sur les passages denses.
Sur Zero Wing, la version PAL intéresse souvent les collectionneurs pour ce qui touche à la présentation et à la localisation, notamment la langue affichée dans la mise en scène d’introduction. Selon les zones et les éditions, vous pouvez rencontrer des variations de texte, de notice (langues incluses), de mise en page, voire de détails de packaging typiquement européens. Sans même parler de “meilleure” version, c’est le genre de jeu où l’on aime comparer une jaquette, une notice et un ton de traduction, parce que ça fait partie de l’ADN du titre.
Dans l’esprit, Zero Wing se rapproche beaucoup d’autres shmups Toaplan de la même époque, avec cette rigueur arcade et ce sens du stage design. Si vous aimez cette école, des titres comme Truxton ou Fire Shark reviennent souvent dans les discussions, même si chacun a son identité (rythme, agressivité des patterns, manière de gérer la puissance de tir). L’intérêt, côté collection, est aussi de constituer un “mini-panorama” Toaplan sur consoles, tant leurs jeux ont une signature immédiatement reconnaissable.
Zero Wing est typiquement le jeu où la complétude compte énormément. En Mega Drive PAL, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire vraiment propre en boîte avec notice se voit immédiatement sur l’étagère, parce que l’identité visuelle de la jaquette fait partie du charme. Sur les titres de shmup recherchés, l’état devient vite la “vraie rareté”: coins blanchis, charnières fatiguées, jaquette marquée, notice manquante ou remplacée par une photocopie.
Conseil simple de collectionneur: vérifiez la cohérence de l’ensemble (boîte, jaquette, notice) et la propreté de la cartouche. Sur Mega Drive, une étiquette abîmée ou un plastique jauni se repère instantanément, et ça pèse lourd sur le plaisir de posséder l’objet, surtout sur un jeu à la réputation aussi “iconique”.
ALL YOUR… OK, ON JOUE. ET ON SURVIT.
« L’intro est célèbre. Le boss, lui, ne vous laissera pas le temps de rire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zero Wing est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Zero Wing se situe autour de 115,10 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Zero Wing est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Zero Wing est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.